"【NieR】滅ビ、そして救済"カテゴリーの記事一覧
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之前原本截了很多圖打算逐一說說各個任務之類的。
後來PHOTOBUCKET無法使用之後也已經打算放棄寫AUTO的REPO。
結果卻讓我在電腦發現了最後餘下的一批截圖。
於是既然再開了…就寫寫…最後一篇AUTO相關的吧。
少し呆れた気味で。
基本是在後來才翻攻略站看看有什麼隱藏要素,
然後在兩兄弟曾經所在的高樓最頂層長餐桌那邊找到了眼鏡。試著讓9S戴了一下…還挺好看。
因為想刷夠LV99去打エミール的任務,因此查找一下有沒有比較好的升級方法。
最後找到了遊樂園前的兔子銅像。只要連續攻撃(期間不能中斷)就能令牠反撃。
經驗值4萬左右,LV80。裝備+EXP的晶片就可以獲得不錯的經驗值了。
這隻兔子的台詞要說的話……也是很橫尾。
「こんなに可愛いワシを殴るなんて、アンドロイドは血も涙もないのんか!」
「おんどれ……!可愛らしさなら負けへんのに……!」
…沒看錯,這是一隻操關西腔的銅像兔子。…嗯。
另外開啟了個體資料之後,能看到角色的詳細。
不用懷疑,這裡說的只是這遊戲裡的劇情。什麼前日譚啦SS那些的相關劇透是不存在的。嗯。
還有這個有齊藤P名字的惡搞罰款單,嗯。意味わからん。
パスカル到底有多悲劇也不用我說一遍了。但是這個我還能說什麼…橫尾的惡意…
パスカル「如果不製作核兵器,害村子被消滅的話,村裡的大家會痛恨我嗎……」
……不會,因為他們最後不是被殘殺就是自殺了。嗯。
這篇我想說的重點,就是エミール的任務。這連繫素材的收集、全武器的成就、
LV99的目標、以及結局Y的回收。
VS エミール(Lv99)的流程如下:
1.在エミールのショップ可以使用之後,跟他對話便會得知他的住處在很深的地下
2.在瀑布水管經過多層的地下洞穴,抵達最深層後來到了エミール家
3.在進了他的家之後,會看到エミールのお面,這時要選擇不問自取拿走他的面具
4.回到地面之後再遇エミール,他會說有小偷去他家偷了東西
5.然後再次操作9S到エミール家,以HACKING方式拿走エミールの被り物
6.離開後遇到エミール,馬上被點破就是偷了他東西的真兇,然後開戰
7.打贏後可以獲得獎杯「悪い子にはお仕置きが必要ですね……」並獲得武器エミールヘッド
エミール的個體資料也更新了。
之後是另一個隱藏要素,結束3周目「決戦の地」的劇情後,
能在水沒都市找到2B搭乘的機體墜落了的殘骸,而上前調查可以聽取她留下給9S的訊息。
當初的預告片也有使用這段語音,結果害我妄想了不少原來真相是這樣。嗯。
順帶一提如果操作A2,她會說「読むべきではない」而不能聽取訊息。
エミール經常在耍天然,就算說不要收據他也不會聽。
還擅自掃描了9S的腦袋。
無機なる刃「全ての武器を最高レベルに強化した者が現れる。」
這個是把我折磨到凌晨4、5點的獎杯之一。
當晚決心要達成「全武器收集」和「全武器LV MAX」的兩個目標。
並不是因為我真那麼想要完成AUTO的白金,而是因為エミール的觸發結局條件,
就是「VS エミール(Lv99)撃破」及「全武器Lv4の状態」。
…那麼問題來了,要全武器LV MAX的話,第一件事是我先得收集到所有武器。
而武器的數量如下:
小型剣:13 + 大型剣:9 + 槍:9 + 格闘:9 = 40
武器的收集方式從初期裝備到商店、寶箱(放在特別難跳過的地方)任務報酬等都有。
在幾經辛苦、無數次跳不過去目標地方、玩了不知幾小時後,終於收集完成全部40件。
下一步就是要強化素材。
素材可以在商店購買、打怪掉落、寶箱或任務報酬等,可想而知40把武器,
每把需要升3個等級到LV.4,是多麼漫長的道路。
而另一個麻煩點就是,部分稀有素材或武器雖然都能在エミールのショップ買到,
但高速行走狀態時所賣的東西跟平時不一樣。
換言之找到エミールのショップ但是未必能正好是遇到了要買的商品素材或武器。
在參考攻略又折騰了很久之後,總算找到確定高速行走的模式。
玩到這裡,當時已經身心疲累。
要說的話我一來沒有收集癖,二來AUTO整部也讓我很焦躁,
加上我本人真的不是很合適玩RPG風格強烈的東西。
這是之前打贏LV99エミール時獲得エミールヘッド的武器故事,
當中確切描寫了多年後她還看到了一個女性黑服的アンドロイド,只是他不記得那是誰。
這段也就是橫尾給出了HE的其中一個有力證據吧。嗯。
完成了「VS エミール(Lv99)撃破」及「全武器Lv4の状態」艱鉅又偉大的工程後,
終於來到了我的終極目標--任務「エミールの決意」。
到達砂漠地帯目的地後,會看到了倒下的エミール,然後與エミール分裂体(Lv99)發生戰鬥。
這邊可以任意使用1個角色,我則選了短髮A2戴上月之淚髮飾。特別喜歡這樣的她,嗯。
和エミール的戰鬥是其中一個故事任務,並且能開啟結局Y。而這場戰鬥的最後存在分歧:
1.放置エミール自爆→結局Y(BAD END)
2.阻止エミール自爆→完成任務
如果第一次就完成了任務的話會導致結局Y沒法回收,因此必須先存檔,然後玩兩次。
這是我唯一有記錄自己遊玩影片的部分,基本就是不停不停不停不停不停吃回復藥。
好吧我玩成怎樣不是重點,重點是這段エミール講的說話。
放置エミール自爆→結局Y(BAD END)
阻止エミール自爆→完成任務(一開始因台詞因為上一次聽了被我快速按走了嗯…)
接著是上面影片的截圖。
エミール被作為舊世界的魔法兵器量產,連接在本篇DRAMA後續那個類似惡搞上太空的結局。
在無限增殖、戰鬥失敗的漫長歲月下失去了原本的記憶--換個角度說,也就是不死。
這份永遠的痛苦與辛酸,印證了在本篇「人類滅亡」之後唯一留存下來的生命。
痛苦不堪的エミール承受不住命運的不公而自我崩壞並暴走,決意要將一切毀滅。
「こんな世界!!!要ラナイ!!!!」
--失去了摯親的エミール,到底是以何等堅定的意志才能活到了現在?
