"【NieR】滅ビ、そして救済"カテゴリーの記事一覧
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真的真的很慶幸入手了這本5周年同人合集。
當天想上twitter發個牢騷,卻剛巧看到橫尾的RT,
(公式製作人居然會RT同人本啊橫尾GJ!!)
才知道今年5月的時候有NIERファン製作並發行了這本合集。
而看了一下內容簡介和用心的製作後,毫不猶豫又幸運地入手了最後一本。
今天終於有時間聽附錄CD的兩曲,原本當成作業BGM來用,
卻一邊在聽的時候憶起了故事的種種,曲2「別離」聽得我眼淚都要掉下來了…
真的是超越了我心目中同人範疇的好曲…
當然不會和本家的岡部比什麼的,作為original也真的是兩首很棒很棒的曲子。
鋼琴、結他、小提琴所凝造出的壯大與些許摻雜了的無奈和悲傷,
從別離一曲想起結局D,nier選擇從世上消失被所有人遺忘,
而kaine則拿著月之淚默默流淚…(寫到這裡也快哭了我orz
我感動得一塌糊塗…詞窮了。
製作方的Twitter:https://twitter.com/nier5th
主催者之一不但會畫圖還cos了很棒的青年nier。
封面是故事的起點「新宿」,與「書」。還有月之淚。
打開第一頁沒想到還附贈了postcard。
父/兄nier、kaine、emil和白之書。
一開始先是各個主要角色的插畫。好喜歡這兩張少年和青年nier!!!
然後是非常非常貼心的小neta。
在平常loading時都會出現妹妹yonah寫給nier的信件,
這裡模仿了yonah的信並讓玩家去看看那片段…(我還未去看)
還有些cosplay和自製玩偶之類的圖就不放上來了。
除了主要角色,還有身懷各種隱情的敵方角色。這兩對簡直…看設定集也哭了orz
之後是之前辦的最喜愛武器投票+插畫,第一位不意外的是不死鳥の槍,
攻擊力高得驚人的武器……
我都不知砂漠の神殿是有參考日本的資料館!!唯一的nier聖地啊……
後面還附有漫畫和小說數篇,內容也各異,有虐有治癒…
海岸の街的燈塔故事是nier裡其中一個我很喜歡和深刻的支線故事。
這裡的小說妄想(填補了)郵差世代假裝看守燈塔的婆婆的已亡戀人,
回信給她的那種罪惡感和矛盾心情,實在寫得很棒…
看了一下寫兩曲的人都不是什麼商業界或同人大手,
但能製作出這麼感人的曲子真的覺得太厲害了…聽著心裡實在五味雜陳。
另外我才發現原畫師的DK轉去做3D程式了看來玩得挺愉快。
PS4的nier到底會進化成怎樣還不知道,
唯一肯定的是當它發售的時候就會是我入手PS4的時候了 -
這陣子入手新耳機後用kaine一曲想試試音,
結果就一邊聽著OST一邊把大半本設定集看完了。
看完了劇情總集篇和第一部分的秘藏劇情,當中P33和狼族的劇情我看哭了……
可以挖的設定和細節多得要緊,可是也一邊看一邊覺得很開心。(即使有虐)
縱然用設定集來補完的作品一定會遭人詬病,而NIER也不例外……。
有很多細微的或是製作組故意不點破的小劇情只能在設定集上看。
但我是覺得這對於表現NIER的世界觀和中心主旨並無太大障礙。
這故事是一個悲劇、是一部鬱GAME,但它想帶出的訊息很明確,
戰爭無法解決問題、人與人之間的溝通是不可或缺的。
NIER這作品通過一些殘忍又直接的小故事,告訴了我們這個道理。
才剛聽了遊戲附送的特典CD,裡面最後一軌voice of replicant…感觸甚深。
都是從遊戲裡剪輯的語音片段。
yonah:咳咳咳、咳咳…
nier:沒事嗎,yonah?!
yonah:哥哥才是,沒關係嗎?
nier:那種傢伙算不了什麼啊。
yonah:太好了…啊這個,剛才找到的…
nier:曲奇餅…不是yonah你最喜歡吃的嗎?
yonah:嗯!和哥哥一人一半…
nier:不用給我了啊
yonah:想和哥哥一起吃!
nier:那麼,給我小的那塊
yonah:不…哥哥連爸爸和媽媽的份…咳咳
nier:啊!!!
yonah:咳咳、咳咳咳
nier:yonah!yonah!!
***
nier:可惡!連這種地方都有魔物…!
白之書:不打倒他們的話沒辦法救出去了吧…
kaine:給我閉嘴好好戰鬥!廢紙屑!讓人分心!
tyrann:我們只能戰鬥啊!!!!!!!!!
emil:kaine!!
nier:這是、魔法的力量!?
devola:說到底只是道具啊!!
黑之書:雜魚們…給我好好掂量自己!
emil:不、我不要!這樣下去、我們、村裡的大家…!
popola:走向滅亡的人類,最後的手段--gestalt計畫。
***
nier:我有需要守護之物!有生存的理由!!
emil:別過來!!!
tyrann:哈哈哈!
kaine:忘掉同伴說什麼魔王這樣那樣的蠢話,少給我胡扯了!
