"【PB】脳内でサイコブレイク"カテゴリーの記事一覧
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說是二周目但其實還沒玩完ww
不過重點就想重點說說開出來了JOSEPH的部分。
先是在二周目把bethesda的吉祥物給收集完了XD
然後是我姐幫我打的mini game,死活打到7w才能拿到locker key。
接著是2周目才能拿到的獎杯,因為要做製作過所有物資,必須包括麥格農(通關報酬)的子彈。
全能力MAX!感覺好像比以前輕鬆……?
放煙花和吹小喇叭慶祝的護士小姐…非常感激
雖說不需要再收集GREEN GEL,出於習慣和不浪費主義我還是會收的。
全武器MAX強化。起初有點擔心物資不足,但原來足夠有餘,因為二周目會增加。
收集了全部幻燈片的時候就能開出來「昭和の刑事」這個獎杯。
然後為了這部分!!!特意拍了片段!!!(還拍了兩次,這次是成功version)
雖然遊戲有官方中文版但我還是要自己翻譯一下
Tatiana: 恭喜你,SebastianTatiana: 內心漫長的旅程 也快要結束了呢Tatiana: 面對心中的惡魔 冒著巨大的危險取得勝利…Tatiana: 不過,還有你仍未曾面對的記憶Sebastian: 什麼意思…?Tatiana: 拿去吧 一定能派上用場的…◆◆◆
Sebastian: Joseph 是搭檔 也是摯友…Kid: Sebastian?真快啊 發生什麼事了?Sebastian: 還有話未跟你說清楚…Kid: 看來不是愉快的話題呢…什麼事?Sebastian: 是有關Joseph的事Kid: 我知道你和Joseph互相尊敬著彼此Sebastian: 我還未為此贖罪Sebastian: 燈塔(精神病院)的事之後…感到很混亂Sebastian: 應該問你發生了什麼事Sebastian: 雖然我也知道發生了什麼Sebastian: 別擔心 我不是打算責怪你…可是我該為此負責…Kid: 沒有這個必要 SebastianSebastian: 為什麼?責怪你比較好嗎?雖然實際上是你殺了他Kid: 不 不對Sebastian: 我看到你向他開槍Kid: 我知道 不過…Sebastian: 怎麼了?Kid: …Joseph沒有死Sebastian: 你說什麼?怎麼可能…那傢伙怎麼了?現在在哪裡?Kid: 說來話長Kid: 遲點再跟你交代 等我們大家都得救的時候Kid: 只是 你沒有必要再責怪自己了…Kid: 我得走了 將一切都結束 之後再說吧Sebastian: 嗯 只能賭一把真的能成功了…
當我聽到SEB那樣說JOSEPH是自己的搭檔和摯友時真的!!!很激動!!!
之後更激動的是他知道JOSEPH沒有死後追問KIDMAN的那緊張!!!
木下さん這邊配音真的是給力了!!!!木下さん很了解SEB對JOSEPH的感情了
從護士小姐跟SEB說的話來看,顯然SEB是刻意忽略有關JOSEPH的事情?
有可能因為燈塔事件後精神出現混亂而不想面對,所以一直沒有提起。
那是因為感到非常沉重的責任感吧……
之後不知什麼時候才能白金,知道了沒有即死難度是鬆了一口氣的…
最近回歸了ps3,也許先在那邊活躍一下。nier replicant、dod3、p5、silent hill還有龍如維新← -
前篇感想:http://ruadesu.blog.shinobi.jp/Entry/3168/
想從各個方面講述一下自己的玩後感,因為僅是一周目的關係,
玩的時候還沒有看過攻略,所以可能存在一些認知的偏頗或未知成份。
(雖然寫這篇的時候已經2周目ING+看了攻略)
圖透、劇透有。內容冗長。
【整體遊戲性、主要系統】
PB2是非常出色,大大改良了可玩度,不會讓人玩到走進死胡同。
以前沒有子彈真的只能拼命徒手劈,加入了CRAFT系統之後能自製彈藥、
BOLT或任何其他補級品,基本上不會出現戰力不足的狀況。
大部分敵人也能用暗殺搞定,甚至還新增了衝刺攻擊和轉角攻擊,
90%萬能,一周目升滿了也感覺很實用。
不容易被敵人發現、能從背後衝刺然後暗殺、潛行移動速度提升。
但曾經有一次心急對著跪下吃●○的敵人衝刺時被發現了,其實直接慢走過去就好。
其他技能方面,回復和HP值在CASUAL難度的重要性並不算最高,
後期有瀕死能抵禦致命攻擊等的實用技能,在挑戰高難度時會很有幫助。
至於戰鬥方面,有幾個較為特殊的,包括確率迴避攻擊(指定敵人除外)、
在被敵人抓住後會消費空瓶給予敵人攻擊,然後能伺機逃跑或追加傷害。
然後是連彈COMBO,只要時間內擊中敵人就能連彈疊加傷害。
這個可以說是非常實用的技能,多得這個在打某O教徒放火魔的時候,
也能用LV MAX的SHOTGUN快速KO。
最後需要75000GEL(而我還未開出)的技能是犯規級的子彈時間。
只要舉槍按下三角就能減慢敵人速度,這個顯然是一擊即死難度的必要幫手。
(然後我才發現本作並不設有這個難易度)
說實話最終BOSS我並不覺得自己能無傷過關…看了攻略影片感覺必須努力一下。
【通關獎勵】
這次雖然已有預想,但也有點意外真的能換衣服,而且有兩套。
再次感受到這次有多照顧到玩家的需求。
而且還能獲得最強的麥格農,只是我猜想子彈應該很耗火藥粉。
但並沒有看到額外的模型或音樂鑑賞模式,不知是真的沒有還是未開出來。
而且目測也看不到有章節選擇功能的存在。
所以要解任何收集的任務也必須要從頭到尾玩一遍才成。
【收集要素】
這次除了有前作都有的儲物櫃鎖匙和故事文件之外還有11張幻燈片,
收集完後在自室播放並與KIDMAN對話。
可恨的是我居然於13章漏掉了唯一有關JOJO的那張,因為12章已回收完畢,
並全部看了一遍,沒猜到13章看才能觸發最後一張的獲得條件。只能在二周目加把勁了。
除此之外,還有思念回憶及文件的收集,利用通信機找出訊號和觀察對話,
這個一周目就能輕易收全了。文件倒是一周目欠了一個,一次緊張追上YUKIKO,
所以沒有先查看她的電腦就直接走了,所以在二周目才收的全。
在解支線任務的時候還能拿到較為強力的武器,
而在主線故事打敗O教徒之後,拿到火槍的部件,要收集多兩個才能拼為完整的火槍。
於最終戰前停留的地方會出現三體O教徒,部件就藏在兩個欄柵後。
我是找到一個後,想到難道第二個在剛剛打敗O教徒的地方?