心頭一緊,鼻頭一酸,我只能默默擦淚。
唯一餘下自身意志的エミール個體想要親手去了結「自己的生命體」,
卻被A2粗暴地打斷ーー「子供は黙ってろ!!」那是A2的一份溫柔。
暴走的エミール個體竭力地嘶叫出他的心聲。
「僕は!僕達は頑張ったよ!雨の日も風の日も嵐の日も。たとえ仲間が死んでも、僕達はくじけずに戦ったよ!でも、永遠に続く戦争が、永遠に続く痛みが、ッフフッ……永遠に続く苦しみが……僕達は叫ぶんだ!この世界には守るべき価値が無いって……こんな世界に意味は無いって…ハハハッ……そう叫ぶんだよ!フフフッ……ハハッ……ハハハハハハ……アーッハッハッハ!ハハハハアアアアアアアアア!!お前に……お前たちに……この痛みが!!悲しみが!!絶望が!!わかルカああアアあああああああああっ」
在名為永遠的無窮枷鎖之中,每天重覆著毫無意義的戰爭,
那種痛苦旁人無法知曉,エミール也漸漸失去了目的和意志……
「だからって!!こんなの間違ってる!!どんなに苦しくても、どんなに辛くても……あの人達は諦めたりしなかった。いつか乗り越えられると信じて、戦ってたんだ!そうですよね?カイネさんッ!無駄だとわかっていても、やらなきゃダメなんだッ!だって、あの人が、守ろうとした世界なんだからッッッ!!」
當我聽到エミール說起カイネ的名字,以及那個世界的同伴的一切後,
內心那種壓抑許久的情緒瞬間崩潰(泣)
沒錯,即使知道徒勞無功,仍要為了自己所珍視的人而戰。
即使都已經被大家遺忘,他曾經「存在」過的事實還是不會改變的。
這是…那個人…想要守護的世界。…………!!
(阻止自爆)
「ダメ……だなあ、僕は。あんな、大事な事を、最後に……思い出すなんて。」「エミール……」「僕は、逃げていたんです……大事な人を失った記憶から……だって…辛くて……苦しくて……最後の最後で……A2さんには迷惑をかけちゃいましたね……でも、もうすぐ会えるから……きっと……」「さっさと修理して元気に……」「……やだなぁ……みんな、いるじゃ……逢えて……良かっ……」「エミール……」
最後憶起了大家的エミール彷彿要消逝掉一樣。
但恐怕他是無法打破自己永遠的牢籠,而是一直重覆著「死」與「生」的狀態吧。
以下是エミール台詞的一些截圖。
おまけ。難得看到了9S僅存的同伴。
最後完成了エミールの決意,會看到了QUEST的後續。
到了這裡總算做完了所有的支線任務,達到了100%
武器自然也是100%
以及費了心機收集的POD
有關個體DATA實在太花時間,既然不在獎杯之列就選擇放棄了。
話雖如此,魚圖鑑這個數字一看就知道,是的我沒有耐性玩釣魚收集。嗯。
然後就是遊玩記錄。
全結局A-Z也就橫尾這個變態(半分は褒めてる)才能想得出來吧,為做而做的感覺也挺強烈的。
白金達成,但沒什麼值得自豪的。有兩個獎杯,POD等級MAX + 魚圖鑑100%我都是買回來的。
因為刷武器素材已經刷到崩潰我沒心思玩下去,釣魚這種看運氣的東西我還是選擇放棄。
已經正式封盤。
最後再說少許題外話。
一個月前決定在PS配信的音樂會,因為有收了BLU-RAY的關係我並沒有打算下載。
昨天正好看到界面好像有不同的設計就看了一下,結果我發現差點錯過了重要的東西。
這東西設計了登入獎勵,PS PLUS會員限定,獎勵如下。
1回:レプリカント アバター ニーア
7回:レプリカント アバター カイネ
14回:レプリカント アバター 白の書
21回:レプリカント アバター 実験兵器7 号
28回:レプリカント アバター デボル&ポポル
35回:レプリカント テーマ
45回:ボーナスアバター 2B トロ / ボーナスアバター 9S クロ
是前作的頭像和主題!!想買都沒有啊!!!
然而--
配信期間は2017年7月28日(金)~8月28日(月)、
視聴期間は7月28日(金)~9月27日(水)23:59:59までとなります。
剛好在8月27日趕得及下載了的我,卻沒辦法拿到登入35天才拿到的主題……(哭)
誠心希望之後能有料配信啊くそSE!!!!!!
這麼重要的東西倒沒有在公式大力宣傳啊,混帳。 -
在automata的攻略設定資料集裡,為了讓本作開始接觸的玩家了解前作,
有一篇全新的總結回顧。雖然寫得又虐又痛並且沒太多人在意,
但個人來說還是非常值得記錄的一篇,所以還是翻譯一下。
【複製體(Replicant)的記憶、完形(Gestalt)的記錄】
許久以前,西曆3465年所發生的事情。
世界出現如黑影般的魔物襲撃著人類。
並且人們更是,受到染上後必定會致死的
謎之病「黑文病」所為折磨。
這就是於這種時代,居住某個村落的少年■■■的故事。
失去雙親的■■■,為了養活唯一的家人,妹妹ヨナ,每天也勤於工作。
在村裡有如同監護人的デボル和ポポル,總是在各方面照料著二人。
可是天生體質虛弱的ヨナ,終究還是出現了黑文病的症狀。
雖然是無可根治的疾病,前往石之神殿尋找迷路的ヨナ時,
對■■■來說卻有了命運一般的相遇。
其名為「白之書」。
輕盈地在空中飄浮,能說人類的語言,擁有魔法之力的白之書,
是在古代之歌(イニシエノウタ)中登場的傳說書籍。
「當『黑之書』將災難招致世界之時,『白之書』便將現身,
以『封印之話語』驅除『黑之書』,消除災難」
粗暴地被解開了封印,因而失去了記憶的白之書。
收集魔物所持的『封印之話語』,回復白之書的記憶的話,
說不定就能消除魔物和黑文病這些災難了--。
■■■心懷希望,為了打倒散佈於各地的魔物,決心與白之書踏上旅途。
可是白之書的引導並不單是光明的希望。
在■■■收集『封印之話語』的時候,
帶著黑之書的魔物之王「魔王」終於現身,
並將帶病的ヨナ擄走。
即使如此,■■■並沒有放棄。
於心中起誓總有一天要打敗魔王,奪回ヨナ,
一日復一日都在不停地打倒魔物。
一直支持著這樣的他,是那群充滿個性又可靠,卻又有些奇怪的伙伴們。
穿著內衣揮舞雙劍,粗魯又滿口髒話的女戰士カイネ。
她有著因為半陰陽的身體而被村民們所疏遠排擠的過去,
並且半身被魔物侵蝕作為「被魔物附身」之人
而渡過了充滿惡業之苦的人生。
■■■毫無偏見地對待這樣的她,
還自願在她報祖母之仇的魔物戰鬥中協力幫忙。
將可視之物毫不留情地石化,
少年エミール被賦予如此令人忌諱的雙眼。
他為了控制這份力量,和■■■一起與痛苦不堪的過去對峙,
支付了名為肉體的龐大代價而獲得了絕大的魔力及自由。
面對容貌完全改變了的エミール,■■■給予他一個深深的擁抱。
在沙漠這個寸草不生之地,即使被許多規則所束縛,
亦能出色地統治著名為仮面之人的部族的仮面之王,以及他深愛的少女フィーア。
與襲撃仮面之人的魔物狼之間的戰鬥雖然無比激烈,
王終究與■■■一起取得了勝利。