***
yonah:對不起呢…哥哥…最喜歡你了……
之前拍了不少圖下來打算寫repo,也得看看設定集理清思緒。
另外之前出的drama CD有遊戲開始前的1400年的世界…眾人相遇的故事。
特別意外的是tyrann的戲份頗多,而且nier第一次看到kaine和emil就覺得不能扔下他們。
連他自己也說不明白為什麼!!!kaine的身份原是千金大小姐,
在遊戲裡會變成雙性人的原因是在多次複製後有dna的錯誤發生…
但她內心的黑暗卻是一早就形成了的,在未進行gestalt計畫之前已是如此。
挺諷刺的是她和tyrann的淵源原來甚深…話說回來遊戲最後tyrann能改邪歸正,
實在是令人十分十分的意外啊?!他的原型簡直就是十惡不赦的大壞蛋…。
這篇主要是想放一下nier的故事大概,縱合了設定集和遊戲兩方的概要。
原文出自:Y!知恵袋 - ニーアレプリカントで魔王がレプリカントヨナをさらい…
我自行翻譯及進行了加筆修正。
簡略說明nier replicant的歷史。
2003年時在DOD的結局E,由異世界來到新宿的龍被飛機擊墜。
由龍的灰燼引發了白鹽化症候群並在新宿蔓延。
(一種病毒:與神訂下契約,接受「消滅人類」便可迴避死亡,但身體會變質進化,
有些更會脫離人型變成大型個體。不接受者則會全身化為鹽柱死亡)
白鹽化的人會變成兇暴化的人類,稱之為legion。當中極少數的legion能依然保持自我。
這些人稱之為redeye。他們率領legion襲擊人類。而被legion攻擊的話,
要不也變成legion,要不就只有死亡一途。
國家為防止感染擴散而封鎖了新宿,可是legion當中有部分經過巨大化的成長,
簡單的就把障礙物破壞了,因此在全關東也受legion的危機所影響。
之後由美國提議在關東使用核彈攻擊消滅legion,而因為核攻擊所產生的衝擊波,
白鹽化症候群更往世界中心散播,於是各國也參與一同討伐legion。
40年後,從肉體抽取靈魂的gestalt化成功了。
也就是一個人分成「靈魂」(gestalt體)與「肉體」(replicant體)。
這個技術可以防止感染白鹽化症候群,同時肉體也可無數次複製用來對抗legion。
正好那時就是新宿兄妹(nier和yonah)的時代。
可是gestalt化的人類,被確認於gestalt化不久之後就會失去自我且兇暴化。
失去自我的兇暴化的gestalt體,稱之為崩壞體。崩壞體也是很快便會死亡。
在gestalt化之後,必須要由原始的gestalt(安定體)持續抽取魔素輸入,才能保持自我。
國家為了找尋原始的gestalt而假裝提出救援及支援,聚集貧民將他們gestalt化。
為了讓人給yonah診症,nier才前往了那個地方。
發現救援是虛假之後,nier帶著yonah逃離該處,
然後遇上了在新宿某超級市場裡隱身的崩壞體集團。(遊戲的開端)
為了保護yonah,nier不惜與黑之書(複製品)定下契約並gestalt化。
而由於nier就是原始的gestalt,他並沒有因此而失去自我。
可是yonah也觸碰到黑之書,因而同樣地被gestalt化。
yonah原本已是病弱之身,更促成了崩壞體的進程加快,nier因此相當焦急。
知道nier是原始gestalt的國家,提出讓yonah進行1000年的冷凍睡眠,
藉此防止yonah變成崩壞體,然而這只是一個謊話,nier卻毫不知情。
nier提出免費讓yonah進行冷凍睡眠的條件,同意向全部gestalt體持續提供自身的魔素。
然後國家實行了全國民gestalt化計畫。
及後,從gestalt體抽取資料而製成了replicant體(容器)。
replicant體大約100年左右就會肉體腐爛,
每次腐爛的時候就從gestalt體再度抽出資料重新製作。
這個輪迴的工作就由人工生命體(devola、popola)挑選而製作出來。
gestalt體在白鹽化症候群及legion的威脅消失之前會進入冷凍睡眠。
最終,不斷重覆再生與死亡的replicant體獲得了自我意志。
1400年後由人工生命體及replicant消滅了legion。
白鹽化症候群亦消失,gestalt體隨之覺醒。gestalt體企圖回歸自己的身體,
但gestalt體的外表形同魔物,因而被replicant體所敵視。
同時魔王因為發現妹妹的身體仍然沒有停止變成崩壞體所以精神變得很不安定。
由此即使輸入了魔素,成為崩壞體的gestalt體依然增急。
由於崩壞體的破壞行動,gestalt體和replicant體之間的鬥爭亦越演越烈。
另外雖是結局之後的事情,當gestalt體失去自我變成崩壞體後,
以崩壞體為原型的所創造出的replicant體,就會出現黑文病。
也就是說殺了魔王等於全部gestalt體都不能再輸入魔素以維持自我,
他們將全都變成崩壞體,由此絕大部分replicant體將因黑文病發作而步向死亡。
在魔物(gestalt體)失去自我之前殺掉他們的話,雖然就不會形成黑文病,
但無法從gestalt體中取出資料,也就是等於無法再生。
而且replicant體並沒有生殖機能,不會增加數量,
主人公最後殺掉了負責進行調整的人工生命體devola及popola,
因此也沒辦法再重覆運行下去。
有關yonah,gestalt yonah在成為崩壞體後才取出資料製作replicant體,
所以必定會患上黑文病。由此replicant的yonah,在哪個結局都會因黑文病而死。
黑文病的發病原因是由於gestalt體變成崩壞體,崩壞體既沒治療方法,
黑文病也必然是個不治之症。
即使打倒了魔王,replicant yonah都會因為黑文病而死亡。
至於gestalt yonah,不回歸replicant體的話,也會因失去自我成為崩壞體而最終死亡。
另外附上一段DOD-Nier的年表視頻作參考之用,大部分也是設定集才有提及的。
那麼再看看下次要寫什麼,設定集的秘藏劇情其實也可以寫一下… -
『NieR New Project』ティザートレーラー(E32015)
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【制作スタッフ】
プロデューサー(Producer):齊藤陽介
前作的producer。負責為整個遊戲進行統籌管理,現役SE員工。
曾擔任的遊戲包括ドラゴンクエストX系列作。
キャラクターデザイナー(Character designer):吉田明彦
負責進行角色設計。現役SE員工。
曾擔任FF系列及BRAVELY DEFAULT角色設計。
ゲームデザイナー(Game designer):田浦貴久
負責進行遊戲設計、玩法及處理系統平衡等。PlatinumGames現役員工。
曾擔任METAL GEAR RISING REVENGEANCE等作品。
コンポーザー(Composer):岡部啓一
前作的音樂擔當。負責遊戲音樂作曲及編曲。MONACA的社長。
曾擔任多個遊戲及動畫的BGM及角色歌等。
ディレクター(Director):ヨコオタロウ(横尾太郎)
前作的director。負責創作整個遊戲的世界觀及劇本。
前cavia及AQ員工,現無所屬。擔任著名的DOD系列編劇創作。
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從網上的雜誌偷跑情報中,綜合了橫尾說的幾個重點情報:
‧世界觀的設定雖然有關連,但故事卻沒有連繫,時點是前作的未來世界。
‧由本作開始玩的話也沒問題,可是如果當成續作玩的話可能會有疑惑。
‧前作角色姑且會有出場機會,但並非作為主要角色。
‧以動作(action)為中心,但可能也有前作那樣的射擊元素?