(二周目才發現原來是打敗O教徒後掉落的)
然後真的順利找到,而這也是開出後面一個獎杯的必要條件,
我覺得前作粉一定感到非常懷念又高興,算是一種粉絲的情懷吧。(後述)
再說一下有關文件收集,前作是日式的那種謎團多多的恐怖遊戲。
所以文件有很多很難明白甚至沒有答案的線索留下。
而在本作則是所有劇情都講得清楚明白,文件也沒有什麼好研究的點,
於是並沒有前作那種要把文件抓出來逐個說的心情了。
加上怪物們不像前作有來源可考,玩完其實都不知道名字,沒能算是很有特色。
順便放放遊戲中途遇到的兩個bug,都在上一篇記事中提及過的:
【敵人】
由於這次UNION是利用LILY的腦內製造出來而暴走的世界,
裡面窮兇極惡的敵人與前作性質並不一樣,頂多拿個油燈或斧頭,
但不會用槍用炸彈(雖然不排除其他難度會有)。
而比較特殊或較大型的怪物真的非常少,
並不像之前一樣每章都幾乎有一頭大怪物需要決戰。基本敵人類型就是:
[前期]
→男女住民,或拿著斧及油燈。
數量多時較難纏,女性多突然加速,能簡單暗殺或用升了級的手槍一下崩死。
→四足四頭怪,爬行速度極快。頭部前三後一,故無法背後暗殺。
會躲在草叢、天台或火車天花內。有時發現了玩家但不會主動走近,
有點難發現蹤影,最好透過低喘聲確認位置。
→白化女怪,從遠處便發出咯咯咯的不安聲音,頭部方向會按玩家位置移動。
無法一擊暗殺,所以還是用槍比較穩妥。
→綠霧女怪,會在地圖徘徊發出低叫聲,發現玩家後以極速奔跑過來並發出尖叫,
並會連帶身邊的其他怪物一起群攻,同時受尖叫影響玩家的耐力會瞬間歸零而無法馬上奔跑。
這次有一個關卡像前作一樣無法用槍,還戴著防毒面具,需要避開這隻努力前進,也挺麻煩的。
→自爆怪,體型巨大但弱點數量多且很明顯。
爆炸後會飛出腸子,遠距離擊殺零威脅。也可以利用牠炸飛其他敵人。
[後期]
→火人,會突然加速力量也很大。
在著火狀態時不能使用暗殺,不然會因為出火而令SEB向後退,很抓時點的敵人。
→面具男,戴了面具防止一槍崩死,但依樣可以電擊後用追加技能將他踩扁。
MYRA叫出的那幾隻好像沒啥特別就暫且不提。
[中BOSS程度]
→多頭女怪(主線打1次、地圖2次)
上一篇說過打法就不重覆了,並且發現某獎杯是要避開不打,才知道可以在主線第一次直接逃去後門。
→O教徒(主線1次、地圖3次…打BOSS前有次隔著欄柵看見但沒法打)
想說O教徒的攻擊距離非常廣泛,而且被他發現後就會追著狂跑沒有喘息的機會。
所以感覺還是遠攻比較安全一些。或是參考攻略,用升滿的毒霧BOLT然後不停暗殺就可。
超級大型而又必須打的怪物除了最終BOSS只有:
→電線桿爬爬,可以繞圈迴避基本不是那麼困難。因為體積大,移動速度也有所限制。
→泡泡怪,可以打或不打,但打了也沒有任何GEL或物品可以獲得。
考慮到終盤知道她的身份,以及迴避後要硬吃一招,實在不需要打。
→攝影男的多腳相機女怪,一周我也還沒打死過。
二周目倒是在開閘門那邊崩死過一次,可以獲得數量不錯的GEL。但完全不打也是OK的。
→女鬼,如果有引發她的出現就會不時出來擾亂玩家。
曾經有次在小屋沒能避開(媽的那地方窄的只能選一處走,1/2結果選錯了)
但沒有即死。到了決戰時(其實也是迴避only)被發現則會被吸魂即死。
當我發現她是非主線的怪時還挺意外的,女鬼一路喊著SEB的名字,
可以理解到她是SEB將自己囚禁在燈塔精神病院的「心魔」。
唯有克服這個心理陰影,才算是真正的從前作的心理創傷回復過來。
前作的幾張老面孔下述。
【主線決戰與劇情】
主線稱為BOSS戰的場景有三次,第一次是打攝影男,我有點失望最後居然是打他的本體?
會瞬移而且連刀刺和飛刀,感覺不容易迴避。
問題是這邊跟真人對打真的有點調子狂う。
如剛剛所說,相機怪出現了兩次,兩次都是迴避後逃跑,因此沒有固定對戰的一幕。
(當然可以選擇打死牠,但不打死也對劇情沒有影響)
打攝影男時天上的相機大怪會出手助功,但也沒法直接攻擊。
看了攻略倒是找到了絕對安全的地點…
說實話,攝影男原來是跟邪教教主互相利用,雙方都打算幹掉彼此…
但攝影男單體的邪惡能力依然無法戰勝一整個宗教。
所以那些噁心怪物的存在就只存在於前半、攝影男存在的時候。
而攝影男本身對主線的影響,自然是他抓走了LILY。
只是我認真再想想,如果這個角色沒有存在過,UNION裡面沒有這樣的危險份子。
(畢竟都沒好好解釋為什麼經過審查,被判定為正常的人可以是個瘋子)
其實他沒出現或極端的說,不存在的話對故事會不會有決定性的影響?