流過許多的血,流過許多的淚。
雖然失去的性命沒有辦法再歸來,
但仮面之人終於能得到了安寧生活的保證。
他們因為與■■■的相遇,各自得到了生存的意義,以及生存下去的力量。
絕對不是僅有美好的事情發生,也付上了許多的代價,
即使如此他們還是幫助想要拯救ヨナ的■■■,
為了拯救深受魔物與黑文病所害的人們而拼命戰鬥。
然後終於收集到,前往魔王之城的鎖匙。
在入口等待■■■他們的,
不知為何竟是村中的雙胞胎デボル和ポポル。
她們如是說著。
站在這裡的■■■和カイネ、以及村裡的人們全都不是人類,
只是「模仿人類=複製體」。
在世上橫行的魔物們才是人類靈魂之姿=完形,
複製體只為了完形而準備的,不過只是一個靈魂的容器。
デボル和ポポル管理著眾多的複製體們,並為了監視他們而存在。
是一對的人工生命體。
然而她們被人類賦予的使命,
必須達成的「完形計畫」,
與當初的展望相違背,在漫長的日子之中,出現了各種各樣的破綻。
複製體們擁有了獨立的意識。
作為「完形計畫」核心的魔王自身,
發現了計畫的破綻,想要得到自己與ヨナ的複製體。
然後作為實行「完形計畫」的關鍵而被製作出來的白之書,
甚至放棄了自己的職責而投身於複製體的一方。
到達城裡的■■■,卻完全不知曉這一切緣由。
即使自己是複製體也好,是什麼也好,
如今存活於他心中的,就只有順利救出生病的妹妹,
和她一起渡過安穩的日子,今後也一起生活下去的這一個願望。
魔王。以及デボル和ポポル不管如何反抗,他的堅強意志也將會改變世界。
一切也已經太遲了。
沒錯,真的,一切也已經太遲了……。
報告:對本機而言要傳達這個故事實屬困難。
在這之後的結局,應該如何以口語語體來表達,真是非常煩惱。
這個時候人類似乎會說「哎呀哎呀」,然後重重的嘆氣。
哎呀哎呀。
參考現狀所收集到的資料,無法提出合適的故事結局說明。
由此,以下僅作為資料羅列出來。
「完形計畫」在2014年提出動議的時候,存在著以下的不安定因素。
阻止完形體崩壞的方法僅僅是依存著被稱為來自「原始‧完形」
完形‧■■■的魔素供應這一點。
以ヨナ的存活作為交換而獲得完形‧■■■的幫助雖然算是成功,
但只是將根本要解決的問題往後拖延這一點。
即使費了1000年的時間,也未能找到對崩壞體的有效對策這一點。
複製體萌生了獨立意志,但沒有一早預料得到這一點。
只是被深深植入加強管理及監視複製體觀念的人工生命體們,
在不確定因素出現後沒有進行積極的改善這一點。
結果而言デボル和ポポル因混亂與激動情緒而暴走,
無法控制受到管理被稱為■■■的複製體之行動,
而因為無法控制被稱為■■■的複製體之單獨行動,
人類想要達成的「完形計畫」完全地破裂,
並以失敗告終。
假設■■■的行動繼續得以受到控制,
計畫的成功率,現時點也只能推測為不足0.0000005%。
及後,全部的完形均變成崩壞體,滅絕。
失去完形的複製體也不可能再被複製,滅絕。
最終結論。
也就是說因為■■■,人類滅亡了。
不,這是個謬論嗎。
仔細調查資料,證實有人因為■■■而精神上獲得了救贖。
有關的詳情比起當時到現在,
推薦直接向已確定作為個體存在的生物兵器「エミール」進行確認。
エミール的話有記錄在案的可能性。
在那機械生命體網絡中不存在的,缺失資料的固有名詞。
報告:對本機而言要傳達這個故事實屬困難。
哎呀哎呀。
不過,說出這種事情的此事是獲得肯定的。
雖然又重覆一遍,不嫌棄的話請聽聽。
不管多少遍也要說。因為這個故事,不知為何讓人感到非常的漂亮。
許久以前,西曆3465年所發生的事情。
許久以前,西曆3465年所發生的事情。
許久以前,西曆3465年所發生的事情……。
***
譯完寫少許的感想。
起初真的很煩橫尾一直強調nier把人類滅絕了的這件事。
最諷刺的還是複製體的nier自己從來不會、也不曾知道這一點。
之前覺得automata是不是想暗示機械生命體網絡有nier的資料,
但重新再看這一篇,可以肯定,不是的。
至少橫尾沒把nier拉出來做該死的黑幕,該說感激麼。
最後也總結成一個美しい的故事。這也是我覺得replicant做到,automata做不到的。
單是傷感和悲慘,的確能把人虐得很痛,還可能淚流滿面。
但是最令人發自內心的動情落淚,還是「感動」吧。
充滿著情。親情、友情、愛情,一個為了所愛的人能付出自己所有的無知少年。
這份感動是永遠都不會褪色的。
ありがとう、ニーアくん。本当にありがとう。 -
其實也想了好久要不要寫,或者是怎麼寫、應不應該寫。4月尾去的concert repo大概還是會寫的,還有遊戲的感想總結,算是給自己最後一個交代。這篇作為一邊「全面地發洩不滿」的文章,基本上有的只是我的焦躁、不滿和怨氣——
對於橫尾太郎、對於automata。
而深愛replicant的我,會把兩作端上檯面一同比較也是無可避免的。
【角色設定】
那麼首先想談的是,nier automata的人氣。
如果說大部分續作的人氣基礎都是建立在前作的話,那麼replicant顯然是一個完全相反的例子。
automata在發行前受到了關注,除了能歸功於現代社交媒體的發達及SE給力的宣傳之外,
最大的賣點還是:人設。一部遊戲在給予觀眾最大的第一印象時,無疑是視覺上的最為優先。
在名繪師的精心角色設計下,具有頹廢、神秘與哥德風格混集起來,抓著了大眾的心理。
畫師自己對於正太小腿的執迷和少女身段展現的充份把握也正正是大家想要看到的畫面。
當然,這樣的成功並不是完全要令人詬病的地方,但是當畫風作為一個極大的吸引點時,
往往會令人想到——真正關心遊戲在講什麼的人,到底又有幾多個。
而融入了畫師私心及沒有特殊需要的年齡差(姐弟)設定,又恰好是現在人們所喜好的,
這也正正就是讓我感到厭惡的地方。
造成話題的不僅僅的角色漂亮的外表,還有那些所謂紳士們的低級趣味--
甚至還直接反映在獎杯上面。replicant為什麼要把主角設定是男的,為什麼要從少年長大成青年。
身邊的女主角為何是一個具有兩性特徵又穿著暴露的人。
這些種種,不需要覺得疑惑,在設定集你可以完全找到答案。
nier不可以是女的,因為他需要作為一個妹妹的哥哥。(他可以是爸爸,作為一個女兒的父親)
kaine的雙性設定促成了她悲慘的童年與多年累積的黑暗,她半身上魔物畏懼太陽,
更重要的是我相信她也非常樂於打扮得更像一位女性。(女人愛美的天性)反過來說,我多次反覆問自己,作為人工生命體的2B、9S、A2,
她們需要作為女性和男性類別的原因是什麼。難道有一些與男女感情相關的重要設定嗎?
顯然是沒有的。而說到最後,橫尾唯一的解釋是「模仿人類」。
那擅長偵察的需要是少年的原因以及攻撃型需要是少女的原因?