‧有二周目以上的需要。將會是和前作不同的手法。
‧會有大家所熟悉的武器故事
‧開發度10%
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因為SE的相關消息當中FF7重製的風頭太大,以致我幾乎錯過了這個消息。
看到的一瞬自然是興奮的,但看到居然用女主角而且人設換了,
湧起了各種不好的預感。
沒想到事到如今還能拿nier出來賺錢,
之前都是掛SE的名賣,實質開發的是cavia(歸了AQ)。
這次還是沿用了前作的producer和director,至少這點沒變大家能安心。
音樂還是岡部讚!但是人設卻換成了SE自家的畫師,
而且主角是女人…WHY,立即萎了很怕變成DOD啊幹
開發還變了プラチナゲームズ各種有信心ww
但憑橫尾這樣的天才到底能寫出多虐多病的劇本很好奇,
可是虐女人不就在DOD夠了嗎為什麼要女主角!!!
不要步DOD的後塵好嗎。
想想看之前的武器故事只有在公式集上面詳細寫上,
和NIER本篇沒太大關係,似乎是DOD在這方面才有多下功夫啊?
射擊元素是指魔法的射擊(笑)
這畫師風格雖然漂亮,但內心還是有點彆扭。(前作是韓藉畫師)
作為傳統rpg作品,其實這部出在PS4的話SE又準備發財了吧。
之前cavia負責開發但似乎SE都沒有特別投資在畫面上,
這次換成次世代機至少movie會很好看就是…
SE乾脆直接做3D動畫系列不就好了麼wwww
即使偉そう的這樣有很多負面想法,說到底還是十分期待的。
為什麼經常我剛好後知後覺玩某部作品的時候它就會有新展開XD
如果說要被騙買PS4的話,這次是SE+PlatinumGames共同合作,
被騙也是心甘情願XDDD
前作的造語歌手Emi Evans看到新消息似乎很高興,
但還沒決定要找她合作,拜託再找她吧!!!!
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另外附上PG的消息頁面(英文)。
http://platinumgames.com/2015/06/17/nier-new-project-announced/
而在電擊網站上公開了齊藤和橫尾的生放送訪談記錄,在此翻譯全文。
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072403/
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新作『Nier』和前作的連繫是?影片中的女性是誰?橫尾太郎氏的回答【E3 2015】
Square Enix發佈的官方直播節目“SQUARE ENIX PRESENTS:E3 2015”中,
公開了PS4動作RPG『NieR New Project(暫名)』的新情報。
■關於與前作的關繫和遊戲平衡等,齊藤氏與橫尾氏作出回答
――與前作的連繫、關連性是?
橫尾:在故事上來說並沒有太大關係。雖然世界觀的設定是共通的,但故事是能夠獨立享受。
――集結全名人團隊(開發團隊)的經過是?
齊藤:要做下一部的話首先要集合一個能令人接納的團隊,我認為當中以角色設計尤其重要。在考量著應該拜託誰做角色設計的時候,以估計會被拒絕的心態向吉田先生提出,沒想到他痛快地回答了「就來做吧」,真的覺得非常感激。
――前作是以深奧的主題和故事、角色性為特徵,今作是?
橫尾:想著玩家能自己找到什麼這一點,我想不會和前作一樣有著深奧的主題。是隨心所做的,會變成怎樣我也很期待。現在還沒完全想好,會努力地思考的。
齊藤:說過會做HAPPY END的所以在那方面也敬請期待。不過,在故事大綱上怎樣看也看不出個HAPPY END來(笑)。畢竟前作也說過是HAPPY END來的呢。
橫尾:大概是HAPPY END來的。
――在預告片在登場的女性是和前作有關係的角色嗎?
橫尾:完全沒有關係的。
――有關角色設計方面,是給予了吉田先生什麼樣的指定呢?
橫尾:設定是提前做好了的。吉田先生那邊就拜託了他,要統一使用被流行系黑色所纏的瀟灑感覺。
――在預告片最後出現的謎之文字的暗示是?
橫尾:謎之文字現在還是秘密。
――在PlatinumGames的加入下到底會發展成怎樣的動作遊戲?