我得出的答案是,其實就算他那部分完全剪掉,故事大方向也沒有任何改變……
另外,主線中有一部分面需要迴避相機大怪的光線前進,讓人不禁想起前作,
那個照到光就會一秒被傳送回原點的關卡。但這代取消了陷阱這一個概念,
所以也並沒有那麼動魄驚心,頂多就是破壞藝術品的時候那些電線令人緊張不已。
二周目時發現站起來很易碰到,還是像一周目那樣屈身下來破壞就好了。
跟邪教教主對戰時,這邊是令我會心微笑又爽快到不行的關卡設計,
引出SEB內心深處面對過最不想回憶起來的恐懼,那就是——前作的怪物們。首先遇到電鋸男,回憶起一代倉皇逃到電梯還被砍傷了腿,這次SEB決定不再逃避,
用刀刺穿電鋸男的頸動脈,再拿起電鋸,看向電梯說他不會再逃避。
電鋸男用刀抵抗,還是不敵SEB的決心,最終被切成兩半。
玩過前代的玩家一定會深深的舒一口氣,同時感覺到SEB的蛻變並深有感觸。
但這還沒完,接著是耳熟能詳的KEEPER,打死一隻就從夾萬復活。
沒記錯打死了三隻,也是不容易,運氣差的話當中兩隻會同步夾攻。
最後的最後,自然是曾經最為我所恐懼的LAURA。
一開始SEB會說,曾經葬送過她一次,就再送她去一次那邊的世界吧(多帥!!)
這裡的打法就涉及到剛剛說的收集元素。
O教徒的火槍在組裝完成後是滿彈藥的,我一直放著沒用,也沒想到什麼時候能用。
當LAURA出現的時候,我在想以前用BOLT升級後能變火BOLT,但這代沒有火柴,
我也還沒升到EX沒法變成火BOLT…那麼!!!
於是馬上拿出了火槍,對著LAURA一直放火直到耗盡,剛完用她就死了。
這時SEB會說撿了來用派上用場真好之類的話(然而我在別人的影片看不回這句!我也沒來的及截圖!)
並能獲得銀獎杯「集めといて良かった」——あの獲物をこっちの得物で燃やしてやった。
而最終BOSS其實想起了BIO6打BOSS的弱點,但因為在背後比較難瞄準,
而且後面不停爆出小蜘蛛,又得迴避巨手的攻擊…
對於用慣自動瞄準的我真是有點困難,也一直在補HP。
比起前兩次的BOSS戰,終BOSS是唯一有PB感的,
但也沒有之前那樣誇張又極致的戰鬥,畢竟這次的戰鬥對象是他老婆。
有關重要角色簡單總結如下:
KIDMAN——生還
MYRA——於STEM內摧毀MOBIUS,很有可能完全消失
LILY——生還
O'NEAL——被邪教教主洗腦,變成怪物O教徒後被SEB殺死
YUKIKO——被怪物抓住後,於SEB眼前被大火燒死
SYKES——在SEB的幫助下試圖逃出UNION,只有25%的成功率,生死不明(而且腦晶片拆了嗎)
ESMERALDA——被SEB意外槍擊後,受到怪物致命襲擊而死亡
當時我就想你這是CHRIS再世啊SEB!?(´・ω・`)
◆◆◆
然後是一點截圖感想。
一開始在大火燃燒中的家裡奔走,想要拯救LILY的SEB…看到和MYRA幸福的結婚照。
然後自身就是KCPD當年SEB的辦公室。
遊戲開始到2章後就能拿到補給物資。
然後玩起了射擊遊戲,基本只刷了簡單的難度。
後來知道兩條LOCKER鎖匙都要在遊戲取得,於是努力的玩…還好不是需要最高記錄才能拿到。
因為SEB與護士的互動與反應很有趣,拍了一下(玩的超爛)的片段。
53萬戰力的SEB!!!!
獲得不同成績時的反應。SO CUTE.
在遊戲開始後我就很努力尋找和JOSEPH相關的任何對話或文件,結果只有這一個記錄。
講述之前燈塔精神病院的經歷,SEB在那裡的體驗被跟MOBIUS有關的人員鑑定為他精神混亂。
在房間看回憶的幻燈片時,感覺得到SEB對MYRA的愛有多深…
可想而知痛失妻女的他到底有多絕望無力。
跟攝影男的對戰前,看到他已經打算把SEB打造成他其中一件噁心的藝術品。
這裡如果有做女鬼的「支線任務」,就會不停遇到她,並回到燈塔精神病院看到了被囚禁的自己。
YUKIKO是我難得有一點點感情的角色,然而最後………
戰友ESMERALDA救了SEB那段也略謎,而當初其實是她放火和幫組織抓走LILY。
現在這樣拼盡全力幫忙,也是內心渴望贖罪的緣故。
火炎放射器是從教徒O身上撿回來的,之後要再拿到部件修復才能使用。
SEB說有人以親友的態度接觸他,但卻從背後捅他一刀…可能在說KIDMAN吧。
然後!!!!終於讓我在幻燈片裡看到一點點的曙光!!!是JOSEPH啊!!!
這段回憶過去警察時代和前作的對話裡,依舊沒有提到JOSEPH,我當時還是很不明白。
「回到」家中探索時看到MYRA是個多麼成功又優秀的人。
幸福的結婚照。
若是完成了SYKES的支線,他便能使用裝置離開UNION。
他留下了這張紙條,看著有點感觸。因為在裝置發動後,SEB才知道脫離的成功率是25%。
有75%不單是回不了現實世界,而是永遠在STEM不為人所知的空間裡徘徊,無法離開…
最後的友人サイクスより真的有點騙眼淚。
這惡意的獎杯名稱…我其實有點想吐槽SEB在猶豫時浪費了很多時間,
YUKIKO真的可以不用死…而且怎麼不開槍!!
不過想想也是,冒著被燒死和拯救妻女失敗的風險去救YUKIKO?