想必也並沒有更多的理由,橫尾肯說的,說過的,也就是「模仿人類」。
對我來說是個弱軟又無力的理由,雖說當我發現automata的這種性別和年齡配對這麼受歡迎後,
我已經不抱期待這背後到底是有著什麼劇情所需的特殊理由了。
【音樂】
遊戲的另一焦點,就是音樂。
在讀過concert場刊之後,我也感受到岡部和帆足的壓力,
以及兩部作品之間絕對會有被比較的可能。replicant的音樂一直遠比其遊戲有名,
橫尾的「妒忌」也是眾所周知。這次在automata有了nicole的新聲音加入,
加上emi和中川兩位出色的歌姬,也有了非常好的表現。雖然bgm的曲數還真的說是非常多,
並且跟replicant一樣配合不同的地點作出風格各異的曲子,
但是這次我個人來說感到深刻的並不多。也許是風格所限,跟replicant無法有相同的效果。
就像イニシエノウタ這種神曲程度的,可一不可再。arrange雖然出色,但那也只是arrange。
emi的遊樂場bgm是其中一首讓我反覆聽了無數次的,
那輕微跳躍的節奏中伴隨語意不明的造語,卻能帶出一股打從心底被堵住的閉塞感。音樂配合場景而生是再正常不過的,另一點則是「劇情」。
在適當的時候配上煽情的bgm往往能做到更佳的催淚效果,
但我也不知道該歸究於這次的劇情於我來說太不對味,還是bgm沒辦法像過去一樣打動到我,
automata本身能讓我感動到哭的次數是零。
嚴格來說,automata本身能打動到我的就是--沒有。
好吧這個扯遠了,原本想之後再說的。這次有不少replicant的曲子混編的「半新曲」,比如某海boss的時候,
讓我一不小心就回到之前憶起了一些過去。
對於全新接觸nier的人來說這絕對不會造成任何影響,說不定也算是好事。當我在automata發現自己漸漸被迫到沒辦法喜歡上這部的時候,
播出了原版的kaine和遍地的月之淚讓我淚腺瞬間崩潰。
不管過了多久的歲月,令人感動的事物還是一樣,依舊沒有絲毫的改變。
【劇情/結局】
說回我覺得最重要的,果然還是劇情吧。先說結局。雖然很多人仍然不滿那個結局E是一個不明確的HAPPY END,
但老實告訴你說橫尾真的仁至義盡。沒錯,仁至義盡得我心生嫉妒。
automata裡美好的事物遠比絕望來得少,但至少他們還能獲得一個名為希望的結局。
2B和9S、A2真的花費了許多功夫戰鬥與生存,這樣的結局可能是他們應得的。
但nier呢?他的命運從一開始就毫無選擇地被指向了滅亡,他所得的只有如此,亦只能如此。
就算設定集裡的結局E揭示了新的可能性,這也不會改變歷史冠給他的名號——
那個令人類滅亡的男人。在automata這個充滿挫折、被絕對壓倒的力量及所屬組織所蒙騙的世界,
甚至還要互相殘殺,卻依然豁出性命戰鬥。
但這樣就能確保得到幸福了嗎?這樣就等於不用向現實妥協了嗎?
如果是以前的橫尾會給這個世界留一把希望嗎?
我不知道,但是現在的結局E讓我完全無法釋懷。覺得好笑的並不是橫尾終於撒手讓主角們幸福了,
而是他們獲得幸福的理由和經過。而這亦是最多人大呼感動,
卻讓我覺得滑稽又不能理解的一部分。結局E,被pod問道是否要選擇放棄希望,不放棄的話就開始真正的地獄彈幕遊戲。玩家操縱著小小的戰鬥機,一邊向著那群大概算是「幕後黑手」的staff名單發射攻撃,
撃落他們的所有名字。一邊玩的時候很快就會中彈爆炸,
然後再在一定的重生點再接再厲——挺搞笑的彈幕遊戲啊,but why?在經過不想再詳加描述的煩躁與挫折後,突然會出現一個提示,告訴你可以讓別人來幫忙。
那些不知名的人就是之前曾經玩過這部分,然後clear掉整個彈幕遊戲的玩家數據。
在他們的護航之下,玩家可以輕鬆地完成整個彈幕關卡。
然而我還是不明白這部分的意義何在,這跟我原本在玩的世界觀有何關連?而最後被提問我願意去救助弱者、拯救自己毫不認識的人嗎?
比起我想不想,我更想知道的是--「為什麼」。
那些犧牲了數據刪了自己存檔的人救助了我,我很感謝有這樣的存在,
但我實在找不到我做同樣事情的理由。人類是自私的,或者說我就是非常自私的。
我怎麼可能把自己辛苦打來的存檔刪掉?
automata給予了玩家全盤的選擇權,所以我的答案是「不」。而到了這裡,我還是不明白automata什麼時候變成了玩家外在的意志影響了故事發展的展開了。
難道沒人覺得自己玩這麼久的世界觀都被破壞了嗎?
只要玩家想的話,主角們就能生存?
只要玩家想的話,就可以不刪檔?——啊,這恰恰就是replicant的相反吧。無論屏幕外的我多麼想看到nier和kaine真正的走在一起,
無論我有多希望nier存在於世上的記憶不被抹去,這些也只能在我的手中,經由我的手去親自刪掉和消滅掉…這是多麼的諷刺。用一句籠統的話總括:橫尾「從良」了。
可能是年齡的演變,又或是市場的需要,諸如此類的大人理由,無須多言。而我嫌棄的除了這莫名超脫故事框架的展開之外,重用刪檔的梗是讓我覺得更傷心。
沒事刪什麼檔,為什麼刪檔=拯救別人?為什麼刪檔=自我犧牲?橫尾你說說呢?這跟刪檔=刪除留在世上的所有記憶,是完全的兩碼子事,
這種老把戲重用(亂用)實在令我心裡難受。
【後續補完】
這次automata採用了對我來說十分不友善的方式補完故事(而其實也並沒有補得很全),
一是設定集,二是朗讀劇。對比replicant用設定集和drama補完,看上去好像也沒多大分別。
但實際上,卻是差天共地。
在replicant的世界,玩完遊戲被感動得一把眼淚一把鼻涕的時候,
翻看設定集發現真相全盤在那裡,很多不為人知、而你又的確很想知道的細節在裡面。
光是看著P33和狼的故事已經足夠讓我再一次熱淚盈眶。
replicant沒點明的事實非常多,甚至如我根本不知道一開始所謂什麼新宿世界、冷凍睡眠,
但這也是正正我覺得厲害的地方。即使replicant本身像訴說像一個有「裡面」的故事,
它「表面」的哥哥救妹妹卻走向悲劇的故事,中間的起起跌跌、
各種不同的際遇已教我完全喜歡上他們,設定集給我的是一個更完整的世界。這是replicant的小眾與不足之處,卻也是它的優點。正如設定集的staff所說,這次automata不可能再做出那種豐厚又多爆點的內容,
因為現在的市場流向,顯而易見。遊戲並不能作為小眾的半製成品推出市場。
automata的文件收集已經能讓玩家窺見很多真相,當然最重點的比如最終boss,
直到設定集出了橫尾還是堅持不肯說。而在解答的環節也依然留下了很多謎團。
所以設定集的補完意義,對我來說並不深厚。
倒不如說最重點的,是大眾都十分期望看到9S與2B的過去。很可惜,這也是我想批判橫尾的地方。(雖然小說是出自映島先生的手筆)
映島先生在美術集和設定集的兩篇文章,都寫了2B過去如何多次殺死了9S的事實,
老實說,頗為衝撃。在作中唯一提及的就是9S和A2交鋒時輕輕說過的一段,類似拋磚引玉,
給玩家留下更多不解的部分。而到了兩篇SS的內容出來後,
證實了2B與9S之間發生過的事遠比我們所想像的早和多。
那問題來了,如此深刻描寫兩人羈絆的情節--
為什麼、為什麼不在遊戲寫出來??????我沒辦法萌上9S和2B的原因(撇除生理上的)就是兩人的感情與過去描寫,
根本就不足以讓我發展成那樣的思路。
當我看完SS之後最大的感想是:
如果這些通通都搬到遊戲裡去,我覺得萌上9S和2B再也不是什麼天方夜譚了。所以在這一點上,我對橫尾真的非常失望。
在未看SS之前我也還沒有這樣的想法,但這兩篇,以及朗讀劇的重頭戲也是在告訴我,
其實橫尾是在描寫這兩位主角之間的關係下了很重的心機。
我真的完全不明白,這樣的東西不放進遊戲裡到底是為何。
難道這部遊戲的主角不是重點嗎?比起描寫他們的過去,描寫怎麼戰鬥更為重要?automata想表達的到底又是什麼?既然你放棄在遊戲裡講及這些事情,何必又在其他媒體一直消費著「2B殺9S」這個題材?