橫尾:遊戲設計師的田浦先生真是年輕又優秀。製作出比起我所指示的更壓倒性地好的東西,戰鬥動作,特別是劍相關的更差不多是完全交給他處理。
由此一來,雖然可能變成比起前作更重視戰鬥的遊戲,現場的各位也十分尊重前作,並留下前作的RPG感覺。同時嘗試挑戰在這之上補足戰鬥動作的暢快感。
――很在意動作部分的遊戲平衡。
橫尾:雖然齊藤先生那邊也有要求,『Nier』的客戶群多是JRPG的支持者,因此盡可能會調整得不那麼困難。即使PlatinumGames的動作遊戲給人很尖銳而困難的印象,我們的目標還是希望能做出幾乎沒玩過動作遊戲的人都能好好享受的作品。
――作為前作的驚喜,有著由動作部分變成文字冒險如此異想天開的展開。這次也有類似的計畫嗎?
橫尾:雖然基本還是想融入各種各樣的遊戲性,但和上次一樣重覆的話就會變得墨守成規,盡可能把做得好的部分留下,想在沒趣的部分作出變更。
文字冒險方面的確有苦惱過,特別是經常聽見歐美方面的人士對文字冒險感到厭惡,也想反過來問問為什麼。
――文字冒險大概各人也不盡相同,是RPG愛好者的話大概會喜歡的。而同時喜歡動作遊戲的愛好者的確可能有覺得沒趣的憂慮。這是很難取得平衡的嗎?
橫尾:『Nier』並不是取得良好平衡的遊戲,我認為變得亂糟糟的也可以。客戶群那邊提出想要文字冒險的話便想加到遊戲裡了。
――喜好是人人不同所以最後還是由橫尾先生決定了吧(笑)。
橫尾:會擲骰子決定的。
――前作有用上特別語言創作的歌曲出現,請說說這次的音樂。
橫尾:和上次一樣做的話就會感到厭倦,所以考慮要作出新的挑戰。像上次一樣的造語是由主唱Emi Evans所編排,是特殊的才能。今次如果可以的話也想拜託她,不過還未正式提出因此也有被拒絕的可能性。
――之前去有某兩位角色的地方跟她們說話時就能聽到曲子的安排效果,讓人聽得入迷。能再有那樣的表現和漂亮的歌曲的話會很高興的。
橫尾:被稱讚音樂雖然覺得很高興,但比起遊戲,音樂更多被讚賞,真的會嫉妒了。
齊藤:也拜託了岡部先生將前作的幾首歌曲重編並在新作收錄,大家也能多多期待。
――前作的其中一個結局迫使玩家作出非常困難的選擇,新作也會有這樣的安排嗎?
橫尾:雖然有想著要幹什麼,但我想不會完全相同的。想要什麼發生倒是經常會想的。
齊藤:前作是令人頗衝擊的安排,我想應該也超越不了的,不過真的不知道這個人在想什麼,我想也會加入令人吃驚的部分。
橫尾:可是太過期待的話就會不行了呢。
齊藤:請適當地期待(笑)。
――最後請說說感想。
橫尾:覺得最近的商業遊戲好像都沒什麼勁,在那之中,創作這樣次流的遊戲的Square Enix和齊藤先生是越過了勇氣而進入了瘋狂的領域了。要說這樣次流的作品為什麼會做出新作的話,因為是受到前作愛好者十分支持的遊戲。『Nier』的不少愛好者都是很濃厚的人,有賴這些人們的聲音才能化為了這次新作的力量。
齊藤:『Nier』的愛好者當然有很多JRPG的愛好者,意外地也有不少女性。如此想來PlatinumGames雖然總是製作優良的遊戲,但也有很多人會擔心會否難度很高。有關那方面已經和田浦先生說好,會好好觀察目標玩家群並調整平衡,我想大家可以安心。敬請期待相對簡單的操作而又帥氣的一部動作遊戲。
橫尾:並不是單純地把操作變得簡單,擅長的人也能以他們的方式好好享受,田浦先生為此亦非常努力。
――有考慮到難易度的設定嗎?
橫尾:正好在討論這個部分。反過來說有難易度設定會更好嗎?
――給我選擇權我也很困擾(笑)動作遊戲愛好者經驗豐富,會研究計算幀數能看到攻擊什麼時候結束,對那樣的人士來說有難易度高的設定的話會比較能玩。若是喜歡JRPG的人,在難易度設定為簡單的話也能玩。
齊藤:其實會導入支援不擅長的人的遊戲系統,說不定在沒有難易度調整的狀況下會更為穩妥。那方面我們今後將會進行調整。
追伸:
另外有4個網站總結了以上訪談和網站中沒有提及的貴重情報。
不知有沒有時間再整理,反正先把網址貼上吧。
http://www.famitsu.com/news/201506/18081226.html#page03
http://gamestalk.net/nier-new-project-4/
http://dengekionline.com/elem/000/001/068/1068126/
http://bbs.a9vg.com/thread-4543609-1-1.html
最重要的情報應該是エミール確定登場、可操作三人角色(非玩家自選)
還有女主角很可能跟カイネ一樣両性具有啊啊!!!
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熱烈感謝這兩個攻略WIKI站!
http://nierreplicant.gameskouryaku.com/?TopPage
http://masterwiki.net/nier_gestalt/?FrontPage
ルア/ Level:33 / Playtime: 41:48:13 / Ending:A
這個新年假的最後一天把握時間,終於通了nier一周目!
劇情方面暫且不提,而且一周目開出的固定結局A也挺耐人尋味。
相信應該是4個結局中最好的吧?