SEB也許像現實一樣,也不可能完全命中敵人而不打傷YUKIKO…算是挺殘忍又現實的一段。
SEB愛女深切,在此作真的有非常深刻的體會。
在前面拿了火槍直接把LAURA燒死了,知道她弱火的這一點,實在算是有利。
原本以為打完教主之後就能離開UNION,怎料MYRA對LILY的保護欲太過強大。
加上她原本就計畫取代LILY成為核心以破壞MOBIUS,也在這裡成了一個扭曲的存在。
最終決戰之前,在一片雪白的荒地上收集思念回憶。
進入面目全非的MY ROOM,看到黑貓正在睡覺。
最後抓緊時間救出LILY,可是…
扭曲的MYRA被SEB打敗並救回,可惜她的計畫依然未曾改變。
必須要有人成為UNION的核心,向所有MOBIUS成員的腦內晶片傳送破壞的訊息(死亡)。
徹徹底底的將組織剷除。所以MYRA沒法跟SEB離開,在各種不捨之下,
SEB迫不得已,只好抱著LILY離開這裡……兩人沒有多餘的時間交談,但交換了意義深重的一吻。
MYRA在崩塌的世界著看SEB抱住LILY離開,這段確實有點催淚。
畢竟我起初還在期待HAPPY END的…
抱著LILY離開,實際需要玩家操作的一段,回到MYROOM透過鏡子脫離UNION。
另一邊廂現實世界的KIDMAN正在拼命的和老大以及組織成員戰鬥,甚至能操作她戰鬥。
在兩邊世界的接縫處做得相當巧妙,也充滿著緊張感,算是個精彩刺激的結尾吧。
迎來了平和的結局。
私服的SEB和KIDMAN!!
這集完滿交代過後,在最後於MOBIUS的機器上出現了紅字的MESSAGE,
明顯是為下一集或DLC留下伏線……那麼!請必須要做JOSEPH的專用劇情啊!!!!!
結束後除了獲得麥格農,還有前作的衣服。二周目馬上就換這套玩了。
之後會再寫一篇二周目的感想,主要是想寫JOSEPH那段。 -
在amazon以比較折扣的優惠(¥6409,原價¥8618)買到了遊戲。
沒想到居然還附有初回特典的last chance pack,真的有點驚喜。
雖然感覺不是一定需要(至少那把槍我打完一周目都沒用過ww)
但火藥粉和gear之類的確實是越多越好。
順帶一提這個下載碼印刷在遊戲封面的裡面,感覺環保又方便,
其他遊戲也可以學習一下,不用額外印刷到一張紙上面吧。
起初玩的時候還沒熟悉操作(選擇了B型控制),而且剛破完3部UNCHARTED,
所以面對障礙物時應該按〇越過去,卻沒反應過來按了X,於是被多頭女怪砍死。
沒料到這怪在主線打完之後會成中BOSS,但比起LAURA體型大不少,
真的不算是很難打,抓到竅門能無傷過(CASUAL的難度)。
1) 氣力(スタミナ)要夠維持奔跑一定距離
2) 用繞圈子戰法,比如路邊各種車子和不破的木箱
3) 奔跑然後故意停在離怪物很近的位置等怪物會砍下來
4) 適當的時機迴避(轉向),怪物會出現頗長的硬直
5) SHOTGUN TIME
當然也可以利用各種BOLT助攻,但前期覺得BOLT資源很珍貴,所以都省著沒用。
SEB的技能表,個人傾向潛行>氣力>戰鬥>回復力=體力
但在CASUAL的難度被敵人發現也很易逃脫,畢竟地方空曠,所以氣力似乎沒前作重要。
而在ROOM看幻燈片的時候,看到了有趣的一幕——
SEB看回自己和老婆的回憶時,叫一直待在桌上的黑貓走開,似乎是不想被看到私隱?
在和KIDMAN的對話中也透露出,後悔自己沉醉於酒精而浪費了追尋女兒下落的時間。
在其中一張幻燈片中出現了少許JOJO的樣子讓我非常興奮,但結果兩人都沒有提到他。
中期在ROOM出現的兩款MINI GAME也叫我頗為沉迷,特別是SEB和護士的反應也很有趣。
整部打完的感想也是,除了最終BOSS之外,其他部分都沒有前作般困難(CASUAL的難度)。
主要因為地方空曠且非線性,玩家可以用各種好工具幫助,倒翻油桶用槍引火、
扭開消防栓噴水後用電BOLT等等。基本還是能玩暗殺,敵人種類男女有些許速度差,
拿著斧頭或油燈,沒前作的戴面具拿槍和爆彈那些卑鄙。
而在跟隊友E一起作戰時,明明玩暗殺的我正要成功之際,隊友卻敗露了…
讓我想起前作JOJO在高難度時作為豬隊友一樣的存在。
另外,這次突如其來的遇上了兩次BUG,也不得不重新載入遊戲,真的有點無奈。
第一次是在攝影男出現時要追上他,但我爬梯下來的時候突然在梯上無法動彈。
第二次也是在找攝影男的部分,想要拿子彈的時候按〇卻翻過了靠牆的長椅,
整個人進入了滿是雲朵的謎之空間,不一會更是直接掉到了一片黑暗之中。
這次總共用了22小時左右破關,感覺是挺久的。但算日數的話是一星期,好像也挺快。
主要歸功於前幾天有一晚打到凌晨4點的緣故吧。
死亡次數印象中應該在十次之內,一次是操作失誤被多頭女怪砍死;