我萬般的不解。最作死的大概還是橫尾拒絕回答二人之間的到底是何種感情。所以當時在concert會場聽到這段朗讀劇,內心五味雜陳。
雖然對聲優們的演技表示讚嘆,同時心情又覺得非常複雜,
因為連我自己都不確定我到底想不想聽這種內容。而這次朗讀劇的補完,並非面向全國甚或全球,
而且是額外的高消費玩意(如果想要獲得整本朗讀劇劇本集),可以說是非常的不公平吧。
如果不是非常正式的後續補完,或者還能說是情有可原。
但當我發現東京場次(生放送我沒有看)還把朗讀劇劇本集最後的內容改了之後,
我真的驚呆了。……還能這樣子的啊。
從設定集的年表來看,有兩行相距不遠的日子的事件,塗黑了的沒法分辨到底是什麼。
當時讀完我並沒有在意太多,也沒有打算去找任何分析。
畢竟我也有打遊戲全破,能收集的都收集了,連concert都去了還有什麼應該知道的?
顯然,我小看了橫尾太郎。
那兩行被塗黑掉的就是主角兩人醒來的日子。
就是朗讀劇劇本在東京場次被改掉成happy end俗稱發糖的情節。
…哦,原來這樣。
這些都是我從別的地方看回來的二手情報。
如果我沒辦法看concert,沒有看任何社交媒體,這代表著我一輩子都不用知道這後續了嗎?
這是一個正常交代故事後續展開的方式嗎?我對此抱持非常深刻的懷疑。
現在玩個遊戲,想知道真正結局還真的有這麼難。
別再扯replicant用設定集和drama交代故事了,這程度也遠遠不及automata的迂迴吧。
【DLC】
露出の多い女性の服 2B専用(カイネさんのコスチューム)
素朴な少年の服 9S専用(少年ニーアのコスチューム)
世界を滅ぼした男の服 A2専用(大人ニーアのコスチューム)
早陣子推出了DLC服裝,原本覺得消費replicant角色也有夠令人不舒服的了。
更多看到的是kaine那套露出度高的衣服「造福」了多少人,就讓我感到噁心。
更別說橫尾老是把「毀滅世界」這詞掛在nier身上了。
看著真的超--級--難--受。
在automata的設定集裡有好幾頁講述replicant的故事內容,算是一個不錯的概括。
若是有心機的話就翻譯丟上來吧。
※暫時只想寫到這裡,不排除日後會有什麼更新。
只是現在我心裡,automata實在沒佔上多少席位。唯一感恩的就是emil的劇情吧。
真沒想到他會直接說了kaine的名字…… -
因為也不知放什麼圖好就放一下前期特別喜歡的遊樂場BGM。
今天剛發現遊樂場門口的兔子銅像經驗值很高,之前一直打也動不到它跳起來,
原來是好像有自動回復的緣故,需要用高攻撃力以及連斷攻撃才能讓它變成LV80敵人出現。
打贏後一下子從LV73跳到了LV77,目前繼續裝備經驗值UP的晶片,
將9S和2B丟到沙漠無限敵人那裡,調整成自動模式放置,
再讓9S和2B一直打怪,讓他們自動刷成LV99。
不是因為我執著等級的高低,而是我需要開啟エミール的支線任務。
▼任務「エミールの決意」
首先要截停エミール的卡車SHOP,從他口中得知到他的住處。
之後要從水管走到洞窟深處到達エミール的居所,拿走他的面具。
再去跟エミール說話時他就會說之前有賊偷了他的東西,下次會鎖在安全的箱子裡面。
操作9S再到エミール住處,利用HACKING偷走他的頭模,出來後便會正面遇到LV99的エミール。
打贏他之後便可得到エミール頭型的武器,並獲得獎杯。
而這是開啟エミール結局Y的首個重要步驟。
之後需要把全部武器(到目前我還沒有特意收集orz)升到等級4,
再到商場跟エミール說話,觸發任務發生。之後需要與LV99的エミール分裂體戰鬥。
要是阻止他自爆的話,就能結束任務;要是讓他自爆的話就會開啟了結局Y。
問題是全結局獎杯需要觀看A-Z所有結局,但我想看的就是不自爆的エミール,
因為他會提到カイネ的名字和他們之間的回憶(毫無疑問延伸結局D)
但在這之前我需要收集全武器和所有素材我覺得自己快要吐了
可是即使我沒有白金的意欲,這個任務不完成的話也實在是等於沒好好玩完,
加上是難求的レプリカント要素怎能不好好玩呢
※全武器入手場所メモ/動画
我現在點算了一下欠缺的武器:
‧鉄パイプ‧四◯式戦術刀‧エンジンブレード‧不死鳥の槍‧三式戦術槍‧白の矜持‧黒の倨倣‧白の哀哭‧エミールヘッド(打贏LV99エミール的報酬)除了因為之前漏掉的任務(贈り物)沒做沒拿到報酬之外其他都是撿的。(剛剛已經補做了)
為了撿水没都市的三式戦術槍我到底摔死了幾多次???
不論是HACK了機械生命體還是直接跳過去都不行有必要做到這樣子嗎??
玩個遊戲而已去你媽的就我不行啊????厲害了厲害了。
在森之城外面跳來跳去那個算了他媽這樣不是樂趣好麼。
第一次玩到把手制摔到地上去。誰說的讓玩ACT玩的不好的人都能輕鬆玩的…
然而我覺得這個技術跳躍已經超出玩得好不好的程度了好吧。
但為了集齊全武器只能一直試。
意味なんかあるのかマジで。
在魂之箱HACKING的時候有個我玩了10次以上都破不了,
最後還是把心一橫試試自動操作…這時我才發現自動操作也適用於HACKING。
もっと早く教えてくれねぇ?!