等通掉全部結局之後也許會下載一下DLC來玩,
這部作品在各方面也實在很討我的歡喜。
在結局A的最後,仮面之街的王與エミール的劇情也讓我忍不住哭了。
倒是ポポル她們還有ヨナ我真的沒太大感覺特別是ヨナ
只是有點好奇,其實這麼多年來ポポル兩姐妹到底當ニーア是什麼人?
在她們眼中,ニーア算是一個怎樣的存在?
希望二周目之後能找到答案吧。
這遊戲適合兄控/妹控的強烈證明(製作組的人真是ww
ヨナ(妹妹):ヨナ最喜歡的人,是誰?
要輸入玩家的名字,如果輸入錯誤會表示「不是這個名字哦!」
▼獎杯收集
實績方面,貪心的想要拿到白金獎杯,戰鬥或任務系的應該不太困難,
但刷素材強化武器實在過於鬼畜,我也沒太大信心能做到。
其實完成主線劇情基本上沒什麼難度,甚至可以不看攻略。
但是玩任務的話不看wiki是有可能解不到任的,
因此本著節省時間的心理,我一周目就果斷看了攻略照辦。
但是因為錯過了「ヨナの贈り物」這個少年期任務,
所以知道就算青年期做完全部任務也沒辦法拿到獎杯。
結果另一個麻煩的、同樣是栽種系的任務也被我放置了。
估計是這部遊戲裡最費時間最麻煩的一個任務--「砂漠の花」。
需要利用不同顏色的月光草種子進行培植,在某機率下才能得到目標顏色。
我打算等四周目才做這種麻煩事了。
另一件麻煩事關係於獎杯和任務的就是釣魚。
為了釣到傳說中的リゾドゥス我花了絕對有一小時。
按攻略網站(不同網站在魚餌和垂釣地點也有分差)的指引,
即使使用了指定的魚餌,魚桿特定地震了三次,沒有手誤,
也可能是釣出ハイネリア而不是リゾドゥス。
機率問題可以利用「試的數量」去克服,所以我購入了大量サーディン,
然後到砂漠的碼頭位置釣魚,每次釣到水桶、鐵塊、空罐就覺得浪費金錢。
最慘的是一直在釣,釣到第N次終於三震,因為很難拉,
所以知道了是リゾドゥス後(ハイネリア的話很明顯上釣速度會較快)
釣到還餘一半或1/3HP時就讓牠逃掉了,功虧一簣的感覺一湧而上…
因為發現一周目時漏掉了海岸之街的任務「新作料理2」沒接,
這個任務需要的オオナマズ我也沒釣過,於是先回村裡去釣。
由於一震上釣的關係比較簡單,而另一種ダンクルオステウス也幸運地,
在海岸之街的釣魚老人位置順利釣到。
在我鍥而不捨地於砂漠看著大片沙塵飛舞,忍受著釣到垃圾(其實也算素材)
的失望感下,終於終於,運夠好的成功釣到了リゾドゥス!!也拿到了兩個獎杯。
白の書有很詳盡的釣魚記錄。
一是釣到了難度最高的リゾドゥス就能拿到的。
因為栽種問題調整過主機時間可能不太對。
二是釣了遊戲裡全種類的魚而拿到的,這遊戲銀獎杯真的很多。
還有一些比較簡單我忘了拿,如坐在野豬身上五分鐘以上(一般不可能這樣做)
而這個宰羊我特地去做了的,在少年期時。
這遊戲有不少獎杯是快速KO BOSS時入手的,
因為看動畫的時間也計算,一周目我不會skip掉不看,
所以都沒拿到多少,有三個是比較好運入手了的。
這是打倒暴走的カイネ。
打倒機械山的P-33。
打倒不死的野豬。
▼2周目
二周目的status。
就餘下麻煩的栽種系任務了,但少年期好像缺失了一個,要再檢證一下。
ワード收集,一周+二周初期55%其實真的太少。
一周目武器收集100%達成,其實每把武器都有故事背景設定,
但似乎遊戲中沒有特別提及,只是在設定集裡有詳細記載。
這把不死鳥の槍只靠它就能走天下了。平常我用魔の手+△的前衝攻擊掃雜魚。
二周目特別之處就是看結局B,還新增一些沒看過看台詞(和EVENT?)