一次是在街上打O教徒時被火人一起圍攻GG;另外幾次都是被女鬼吸魂死。
總的來說可以說是玩得相當過癮,畢竟PB2是自從打完了前作之後一直很期待的正統續篇,
也有一定的期待。而這次打完一周目的感想,用一句話來概括就是:
「除了沒有JOJO以外,什麼都好。」
開場不久KIDMAN就帶人抓了SEB,安排他進入UNION。
那時她悄悄跟SEB說裡面還有一個人在等他,當時我以為SEB已經知道老婆MYRA的事,
害我還白期待了和妄想了一下JOJO還在STEM裡面,需要SEB拯救出來的戲碼。
結果到了9章便發現那只是我自作多情。
一直在作中尋找有沒有JOJO的一點點線索,僅是出現一個名字也極其興奮的我,
到了最後也沒聽到任何人說出JOSEPH這個名字,真的頗為失望。
倒是一開始KIDMAN找SEB的時候,SEB答過一句「あいつは違う」,
我想那應該是指JOJO和KIDMAN的立場並不一樣,
畢竟KIDMAN的真正身份,是由MOBIUS派來警局的臥底。
不過在本篇DLC和PB2,也看到了KIDMAN有鋪墊的洗白及拼命反抗組織。
我相信不少人對KIDMAN的喜愛也應該有所增加。
因為有了這一層對比,我就不太明白三年間為什麼也沒有說過救JOJO,
到底他被組織抓了還是仍在STEM裡,我們不得而知。
而警察那邊派了人跟SEB做心理諮詢,因為經歷了燈塔精神病院事件後,
他的精神也相當的不穩定,現實和STEM裡的感覺難以分清,
結果不僅丟了飯碗,還終日酗酒,在酒吧流連並過著潦倒的生活。
套句SEB的話,要不是STEM系統出了問題,SEB不會知道女兒還活著,
更不會有機會拯救她。但對於MOBIUS來說,他只是一隻用完即棄的棋子。
SEB不知道甚或不肯相信,這些年來MYRA調查女兒LILY燒死的事件發現了真相,
之後甚至進入MOBIUS工作,與KIDMAN等人合力企圖從內部剷除組織。
簡單來說,這次的故事的主線清晰,主角SEB的目標明確。
是一個拯救女兒和根除邪惡組織的王道故事。
◆つづく◆ -
早陣子深夜看了US那邊的直播,真的非常期待發售。
但在試玩影片中已經暴露了很多BOSS和遊玩過程,真的不怕有影響嗎?
目前為止JOSEPH依然沒有明確的消息,到底B社會不會聽從大家的意見呢……
護士姐姐依然在。
升級的界面對比之前「外國風」了很多,該說現在2整體都很美式風格吧。
休息室是KCPD的辦公室,又出現了那隻在DLC登場陪伴kidman的黑貓。
遊戲中收集投影片後可以在這播放,一點點找回故事的線索。
同時需要查找電波聲音來源,觸發不同的劇情。
當然,也可以按自己步調只跑主線。
而這是STEM利用lily腦內製造出的世界,是一個美國小鎮。
遊玩過程中能隨意探索,自由度相對前作高了不少。
這次還能看地圖!!!天啊我以為這類像BIO的恐怖遊戲是不會有地圖…
不過回想一下siren,silent hill和零都有地圖,似乎也是正常的。
在劇情的一些部分會看到燈塔精神病院的場景,不知道當中到底有何連繫。
以及目前的敵人種類主要都是女性,大概是跟lily的腦內世界有關係?
早陣子也公開了某宗教人士的宣言影片,回想前作涉及的那個教會,肯定跑不了關係。
▼最近公開的game play,終於久違地聽到了木下さん的聲音啦!!
感覺和之前的氛圍很不一樣,該說滄桑了還是什麼,而且非常急進(大概是有明確目標的關係)
這片段中VS的怪物跟DLC的light woman有點相似,不愧是DLC的director親自操刀。
多個訪談中也提到本作將會重心交代故事,希望能為seb帶來一個完滿的結局和解釋。
同時也想director手下留情,讓jojo留一絲希望在人間 -
真的沒想到還能寫這個分類的記事XD
早幾天E3看中午12點的直播,Bethesda要推出Psycho Break2的消息,
因為一則廣告而在稍早之前洩漏了出來,但看到正式的公布還是相當興奮。
這是非常非常難得,一個正統的續篇。
簡單的一個「2」字卻得來不易。
有看到訪談說是因為前作的收益足夠製作續篇,才會誕生了這次的後續。
【ロングVer.】サイコブレイク2 E3ベゼスダ版トレーラー
當天直播就是看到這一段!!聽到seb的名字簡直渾身發抖想要下樓跑圈!!
知道了kidman繼續為mobius賣命,而seb似乎真的走出了現實世界。
可是這次他面臨的似乎是更為可怕的精神世界,為了拯救女兒將會不惜一切。
而片中一直沒有看到我關注之一的joseph實在讓我非常糾結。
但到了最後一幕!!!
seb主動伸手欸!!那是熟悉的馬甲背心!!!然後出現熟悉的laura抓走seb!!!!
天啊看到larua我居然會感到安心。
也就是說不止是女兒,seb還要去拯救joseph啊!!!!啊!!!!!