▼然後是之前邊玩邊寫的感想加筆整理,劇透有。偏見和不滿挺多的。基本上就是廢話。
首先在打完整部遊戲的結局感覺是「失望」比較大吧…。
從一開始已經有種預感「這會是部好遊戲,但並不是我喜歡的遊戲」,
很希望破掉之後會重重的被打臉,但這種中途半端?的感覺實在很不釋然。
又或者是個人感覺還是,如果你玩過前作的話,再玩這部,感覺是一定有差的。
最明顯的是過去的每個支線任務都給我很獨特的感覺,就是橫尾才寫得出來的感覺。
但是這次很多支線故事都非常有既視感,甚至主線故事亦然。
這讓我對於橫尾的「新把戲」沒有了更多的期待。
自己對オートマタ這麼慢熱,以致對角色的愛都沒有很深,也是有原因的。
這也是打到二周目途中,突然對9S產生了一點同理心和對他有產生了好感,而再延伸去想的問題。
對比前作就算埋藏了很多隱藏設定,至少我是熟知在這世界裡的「他們」。
(而且我當時也不知道這世界原來並不是全部)而ニーア、カイネ、エミール,都在不同周目有十分足夠的鋪陳,
我知道他們大概發生了什麼,知道他們的想法,他們的目標和之後的打算。
而角色們的情感豐富,個性鮮明,事件都是圍繞著他們去發生,
以及有著個人切身的理由去行動,讓人很易對他們產生一定的感情。反觀オートマタ,一周目操作的2B情感起伏並不豐富,盡量保持不夾帶私情和冷靜的行事方式,
盡管她一直也很關心同伴的9S,但也是點到即止的「關心」。
反觀9S,一周目時已經察覺到他比2B的性格開朗活潑許多,甚至有一點點佻皮,
跟2B完全是個大對比。因為2B沒有太多情感表現,一周結束後甚至看完結局,
我都沒有特別喜歡上哪個角色。而我覺得處理得絕妙的是二周開始用9S,
才發現一周很多事情原來是他這樣先努力為2B處理,令她之後的工作更順利和輕鬆。
而到了接9S專屬任務的時候,因為他的感情表現豐富,互動性相對強一些,逐漸有了好感。因為角色不太有感情這點,不像前作一樣是一個自行地組成的同伴們和有著共同的目的。
這是一個軍隊裡面接受指令行事的進展,他們不能擁有自己個人意志,
而是聽從司令官的命令去進行任務,「機械式」的推動方式跟前作「自主式」的不同,
這點會令我較難對角色們有太多想法,肯定不會像前作一樣那樣快投入到個人感情。
另外想說9S和2B其實也有點矛盾,會為機械生命體的行動和發言而動搖,
另一方則會勸說,這說明了他們アンドロイド其實也是很易有情感波動。
結局A我能說的是,真的沒有太大感覺,因為從一開始就知道DATA能轉移,
而肉體並不是全部的這個事實。假設沒有移到DATA去機械生命體身上的話,9S是會失憶嗎?
失去哪種程度的記憶?不懂。但,也沒有覺得很慘?至少還是活著…
(雖然流浪カップル和記憶喪失的任務結束後是有點ぞっとする,日後在截圖レポ再詳談)
結局B跟A沒大分別,就是看到了兩個小女孩站在旁邊,顯然是伏線。
其實當然也是個人的心態問題。過去在レプリカント並沒想過要找槽點,
那些支線小故事真的很多也現實得來也有趣。 現在也能隨便說上幾個很戳的支線任務,
可是這次至少有兩個突然莫名黑化了的結果有點不解。雖說是讓玩家選擇作出的結果…比如說出了ヨルハ部隊11B脫走真相。明明之前還說很憧憬前輩的女生突然就瘋狂笑了起來,說前輩該死。
我一整個黑人問號臉。另外找森之國寶藏也是,很辛苦地把那些片假名逐個字讀完去解了任務,
最後卻說那些看不起他的人活該???這個根本沒伏線可言啊???羅密歐們和茱麗葉們的舞台故事也…嗯…是想比喻機械生命體沒有愛情的觀念嗎?但的確部分人有戀愛甚或家庭的概念,是想強調機械生命體抱有感情?
所以本作才會一直在貫徹著機械生命體的親情和愛情概念吧?
比如歌姬的故事聯想到血腥伯爵夫人或是森之王聯想到快樂王子,
雖然只是局部,但也實在是會確切地「聯想到某個別的故事」。
起初玩的時候也沒有太過興奮,畢竟自己對宇宙和機械的興趣並不高。
機械人、外星人、太空、一向不是我的喜好,加上艦隻、導彈還EMP(電磁脈衝)什麼的,
我還以為自己是在玩バイオ還是看蒼鋼啊…
玩了兩周才能勉強說自己最喜歡的角色是パスカル。三周之後最喜歡的角色變成了A2。
特別是短髮的A2。戴了月之淚看上去更加溫柔的A2。
アネモネ有關真珠灣下降作戰的所有回憶(雖然只是文字記錄)也充實了A2的人物個性,
如果可以的話真的很希望看看她到底又再經歷了什麼事情而變成現在的性格。
才知道她是舊模型(實驗用的舊隊伍)並且實際和2B的長相完全一樣。
喜歡她那種好像很暴躁的性格,實際卻是很和善,會好好和パスカル和村裡小孩的交流。
甚至可以幫它們收集材料製作滑梯。雖然之後馬上就被滅村。
最重要還是和アネモネ那段真珠灣下降作戰回憶,才知道過去的她跟現在性格完全不同。
為什麼不再描寫多一點呢???
パスカル的劇情直接和A2交錯這點也是一個非常好的安排。パスカルおじさん…orz
當那個在一二周都熱愛和平的角色也要開始殺戮,但它得到的卻是悲劇的終結時,
真是令人於心不忍,同時又覺得非常諷刺。為什麼我要玩三周目
第一次作出選擇時,我直接走掉沒殺パスカル,也沒選洗掉他的記憶,
結果被他說會一直恨我。沒料到這個也是選擇之一。
看下攻略,這樣會導致他之後完全不再出現也沒有任何報酬,所以還是LOAD選擇幫他洗記憶。
之後回到村子看到它獨自一人站著,連自己的名字都不記得,那簡直…。
極端一點說,如果這部不是ニーア的話,我大概也是不會玩的。
オートマタ的優點很多,吸引玩家的要素也不少,然而它對我來說,
所帶給我的感動並沒有我期望的那麼多,甚至打完了結局A至E一滴眼淚都沒有流過orz
音樂方面真是幾乎沒話可說,除了某結局河野的日語版Weight of world我覺得快走音了好麼…
或者是這種特殊的唱腔也是一種個性?原諒我不懂欣賞。
還有2B與9S之間的感情描寫,雖然跟ニーア和カイネ一樣沒有點明過什麼關係。
但是我實在無法接受2B跟9S這個CP,而極其量只是當他們是同伴或家族,
所以CP相關的都是我的地雷。
我理解作中描寫,特別是結局C開始9S對2B的異常執著,然而那在我眼中,
已經不是什麼簡單的愛情,反而是一種扭曲過後萌生的病態情感。
那真的是戀愛嗎?這個會是每個玩家心中獨有的答案,我不會否定其他人的想法,
但我自己確實是沒辦法當成戀愛情感去看待。
而遊戲一開始最感到驚訝的是官方要不要這樣賣9S啊←
就是在結束試玩版的部分後,進行畫面的光暗度、音量調整時,
9S的各種台詞根本就是在サービス大放送估計喜歡的人會很喜歡,
只是當時心裡納悶什麼時候變成キャラゲー了
故意不聽指示還有四種pattern的台詞變化,特地off了9S語音還有特別的台詞,
相信很多玩家會大歡喜。
而原本我一直也在玩NORMAL難度,但在某個小丑的支線任務時因為一直打不贏,
結果換回了EASY,雖然還是之後再努力練級過後以及配上自動系晶片才能完成。
而在彈幕射撃的部分也有死過很多次,所以還是切成EASY比較玩得輕鬆吧。
曾經在起初忘記回收義體(在沙漠無限湧敵那裡一直被自爆機炸死)
結果晶片都掉光光了,還好之後發現存檔沒覆蓋,馬上去讀了個檔才行。
對於試玩版結局的「自爆」一直很好奇是個怎樣的發展,
才發現原來把黑盒的資料傳送回了基地備份,所以僅會失去記憶,而重新使用新的義體。
這個設定還真的有一點吃驚。但也因為發現他們沒那麼容易「死亡」,
而沒有那種經常戰戰兢兢的心情。
起初在レジスタンスキャンプ看到疑似デボル和ポポル的人但沒法接近。
之後跟武器屋和道具屋職人聊天的時候也感覺挺諷刺的。身上只餘下一條腿沒有更換,一直想著不想換掉它,因為換掉就彷彿不是自己。
這對於日常更換義體的ヨルハ部隊來說彷彿捅了一刀?