載入一周目的存檔後會直接由青年期開始,這時會播放四段很長的純文字,
有關カイネ的記憶。
第一段大約講述小時候的她因雙性人的身份飽受村裡小孩的歧視和欺凌,
甚至覺得自己沒有歸去之處,也覺得死了就一了百了。
被人圍著扔石頭而受傷流血,被孩子們扯掉衣服說要驗明男女之身。
祖母大力地把石頭扔到小孩領袖身上,叫他不要再欺負自家孫女。
是因為祖母救了自己,讓自己感覺到溫暖。
可是說因為祖母,カイネ終於有了生存的價值和初次想要活下去。
カイネ小時候所承受的痛苦比我所想像的還要多很多。
忍不住有點心酸。
祖母還說去買東西時拾到了月の涙,說カイネ是自己可愛的孫女,
也該為她添一點兒女孩子的魅力。
這也說明了為什麼ニーア初次見カイネ時,
ニーア想碰月の涙時她為何這樣大反應的說不可以碰。
也明白了她頭上的髮飾到底有什麼含意。
第二段講述カイネ和祖母的生活,祖母一直暗暗避免讓カイネ到村裡,
但是祖母汲水時跌倒,於是カイネ幫她到藥店買些回復疲勞的藥。
第一次來到村裡雖然也有點難受,但是藥店的老闆送了蠟筆給カイネ,
說如果她畫畫給祖母她應該會高興的。
祖母擔心著カイネ到村子的情況並偷看,被カイネ發現但沒點破。
這兩人都是十分不坦率,而且カイネ的粗魯言詞大概都是因為祖母才有的。
カイネ什麼都不懂,以為有蠟筆就誰都能畫得好看,
於是把祖母畫得很醜,但是祖母十分喜歡,這畫掛了在家中當眼處。
而且カイネ跟藥店老闆所說,畫像能成為永遠,可以一直留在這裡不會消失。
祖母開玩笑說自己已經活得夠久,不用永遠活下去。
是很溫馨的一段小故事。
第三段講述因為魔物出現在崖之村一帶,カイネ打算建石牆加固家中的防禦。
回家後魔物出現,那個魔物…有點變態。
知道カイネ會回家,所以故意在她面前殺死了祖母,並在嘲笑。
在カイネ眼前,將她生命中最重要的人踐踏成碎片。
カイネ這時還是個普通人,根本沒有還手之力。
只是祖母叫她活下去,她選擇要活著,要繼承祖母說的話。
掏出小刀向魔物刺去但根本成不了什麼受傷。
她被魔物迫進絕境,感覺左臂和左眼都廢掉了,視野模糊,不知身在何方。
第四段講述突然有一個魔物在跟カイネ進行意識交流,
佔據了她的身體,讓她變成半人半魔。
關於這個部分我想之後的周目或設定集應該會有些考究,
但從這段回憶來看,魔物突然出現與融合不是很自然。
然後,看到了魔物的名字:
(然後感嘆這遊戲若是不懂日文的人玩真的不知在幹嘛)
之前也說過這遊戲吸引我之處還有音樂,所以從AMAZON收了設定集+OST。
真的是很良心的價格!!!
設定集有很多部分我還不能看,必須忍耐
CD:
「イニシエノウタ」是NIER的造語名曲,有數個版本arrange,都很令人深刻難忘。
但個人來說還是最喜歡カイネ/逃避,已經名列我心目中的神曲榜了。
這遊戲的bgm有不少都是有vocal的,也有幾個版本,但是全部也很高水準
(我開始發現我詞窮了……)
這裡先貼カイネ的兩首,下次再貼其他的曲子吧。
大概因為有感動劇情出現時就播起這首,一聽到就自然想起許多。
還有充滿節奏感的旋律伴隨著的是造語歌詞,
正因為沒有什麼特定的意思,就是讓聽者自己去感受不同的含意。
對我來說這首是カイネ奮起還有和同伴作戰、踏出一步的曲子。
而カイネ/救済則是較慢的鋼琴版本,帶出完全不一樣的味道。
對了好像一直沒說,如果要數最喜歡的角色,肯定是ニーア和カイネ了。
應該玩幾多周目也不會改變吧
▼おまけ
在神話之森解謎時因為不想看攻略自己努力整理的筆記…
字好醜wwwww
有一條是智力題來的,不妨也丟給大家猜猜看吧。
A「早くこの悪夢から連れ出して。私がホンモノ」
(快點帶我脫離這個惡夢。我是真的)
B「うそを言うな!Aはニセモノです。私がホンモノです」
(別說謊了!A是假貨,我才是真的)
C「Bはニセモノです。本当は私はホンモノです」
(B是假貨。其實我才是真的)
・ホンモノはただ1人で、残りの2人はニセモノ
(真的只有1個,其餘2個都是假的)
・ホンモノは必ず真実を言う
(真的一定說真話)
・ニセモノは必ず虚偽を告げる
(假的一定說假話)
要猜出誰說是真的。其實稍微用排除法都應該不太難?
但我在這裡好像耗了挺久的ww沒有答錯也算不錯了XDDD -
最近都是回家就直接開PS3不怎理電腦,用來找攻略時就會看一看…
之前在twitter寫了點memo再加筆修正一下,
另外カイネ加入成為同伴的部分拍了照。
不知為什麼第一次玩的時候,打boss中途和後期シロ也沒了幾句聲音,
之後進入カイネ的event片段時只得BGM沒有語音。
因為上網找了也似乎不見別人有這種問題,
那裡又很湊巧地不能save(シロ會說現在不是寫信的時間)
所以我只好重打一次崖之村的boss。反正第二次打就抓到要點快了些。
打倒那隻將カイネ祖母殺掉的魔物後,她失去了生存的意義,
是主角提議她加入的,シロ還說主角言詞不夠有禮w(下面詳述)
第二次開那段event也終於有聲音了,而且中途打boss我刻意放慢了,
以免有些對話打太快skip掉或系統沒辦法及時運行之類的…
カイネ說話的時候中間夾雜很多髒話,都是用符號略過而那些髒話會被消音,
個人覺得田中敦子配得很合適,最近也因caster多聽了她的聲音,
越來越喜歡了٩(๑′∀ ‵๑)۶
▼涉及劇透&少許鬱元素注意
慢慢玩下去時會發現開始在支線任務中透出一點悲劇氣息。
主角受了市集老伯的委託,去北平原找他所養的失蹤小狗,
可惜找到時牠已被魔物殺死,嘴裡叼著一片葉子。
當時找到小狗後,シロ問主角如果他死了會怎樣,
主角立即說我不要啊這樣不是很寂寞嗎?