我們真正的女主角joseph oda。快點回來吧………………
【PsychoBreak 2 - E3ゲームプレイ トレーラー】
遊玩畫面的預告片也相當精彩,這次更加強調精神和心理上面的恐怖,所以有點silent hill的味道。
而不難看到這次居然有以正常人類姿態出現的受害者,也是前作沒有的,到底是怎麼…
【PsychoBreak 2 – E3ストーリー トレーラー】
思及上次進入ruvik的世界時,因為那是他創造的世界,也就說明了那裡的最終boss是他。
那麼這次的最終boss…不就是seb的女兒lily了嗎!!!!!B社你!!!(摔
有關官網的新人物和本作重點的舊式相機怪物,在圖片網址出現了「Stefano」及「Obscura」。
Stefano似乎是常見的意大利人姓氏,而Obscura正正就是暗箱(相機的前身)的意思。
***
然後再來翻譯一下來自automaton的文章:
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170615-48892/
『Psycho Break 2』的主人公,是掉到人生谷底的Sebastian。
不論跟誰人訴說前作發生的事情,也沒有人相信他。
意識過來又開始酗酒。
而有一天,前作登場過的Juli Kidman告訴他,幾年前因火災而死亡的女兒依然在世,
「STEM」計畫的黑幕「MOBIUS」掌握了她的行蹤。
為了拯救女兒,即使需要再次投身於「STEM」的世界……。
Bethesda Softworks的Pete Hines說到有關前作的主人公Sebastian,
承認他是一個沒有吸引玩家的因素並難以移入感情的角色,
因此在本作想要打造出一個能讓人有共鳴的角色。
Director的Johanas亦同樣表示,比起前作,本作的內容將會更集中焦點於角色及故事上面。
與前作不同,Sebastian有著拯救女兒這個確切的目的。
對玩家而言,為了什麼而戰也是非常明確的。
而有了名為女兒的希望作為契機,Sebastian打算重新振作自己的人生。
回想以前,前作與Kidman相關的DLC「The Assignment」及「The Consequence」
有著令人考慮到「女兒Lily依然在世也不出奇」這種想法的情報。
Johanas是擔任Kidman相關的DLC的製作人。
包括前作的主要人物之一的Joseph,插入讓支持者高興的演出以擴闊作品的可能性。
這樣的他負責進行監督,也能期待著他「集中焦點在角色和故事上面」的這一番話。
有關遊玩方面,作為有著嚴苛資源控制的生存恐怖遊戲這點沒有改變,
比前作更強調心理方面的恐怖體驗。固然有手槍、散彈槍等傳統武器,十字弓也會再度登場。
『Psycho Break 2』的海外版發行日為10月13日,日文版則預定於10月19日發行。
平台包括PC、PlayStation 4/Xbox One。
然後是來自famitsu,也就是引用自官網的介紹文翻譯:
https://www.famitsu.com/news/201706/12135180.html
■故事
不止為了拯救女兒「Lily」,失去了所有重要之物的警察Sebastian Castellanos。
他為了拯救女兒,迫不得已地為那個令自己人生破滅及走投無路的元凶、
謎之組織「MOBIUS」提供協助。他投身於MOBIUS創造出的世界「UNION」,
在等待他的威脅之中掙扎求存,依賴他的知性而向前邁進。
抵達贖罪的最後希望,為了從這個悲劇中找到出口,首先必須要進入惡夢的世界。
在英語介紹有一句:
Return to the nightmare to win back your life and the ones you love.
我注意到的是ones you love所以就不止是Lily囉!!!!!!!!!
但日語的是「自らの人生と家族を取り戻すため」這樣含蓄啊ww
其實很興奮地看到有日語版,雖然遲一點發行,但前作讓我十分十分喜歡木下さん的聲音。
基本上是連跑步喘氣的聲音也已經銘記在腦海裡了www(實在玩得太多遍
雖然一向習慣玩外國人主角的遊戲都聽英語,唯獨這部真的想玩日語。
更何況jojo是個日本混血兒呢ww(重點←
沒想到公布的發售日居然是幾個月後,B社果然是做實事的公司不像某些只是空談的大企業。
一部讓我第一次挑戰自己盡全力白金的遊戲,真的很期待這次會給我帶來什麼驚喜。
とにかくめっちゃ楽しみ。今年一番期待すべき作品だ!! -
clear已經是1月的事情了,就來補完最後一篇的pb記事。
最近はもうなにもやりたくないような気がするな…
前篇→點我
在這篇dlc裡面堪稱最重要的部分,因為這是遊戲裡唯一能證明jojo存活的地方。
在經過seb和jojo的時候都能聽到明確的心跳聲,而醫師marcelo和connelly都沒有心跳。
要clear其實也並沒有很難,但是要取得下面那個獎杯就很費功夫。
kidman這邊的玩法比較講究潛行,而要拿到這個獎杯,需要在酒店的部分完全不被發現通過。
廚房那邊的敵人配置也挺考玩家技巧,一失敗就要load checkpoint重來,因此我重玩了很多遍。
最後也順利過了,不被發現地燒掉ruvik的所有畫像。
二周目的kurayami mode(除手電筒外沒有遊戲中任何光源)我認真看了遍kcp警局。
才發現這麼有和風特色的座位應該就是jojo的位置。
可以看到類似忍者刀?的利器,還有燈籠、富士山的照片、一堆眼鏡以及和食的小海報。
都不知道jojo有那麼多備用眼鏡。
還看到了他放在地上的公事包。
之後在這邊要按電梯的按鈕來救seb,就是上次在本篇提過打keeper時幫seb逃命的一幕。
這個只要一按下就能收到獎杯了。
在這段造訪kcpd的過程中,出現了三段seb和jojo的回憶對話。
因為實在是太難得了所以都拍下了片段。