再來武器屋說自己製作的武器可能會令同伴更快死掉,2B聽著也感覺微妙吧。
在レジスタンスキャンプ還有點歌機可以聽音樂,完成結局A-E後能買CD集1-5。
加上還親切地設有椅子,可以坐在那一直聽音樂。
故事展開方面,2B挺快地感覺到違和感,畢竟也挺明顯的吧?
機械生命體為什麼會說人類的語言。那到底是無意義的單語羅列還是真有接近人的意志?
又為什麼會有如同人工生命體的(那兩兄弟)機械生命體誕生?
說到第一次和之後見到那兩兄弟,除了覺得他們是中二病之外並沒有任何感想。
雖然之後追加了一點他們的對話場面,但仍然覺得鋪墊太少,怎麼產生感情甚至同理心?
追求「憎悪」就像人類似的?對一種情感的執著,而到最後因為放開了才會搭上方舟?
よくわからん。
アダム表現比較知性,教弟弟要穿衣服,要看書吸收知識。
イヴ比較明顯是兄控,這種特別明顯的角色定位也讓我覺得就是有點刻意吧…
後面一直にいちゃん這個那個…實在很抱歉完全起不了同情心…
就只是兩個瘋子吧。還有那聲音感覺有夠造作如龍司不如ry
可以說他們也許抱有自己的無奈,但是在作中我實在無法從他們的視點來思考。
沙漠出現跟仮面の村的人所戴的面具相同的敵人(後來會發現那裡原本就是仮面の村)曾經一下不小心就把あやまりロボット給打爆了,之後才發現大概LOAD過的話會再出現吧。在導彈作戰的主線任務後,出現不能繼續的任務又讓我想起了前作的蜜瓜事件orz
還好基本上都能在通關之後的CHAPTER SELECT補完就是。
森之國的地圖麻煩得像前作的砂之神殿一樣,要一直看攻略跑也實在讓我到了臨界點。
怎麼特地造這樣麻煩的地圖出來是要作弄誰啊!!!(摔在一周的時候發現了三次兄弟ロボット,不知道它們是傳說中的黃金ロボット一直硬砍。
看了攻略才知道這樣的LV詐欺原來應該2周HACKING來打的好吧…也因為一周目出現BUG所以解不了水没都市出現的流浪カップル的任務,
在地圖上面一直標示他們在瀑布下面,二周才發現根本完全不在那裡,而是在大廈旁邊。玩了幾周發現アンドロイド流不流血好像是因為個體而致(反正那些也不是真正的血)
在一周最後レジスタンスキャンプ有機械生命體吃人工生命體時看到爆血…
但似乎不是全都會流血?よくわからん。二周目開始9S的視點覺得處理得很不錯,也沒想到一周調戲那段居然被全錄起來了。
也覺得發現了一周沒注意到,9S原來在背後努力了這麼多,2B才能更加順利地完成任務。
開始刷獎杯發現好像操作9S用不了動物餌食什麼的,倒是完成了天才發明家的任務後,
就可以不用再花餌食讓牠們乖乖的給主角們騎了。騎5km的獎杯真夠累人。
原本想用一周目最終存檔去完成這任務,但發現戰爭狀態的情況下動物都不在了。
為了刷惡趣味的獎杯也操作了2B然後偷看她的裙底10次,才發現她會轉身再撥一下。
而9S則是要自爆讓褲子變得超短,再在這個狀態下玩1小時。
因為同時想刷HACKING的獎杯,但是REMOTE之後褲子會回復原狀,所以不能同步做。二周目的繪本內容雖然與敵人直接有關係,但比較抽象也沒全部看得很懂。
另外還追加了ポッド的對話和一些機械生命體的的過去,算是比較充實了一些,
但衝撃依然還是沒有太大。
三周目9S看到A2殺了2B那段簡直老梗到我無話可說(默)
這也是橫尾一心想要把9S毀掉的好把戲…。好啦好啦,你要把9S寫成這樣我沒話好說。
→先是安排2B在他的眼前被A2所殺。
→9S自行察覺到了人類早已滅亡的事實。
→9S也早就知道了2B真正身份是2E--專門處理知道機密的隊員(也就是9S)
→遇上了2B「同機型複製體」不停親手將她殺掉。
→之後在N2的安排下知道了整個ヨルハ計畫的真相(製造出來就是被毀滅的命運)
→也得知了機械生命體的炮台將要把最後殘存於月面的人類資料毀掉。
→最後的「同伴」OPERATOR21O自行改成B型來到地球卻暴走,要9S親手殺掉
試問9S如何不變成心理病態??
到了後半,9S狂捅2B的時候我只想到:
9S你和機械山的弟弟有何分別???????
不,我不是說這是9S的錯。這都是橫尾的錯吧……
後面發現デボル和ポポル因為前作她們的同模型暴走而令計畫失敗,
她們這個相同的模型被留下是因為作監察之用,也同時受到了其他人工生命體的惡意相向。
但很真心很真心的說一句,上次計畫失敗真的不是你們的錯。
特別是看了BLACKBOX附贈的小說,デボル和ポポル的確是很用心地想要實行計畫,
只是遇上了她們根本也沒有辦法控制的因素吧。
然而她們就只能被套上「贖罪」的枷鎖,受人唾罵甚至被刀傷害。
在塔前面出現時很明顯是故意再現前作兩人站在ニーア面前敵對的一幕。
但這次不同的是,她們是要站在9S的一方幫他抗拒敵人,令他有時間進行HACKING。
結局C選了A2,為了守下之前跟2B的承諾,要幫助9S,A2選擇自我犧牲。
結局D選了9S,與A2同歸於盡後快要死亡之前發現大炮發射的是充滿希望的方舟。
載著機械生命體的資料甚至還被アダム邀請一同前往無限的宇宙←
結局E的彈幕打到我想吐。又是折磨玩家的一個好方法。小弟佩服。(吐著血佩服)
至於洗DATA的老把戲,我不會為了那張界面新圖洗掉的,算了吧。
老把戲不要再刻意重用一次啊,有什麼意思???
無數細節和設定引發了很多研究廚的興趣,但我個人覺得,
是不是簡單直接的故事比較有力?比較能令人共鳴、引發深思?
就當我是個淺層玩家吧,眼淺如我也沒有被結局A-E撼動,我唯有把全部期望扔到結局Y去。
順帶一提,玩オートマタ這部第一次(唯一一次)眼濕,
是完成了替エミール在各地找月之淚的任務後,可以去商場地下的房間,
那裡遍地都是發光的月之淚。播著カイネ,還看到了以前カイネ在崖之村外面的營帳。
甚至還有カイネ小時候用蠟筆繪畫的おばあちゃん畫像。
而這個エミール的分身也記起了,這是原型的他非常重視和想守護的地方,
還有和同伴們的點滴回憶…
下篇就寫寫截圖レポ吧。
※追記:在美術記錄集(N2など)、作中文件(N2)、黑盒附贈的設定集、
以及原聲帶BK(橫尾的コメント)上面由16進制寫成的文字,
可以將編碼丟到:http://so-zou.jp/web-app/text/encode-decode/ 進行解讀。
網上也有熱心人士已經寫出了原文及翻譯,也可參詳。
另外記錄一下大概想在設定集得到的疑問解答:
→レプリカント的結局E跟機械生命體的系統有沒有直接關聯?