シロ你不要說這種不吉利的話啊!而且你是紙才不會死!←
瞬間覺得主角和シロ這種朋友?關係真的很萌><
幫小狗立個墓碑之後,回到市集至少想把葉子交給老伯,
可是原本老伯站的地方居然站了位小哥,
說老伯昨天因為心臟病過世了。
結果小哥說那片葉子原來是老伯心臟病藥的材料,
小狗大概知道老伯病發所以去找的…
雖然感到很可惜,但想著老伯和小狗可以在天國共聚了也就心安了些。
有關少年期機械山兄弟的故事。
哥哥和弟弟留守店裡生活貧窮,沒餐飽飯吃,可是弟弟嚷著要去找媽媽。
原來媽媽進了山中一整天沒回來了,主角表示幫忙去找。
哥哥有點吞吞吐吐的,最後把升降機的密碼交給主角,拜託主角去到山洞深處去找。
主角差不多進到最後的那房間時,シロ問道,你覺得她還有可能生存嗎,
都已經一整天了,在這裡有很多襲擊人的機械人。
主角選擇相信奇跡,如果不去信的話就不會發生,
シロ有點無奈卻也接受了主角的看法。
最後打倒boss後發現媽媽已經倒在地上沒了氣息,身邊還有一個男人。
當看到媽媽拿著貴重品、金錢和漂亮衣服時還一時間沒法理解,
但是シロ代為說出了真相:這位媽媽是想跟男人私奔了吧。
主角拿起媽媽手中的玫瑰瓶子,回到兄弟的店裡。
其實哥哥早已察覺到媽媽跟男人私奔,丟下他們這個難以維持生計的包袱。
哥哥知道真相後一邊哭著說終於她能得到解脫,離開我們這兩個沉重的負擔。
其實哥哥應該要生氣丟下他們不管的母親吧。
但他卻帶著一種理解的心情,同時也按捺不住自己的淚水,
不希望讓年少的弟弟看到。然後他決定要和弟弟一起經營武器店繼續他們的生活。
(…其實在設定集ss提到哥哥原本第一次看到主人公入店就想殺了他搶錢的)
去海岸之街做釣魚任務時,一揮杆シロ就會說又釣魚麼
(之前為了釣藥魚給妹妹失敗了很多次)第一次主角會叫シロ別說話,
魚會跑掉的。第二次シロ又說話,又被主角叫他閉嘴。
到了第三次他說自己學乖了,很小聲地說話,結果還是被主角叫他別吵,
於是シロ很消沈地すまんぬ真的超可愛!!
シロ不要賣萌啊ww
シロ很清楚主角的爛好人性格,有時吐槽真的十分好笑,忍不住要拍下來。
我還因為做釣魚任務不小心在海岸之街留了幾天,結果農作物都枯死了orz
▼カイネ的加入/部分對話翻譯
打倒魔物後失去了生存意志的她,一心想著死了便好。
在主角跑去找カイネ躺下的地方時,シロ還對カイネ的生死不是太過關注,
也覺得カイネ這樣死了或許也是如她所願。但是主角很激動的說,
不應該放棄活著之類的,之後シロ便叫主角將這滿腔的熱切親自向カイネ表達。
一束光線照進四周的黑暗,カイネ的手被主角握住了。
シロ「真是的!還有什麼比任意妄為的女人更棘手!
讓我們幫忙報仇,完事後便拍拍屁股走了麼?」
當カイネ說出自己人生已經沒有了生存目標的時候…
シロ「蠢蛋!明明是如此靈活地戰鬥的人,腦袋卻竟然無法好好運轉啊。」
シロ說,作為劍士就應該為同伴至親獻上自己的能力。
主角被一語點明。
ニーア「同伴…沒錯啊!我們,已經是同伴了啊!」
シロ「我,我可不是,想帶出這個意思的……」
ニーア「那麼,是什麼有意思???
カイネ,要和我們一起戰鬥嗎?」
ニーア思路直接地,想都沒想就叫カイネ加入自己。
シロ「這裡啊,應該循序漸進地按步就班的,該怎麼說,
用言語去進行交涉的話才算正正經經的……」
之後カイネ很快就用了不太禮貌的稱號叫シロ,シロ自稱為高貴的白の書,
瞬間就被略稱了。
シロ「所以說,為什麼簡略了!」
カイネ「……或者就如你所說的吧。復仇以外的,自己……」
主角說服了カイネ除了復仇之外,還可以試著活一下不一樣的人生。
而主角很希望カイネ可以一起前進。
カイネ也略不坦率。
カイネ「……直至我了解這把劍的用法之前,就這麼辦吧。」
當カイネ加入一起行動後(不過她會不進入村子)我又起勁的去衝進度。
去了砂漠的仮面之街,在那個機關重重的砂之神殿(大約這名稱?)