這個照明的部分有點卡關,才發現用手電筒的時候原來還有螢光棒能丟?本來以為是bug…
在最後找到了ruvik的頭腦時,可以一槍將它打爆。
這時會迎來了一個假的happy end畫面…感受到了製作組的惡意。
我不相信這三人有這麼和諧啦w
現實的狀況是kidman脫離了stem系統之後,與seb的老婆對話。
顯然seb的老婆就是mobius的成員之一,但故事本身沒太多交代她的情報。
還看到了jojo被研究人員拖走…
kidman手上留下了組織標記的傷口。
然後其實是連接本篇裡面她跟seb對話的畫面,也能證實本篇裡只有那一幕是「現實」。
如果說這段是連接本篇的話,之後seb根本就沒有真的醒來吧…orz
成功clear了kurayami mode,死了27遍。
搜集到所有唱片,成功開放所有樂曲。
還有各種模型,都是遊戲中收集物品解放的。
年輕的seb…
沒想到還有年輕的jojo和seb,簡直超級福利。
年少輕狂啊…
最後是haunted的seb以及kidman的老大admin。
以上!終わりました。 -
於是來把最後三章的流程心得/感想補完一下。
13章:
這章一開始比較困難的地方就是要通過這一層。
除了比較safe的房間裡有捕獸器之外,還有硫酸陷阱需要解,以及持槍的敵人,
還有最麻煩的假ruvik。在akumu難度裡最難的往往不是boss而是雜魚敵人…
其實已經難打得覺得不能形容為雜魚了
一開始按著攻略慢慢前進,第一位敵人能用暗殺方法,之後就用我那升到最高級、
帶有火屬攻擊的bolt來射殺假ruvik。第一次的時候他正好站在床上,
結果gel掉到了床底我沒法撿,那一輪發現了和攻略不同,我在伏擊露台的敵人時,
左邊房門會出現一個敵人,而後面房門也不知怎的出現一個大概是憑空出現的面具敵人。
在第二輪發現到的時候有點好運地搞定了他。然後翻過露台的時候,
要小心避開炸彈,把遠處身上插滿爆炸bolt的傢伙遠距打死。
接著還有持槍的敵人以及多一個假ruvik。這一層可算是對player運氣和技術的考驗。
在ko了他們之後慢慢去回收gel和解開各種陷阱,就能去下一層。
下一層有可以不用直接對戰的keeper,但更卑鄙的是一過了checkpoint就有持槍敵人出現。
因為看了攻略知道了這樣的配置後就直接用火bolt把他ko掉了。
然後是麻煩的廚房陷阱戰。這些就是上次在人形模特兒腳下的鋸齒飛盤。
這次起初有三個,幸運的是可以用槍直接把它打到機能停止。
之前我以為只能用電bolt結果能用handgun,大大省了需要的零件,也是可喜可賀。
因為零件需要留到後面用來跟冷凍房的keeper對戰用。
不用說,這些鋸齒飛盤碰到也是一擊就死的。所以把起初在動的打掉之後,
就是要小心越過廚房內各種鐵釘陷阱和火燒陷阱。
按攻略主的說法,我覺得說得非常對的。這一關給人的感覺好像是要趕著衝過去,
但其實這個關卡並沒有限時,只要小心翼翼的移動,是沒有問題的。
在處理掉那些飛盤後,就沒有什麼即時的威脅了。之前玩上一個難度時,
我因為心急也沒注意到有在這個難度才出現的陷阱,一跑就出事了。
結果這次看完攻略發現跟前面難度的陷阱布置完全不同,也得慢慢的走、慢慢的解開。
在接近大門的時候,會有新的飛盤再次活動,因為要解開大門的硫酸陷阱,
我也沒特別花時間管它們。運氣好的話會跟我一樣,解了陷阱跑出大門就行。
如果擔心會在最後一刻被擊中的話,也能置一個電bolt在身後以防萬一。
之後處理掉三個身上有爆炸bolt的敵人後,我不小心在解bolt時被炸死過一次←
後來沒什麼大問題直接到了keeper戰。這邊的冷凍房會有飛盤出現,
放了電bolt之後能順利解決掉它,還能停止步步進迫的keeper。
建議的玩法是在大門(距離運貨電梯最遠那裡)一邊防禦一邊攻擊。
因為中間倒吊的東西會令玩家的腳步放慢,很快就會被keeper打中還無法反擊。
在打keeper的時候我把shotgun子彈都用光了,因為血量還是有點厚的…
要留意的是如果他還沒完全站起就用電bolt麻痺了牠的話,不論怎打也造不成傷害的。
注意到攻略主的影片裡出現了這問題,我也就等牠移動幾步再攻擊。
而因為電梯回復正常不是單純等時間過去,而是需要打三個keeper,所以也最好速戰速決。
打完三次後keeper還是會不停再生,最好還是不要冒險去撿房間裡的物資。
等到電梯旁邊的燈光變成綠色,就是可以跑進去了。
原本我是想按撿旁邊keeper掉下的gel,但是手快按了入電梯,結果非常悔恨ww
電梯降到一半的時候被卡住了,玩過DLC的就會知道,其實是kidman在樓下按了按鈕,
才讓seb的電梯得以順利降下去。
14章:
看了攻略才知道,原來隱形敵人的配置是有某幾個固定點。
而且如果是潛行過去的話能直接把牠們燒死,非常方便。
這個地下火車的stage算是花了比較久的時間,奉行著省彈精神的我,
嘗試著用最省子彈而最有效的方法直接處理掉假ruvik。
結果我發現站在廢棄火車的大門直接用火bolt燒牠是完全可行的!
接著麻煩的就是,對面火車有兩個持槍敵人,月台上有兩個機關。
如果觸動了敵人,機關會發動,上面兩個吊起的敵人都會降下進行攻擊。
另外連帶三個在水上三塊石頭上面的隱形敵人,也會動身攻擊。
進行潛行攻擊的話,三個隱形敵人都不會站起身。
這邊我失敗過好幾次,如果觸發了隱形敵人我寧願重新開始,
因為一定需要用閃光bolt,而我是完全不想浪費在原本不需要用的地方。
所以每次的步驟都是先燒掉假ruvik,然後跳到水面,燒死第一個隱形敵人。
接著解開第一個機關。再避開巡邏的持槍敵人,燒掉第二和第三個隱形敵人。
之後再跑回火車上,用狙擊槍一擊殺掉對面火車的敵人,
另一個聽到槍聲一定會跑過來,因為是持槍的必須小心應戰,問題也應該不大。
但最可恨的是,在打完他們之後需要到另一邊的火車前進,
我記得那地方有捕獸器,但我完全看不到於是直接踩了過去,
那捕獸器正正就被我狙擊的敵人屍體給蓋住了,結果就這樣死了一遍!!
真是差不多死得最冤的一回了XDDDDDD
之後在充滿爆炸bolt的車廂裡,有一會射爆炸bolt的敵人在巡邏。
按攻略的玩法,先快速一槍將玻璃窗打破,再瞄準裡面一個爆炸bolt,
趁他跑出來的時候射擊,就會引發連環爆炸,保證敵人必死。
也得注意這邊和前面之間沒有check point,車上一定還留了幾個爆炸bolt,
最好不要嘗試解沒法解的,直接鑽過去就可以了。
之後是面對弱火的敵人,之前在某章也大活躍過的。
在這部分是可以彎身超過電流,讓敵人追上來之後觸電再燒死。
但那個電流是會是閃動的,我非常幸運地被抓到閃動空檔的敵人觸手伸過來撩死了…
這個蓄水池在排水之後會跑出一隻敵人,為了省彈我就繞圈無視牠然後直接跑到水道。
結果一秒衝到水道前面不太明顯?的捕獸器上面夾死了…強烈感受到ruvik(製作組)的惡意。
這章最難的部分,就是在狹小的隧道越過兩大隻trauma再避開觸手敵人。
trauma體型很大,但移動也緩慢一點。按著攻略玩法我不想耗任何子彈,
直接衝到盡頭的部分取走電源,之後左右一塊塊內臟壁的東西會收窄。
然後出現觸手敵人,這時繼續無視牠們立即跑到扭水門把手的地方。
但是把手需要扭很久,所以要在身後置一個電bolt。轉完把手再發一個電bolt,
確保敵人沒法追上來。然後還要繞開一堆卡住位置的麻痺敵人,走到已排走水的下層。
避開一個觸手敵人後就safe了。這邊要不是看了攻略我應該要試n遍,實際玩一遍就過到了。
之後在打boss之前能做各種強化和回收物資。基本上玩akumu我都會以防萬一,
在強化前後儲存,以便真的打不贏boss的時候可以load回考慮別的強化項目。
這次的boss,我也乖乖參考了攻略的玩法,因為自己玩的時候根本不知某些bolt能否起效。
先是射出電bolt,然後爆炸bolt連環重創牠。這怪會隱身和爬上天井的洞穴,
還會噴出紫色的煙霧令玩家的動作變得緩慢。同時會有體液?和小虫出現,
玩家需要很快地找到牠的位置,以免被小虫撲上來打中一擊死亡。
在打的時候我只想到要不斷給牠傷害,所以造了不少爆炸bolt,感覺也比較有效。
後來想到既然玩到差不多最後了,也就不要省麥格農的子彈,於是最後補幾槍把牠打死。
應該是第一次打boss戰沒有死亡的一次!非常滿足!!
在打飛小虫之後為免玩家不夠子彈,都會隨機掉出不同的彈。
可惜的是我在這場一次都沒用上handgun,就給我大量掉handgun的彈…也撿不了。
順帶一提我的策略是bolt>>>handgun,所以我基本是很後期才強化handgun的。
好笑的是子彈正好三盒疊在一起了www
之後回到燈塔精神病院的場景,需要拔掉三個病患頸上的連接器。
因為三人一起撲上來而且牠們都不易倒下,又很快能站起,我第一次為了省彈用handgun,
結果就gg了…然後還是用光了shotgun彈才過得了關。
15章:
然後終於進入了最終章,這也是一場莫大的挑戰。而這也代表了我開始能亂用子彈了。
這一場,四方很廣闊,敵人從四面八方的湧出來,當然也是有模式可讀的。
但是敵人手持各種武器,雖然都是人型卻是非常棘手,感覺看攻略也用途不大的。
最重要的一點就是,在頭兩波敵人過後中央會出現假ruvik,不先設置爆炸bolt就不太明智。
之後還是重試了幾遍,每次的不穩因素也很多,所以還是幸運>技術居多。
也很慶幸自己有火bolt,比起要用槍打幾發才能ko一個敵人,一擊燒死絕對比較輕鬆。
到了後面最後一波敵人出來,我還是看了一下攻略,因為有幾個肥大人型敵人,
血量很厚但我的火bolt也消耗得7788了,就想到了用冰bolt一口氣ko三隻。
還好這邊有check point,而最後還會出現用火箭炮的sadist。
之前一直也是躲在左方,悄悄在角落用狙擊槍打牠,這次沿用這做法都沒問題。
在一定攻擊後會改用電鋸追擊玩家,保持著適當的距離向牠攻擊,就能成功過關,
然後才在場內慢慢回收物資。
憑著之前玩了五周的記憶,知道到了這個打兩隻keeper的場景是最後一次,
玩家能用真槍實彈的地方。所以我就豁出去了,先設置電bolt和爆炸bolt,
然後毫不吝嗇地給牠們送上幾發麥格農子彈,非常輕鬆的過關,牠們還沒走多過10步呢。
之後是ruvik的陷阱地獄。照到了光就會回到原點--但不是死亡,突然感覺真溫柔w
akumu最可怕的地方大概就是,這個難度和前面任何難度的陷阱配置都是不一樣的。
這個難度的陷阱真是多得非常非常可怕,而且必須極度小心才能過關。
這個越過鋼線的之前我實在死過太多遍,這次玩就能一次無死過關了。…難得可以自慢的地方XD
而這個逃跑要避開血池,因為卡了進去很快就會被輾死了…之前記著了方向也算是能一次過關。
之後就進入了決戰的地獄。先是用裝甲車的機槍打ruvik的手…媽的這個真TM難瞄。
牠的手動得很快,要一直瞄準射擊掌心位置。之後接近牠的頭部就要打爆護罩的玻璃。
死了很多遍,死到覺得自己大概過不了,畢竟這種看攻略都沒什麼用。
然後大概是有點好運地過到
用火箭炮打的也不能算輕鬆,不知為什麼試了幾遍都沒法在牠靠近之前就停了牠的腳步。
最糟的是炮都用光了但牠還是步步進迫的狀況…あっははー我覺得還是好運地過了的。
而且頭部真的不易瞄啊…雖然能ZOOM,可是感覺牠動的快,也是有點困難。
最後的最後其實是很簡單的一幕但我死了N遍!!!!
一直沒注意到要自己調方向去打死ruvik,還以為是他一到畫面中心就要射。
大約只有3秒時間所以我也很慌,但漸漸發現槍口好像沒對準他呀!
可是我看的攻略又沒有感覺到很強烈的移動痕跡。於是去看了別的攻略…
md要自己瞄啊!!!感覺自己真是蠢到家了而且還是最後的部分( ´◔◞◟◔`)
發現了要自己瞄準之後其實一點也不難,輕輕一動就把ruvik擊殺了。
玩到這裡猛烈感受到PB這個akumu難度雖然真的是一個惡夢,但是也有挑戰的價值和樂趣,
所以我才能這樣堅持到最後吧。
結局影片:
突然覺得這遊戲只有一個結局太殘念了orz…セバスチャン…
これでようやく攻略終了。
按遊戲最後的ed和DLC完全是能做第二集的,希望真的會有吧!到時肯定也入手PS4了w