打了第三位boss。仮面之街的語言獨特,
主角是要經過劇情後才能大約明白他們說什麼 。
這地區有幾十萬條的掟(オキテ)要遵守,害シロ立即叫苦說不可能在這生活。
在這裡我還不小心賣了兩個任務需要的材料,唯有再抓老鼠和釣魚了。
在神殿救了仮面王子,想找黑文病的療法,可是國王已因此而死,
似乎不能找到什麼線索。
話說進城時カイネ明明也不懂那種語言,
揮手後士兵卻給她開門。在途中她曾說過這裡是個很奇怪的地方,
還被シロ吐槽你這內衣女也有夠怪的←
進城後才知道原來她曾經從狼群手中救了一位仮面之街的孩子,
因此大家都視她為恩人。カイネ口中的奇怪大概有著褒義,
說這裡的人居然能接受她這種(半人半魔)的人。
之後有位不會說話但能以肢體語言溝通的小孩為主角引路,
沒想到就是カイネ當年救的那個。
現在還是一邊跑任務一邊進行故事,希望能盡量多解一點任務,
以免進入青年期後沒辦法再做了…雖然是打算跑四周目沒錯。
先看了公式集有關本篇故事前ニーア的某事件,
其實很想翻譯一下但好幾頁滿滿的a4紙有點猶豫,還是先跑遊戲吧。
またまた頑張るぞ★ -
其實很明顯我應該要對SE敬而遠之但我沒這麼做w
最近一直在找fantasy風的ARPG來玩,花了點時間掃了2014的PS3遊戲,
感興趣的作品雖然多,但考慮到實際難度等問題還是果斷放棄。
畢竟我人也真的不太適合玩歐美風格的RPG或日式傳統RPG。
還有那類自由度很大地圖無限大的也實在讓我會有點難以掌握。
也是因為這樣,原本挺有興趣的EOE我也不打算玩了orz(含戰略成份)
基於種種原因,我的視線轉移到DOD3之上。
DOD3的人設是藤坂公彥,和我理想的fantasy作品LAST STORY是同一人,
我就是想找這類遊戲玩,於是在看玩家的種種評價。
原本看到鬱ゲーム的元素還覺得很吸引,
但看到ラスボス的鬼畜音ゲー視頻還是徹底放棄了。
…我希望能玩一隻我能完成的遊戲啊混蛋٩(๑`ȏ´๑)۶
因為和DOD3是同一製作團隊,Nier自然就再次進入了我的視線。
當年我是有留意這部,但我也沒有PS3,現在有了主機自然可考慮一下。
看了多多少少的劇透,明白了這是超級鬱ゲー之後,
瞬間決定要入手了。
不論製作團隊的腦袋多麼不正常、又有多變態,
這部ARPG從以前開始就讓我感覺很吸引,而且岡部啟一的音樂堪稱一絕,
於是毫不遲疑地從playasia訂了回來,目前玩了兩小時左右。
還是在少年期的劇情,這遊戲一共ABCD四個結局,
打算玩四周目順序開啟,然後結局D要刪存檔聽上去也夠鬼畜。
最近還不小心找回了多年前用來做msn icon、我很喜歡的一張同人圖,
目前正在作為line頭像使用ww這是緣份啊呀(喂
在twitter寫了些memo也加了自家tag方便找回來寫blogw
下面說點小ネタ。
一開始玩的時候去獵羊,突然被踢到老遠嚇死我了wwwww
不過殺羊時倒是沒有任何特別的罪惡感(因為被踢飛了嗎?)
大約玩了兩小時收了白之書(通稱シロ)。
是一本據說可以拯救世界的古書,
而原來Devola唱的イニシエの歌就是在唱這個傳說。
シロ是有點目上口吻的成熟聲音,
在主角行動時有很多台詞也真的像一起去冒險,SE在這方面的細心程度簡直神。
第一次GAMEOVER是狩野豬任務。遠距離看到牠,シロ說沒問題吧,
但主人公已經大叫牠很強的呀!後來被直接撞到HP變零了重來,
就一直讓牠撞上石頭然後乘機攻擊。野豬連魔物也會撞死ww
打了15分鐘左右?然後解任完畢才明白難打的理由,
原來野豬會馴服於我變成交通工具,製作組真是用心良苦。
接了一個任務是幫門番運送易碎品給村長,
我這個喜歡R2迴避(滾地)和從高處直接跳下不走樓梯的習慣,
讓物品碎掉了(完全預想外),然後シロ跟我說,哎呀好像聽到什麼聲音了,
是有東西碎掉了送到對方手上都沒意思,拿回去跟人家好好道歉吧。
語音程度真的十分豐富,差不多每個任務都有特定對話啊!
最慘是易碎品在被我摔碎一次後,滾地又碎了一次,
被魔物攻擊時又碎了,結果門番每次都說我有後備的再拜託你了。
…害我實在很不好意思(但還是繼續摔壞
最後一次坐上野豬全速向目的地進發,
結果卡了在入口進不到又被魔物攻擊,還是碎了。
決定以後再去解這個任!!(但一定要少年期完成才行)
然後去做狩羊任務時我跟主人公同步了十分好笑ww
一出村莊シロ就說這任務不難吧,
羊到處都是(起初シロ還分不到山羊和綿羊…)。
主人公回答,才不是呀,牠們會跑得很快(之前還被踢飛了)的,
シロ回答,用魔法遠距離攻擊不就行了麼?
主人公大叫あー!我也才如夢初醒ww
接著シロ煞有介事地叫主人公不要沒事在大叫,十分吵耳ww
現在特別喜歡的是村子裡的音樂,原本一直在播純音版,
當走近廣場,看到坐在噴水池的Devola時便會聽到她唱的版本。
漸漸走遠時又會變回純音版。
於是我猜好多人玩這遊戲也會忍不住在噴水池那裡耗時間ww
以下放少許雜圖。還未入手白之書時的menu界面。
聽Devola唱歌。
這遊戲還可以改名我實在忘了要用二ーア這名字!!(☍﹏⁰)
於是還是用了ルア,有點違和。
loading的時候妹妹會跑、會揮手,還會看到妹妹寫給主人公的信,很窩心。
但信件閃現得太快,很多時來不及看。
這遊戲暫時給我的感覺真的很細心,音樂完全沒法挑剔。
而在畫面方面,我知道大家都說不好…當然和FF系列沒得比,
但上次我玩BAYONETTA時更感失望,只是定格3D畫面…
所以Nier真的不算太差。而地圖和操作系統、也很容易上手。
武器大家都說單調,打鬥方式也傾向單一,很符合我這種頭腦簡單的人w
魔法攻擊是比較有趣的,然後有word edit這一特殊系統。
打倒魔物後收集word,應該類似「言靈」的概念吧?
就是將word加在武器或魔法的前後,例如:
死の【武器/魔法】が、歌を口ずさむ
前和後的word可以加不同的word增加攻擊效果,
看文法便知xxxの是放前、がxxx是後放面。任憑玩家自由組合,十分有趣。
今晚也要努力衝,想解多點任務和儲獎杯www
それじゃ、またw