→提議出ヨルハ計画的真正幕後黑手到底是?
→A2脫離ヨルハ部隊的詳細過程及作中出現前的生活?
※希望在舞台劇以外的地方得以補完。
→9S到底被2B殺害了多少次?(或是洗掉記憶多少次)
※追記:美術記錄集的SS提及無數次之中的其中一次,2B殺害9S的記錄,
當中9S被2B破壞義體和刪掉資料。
所以…9S到底是怎樣無數次復活過來的???怎麼感覺這麼BUG?
→9S在アダム口中所說的「想要對2B●○」到底是指什麼?
※不希望是大家口中提到那個有點雷的可能性。倒是ジャッカス在支線任務,
提及戰鬥和戀愛感覺相似這個也不是不可能?
→2B之前真的從沒來過地球嗎?為什麼會對地球幾乎沒有認知?
※追記:從美術記錄集SS得知2B和9S之前已有多次執行任務的經驗,
故事的地點是在前作也曾出現的砂之神殿。
→9S得知的真相難道不僅是月球沒有人類生還?
為何作中知道真相也沒被司令官安排滅口,之前卻要被滅口這麼多次?
→既然像9S那樣好奇心旺感和感情豐富的アンドロイド會出現問題,
為何在製作ヨルハ部隊的時候不考慮撇除感情的因素?
(順便說其實一開始我以為人人都像2B那樣冷淡,結果是除了2B大家都很有個性啊囧)
→レジスタンス與基地到底有多大直接的關連?
→為什麼大部分的ヨルハ隊員都不能像2B一樣用義體復活?
→最後N2是要決定停止戰爭了嗎?(按結局Eポッド的對話,說有可能會與之前重覆,所以…有解決嗎?)
-
比想像中更快完成了結局A、B、C、D、E、G、T。
(G=han[G]ry for knowledge、T=fa[T]al error)詳細結局條件可參考此處☆。
連記錄都忘了截,大概玩了44小時左右。
雖然想去開エミール的結局Y但是他的等級太高,LV68下用全自動模式去打也是沒太大功效。
所以還是有空去刷刷等級再開,這也是我期待的最後?一個元素了。
武器還沒全部升到最高級,獎杯當然也沒全刷但已經70%。
支線任務92%,應該是比較有意思的都做了…。
這次都有看著攻略完成部分任務,有些操作上的例如跳下時抓著POD滑翔是長按X,
教學裡面沒有,找遍了都沒看到於是起初一直在摔摔摔。
然後亂試了發現長按X是這樣用的,另外二段跳再按R1可以滑行更遠也沒有教學。
大概不是每一項動作都有教學這是オートマタ的樂趣?但也因為這點令我煩躁起來。
實際想寫的東西還挺多的。
整體劇情的簡潔大綱,遊玩中途的感想(不満のほうが多いみたいだけど)
以及主線和支線任務的截圖劇情感想。
那麼先來個整體劇情大劇透。
▼全劇透注意迴避。順便放中後期最喜歡的一曲。
NieR:Automata到底是講什麼的故事?
外星人、機械生命體 VS 人類、アンドロイド-ヨルハ部隊(人工生命體)
事前我們只知道,是人類跟外星人的戰爭中,人類戰鬥不力於是製造出人工生命體,
而與外星人那邊的機械生命體於地球進行死鬥。
實際上,所謂逃往月球的人類早就已經滅絕掉。
而月面伺服器只餘下一部分人類的遺傳基因數據,並由少數的人工生命體看守。
至於攻打地球的外星人,也被他們在工廠所製造出的機械生命體全數殲滅。
滅亡了的外星人以及滅亡了的人類。
餘下的就是分別屬於兩個「不存在的勢力」之間的鬥爭。
知道外星人已經不存在的早期人工生命體開始失去了戰鬥的意志,由此誕生了「ヨルハ計畫」。
上級的人工生命體製造出人類依然存在於月球的假象,並假裝會定期召開人類月面會議。
因此人工生命體仍然有繼續和機械生命體戰鬥的理由。
「ヨルハ計畫」在收集戰鬥資料中也起了重要作用,而到了接近次世代更換模型的時候,
整個計畫便宣告結束,設定了屆時基地的「後門」將會開放,而刻意被機械生命體攻撃。
當然整個基地及ヨルハ部隊將會消滅,而這項計畫也會同時「消失」,
成功偽造出人類仍居於月面的情報。
※奇怪的是,上級的人工生命體明知人類已經滅亡,那為什麼還要堅持戰鬥,
甚至創造出這個極不人道的「ヨルハ計畫」?
簡單的猜想是上級的人工生命體為了仍然維持他們的存在或不希望放棄。
也有可能是沒辦法和外星人進行停戰的溝通。(文件表面的確說是人類司令部)
但想深一層極有可能的是「黑幕論」,實際上是機械生命體的統合網絡(N2‧紅之少女)。
這樣一猜想又忍不住有點發毛。
更令人發寒的是這個N2有人推測是ヨナ/ニーア,但我很不希望是這個發展。
文件中那句「名称などは記録に残っていない。」簡直令人頭皮發麻。
真心跪求設定集不要打臉。
這項計畫的詳細被視為最高機密,整個ヨルハ部隊也被蒙在鼓裡,
並深深相信他們的戰鬥是有意義的。
從「ヨルハ計畫」而生之一的人工生命體就是2B、9S。
整個計畫完成之後,所有人工生命體將會被當成廢物處理。
所以在製造黑盒的原料方面,以人道的立場而言不能採用平常的AI,而是使用了--
機械生命體的核,也就是形同它們心臟一樣的存在。
換句話說,ヨルハ部隊與機械生命體的意識構造是相同的。
而在三周目可以得知,2B真正的身份不是2B而是2E,專門處理察覺到真相的隊員。
她一直為要重覆殺掉9S感到自責,也因此不希望和他建立太深厚的感情。
9S之後發現了人類滅亡的事實,並在2B感染病毒、被A2殺死時開始暴走。
到了最後得知所有真相及ヨルハ部隊悲劇的命運,內心已經近乎完全崩潰。
他們大概從一開始就沒有戰鬥的意義,也不再在乎今後的世界如何。
在結局A、B,看著2B親手捏死9S,到了結局C才知道那原來就是2B真正的職責。
一開始彷似在「對‧外星人、機械生命體」的簡單戰鬥故事,
從過程中滲出的悲劇氣息也不難感覺到這背後一定藏著很大的陰謀。
而打完A-D的結局後,不是毫無驚訝,卻也真的毫不意外。
因為早已感覺到這些結局是無法逃避的命運吧,餘下只有無奈和空虛的感覺。
至於機械生命體又為何在消滅掉自己的創造主後依然要和人工生命體戰鬥?
因為它們的行動原理是「打倒敵人」。
為了打倒敵人,敵人的存在是必要的,所以它們需要讓人工生命體這個敵人一直存活。
這也解釋了為什麼它們不直接去攻打人工生命體的基地,讓他們全滅。
「為了打倒敵人而存在,但又不能打倒敵人」這樣的矛盾產生之後,
令部分機械生命體的網絡出現缺憾,而為了解除這個矛盾,也產生出了部分有特殊思考的個體,
比如パスカル和森之王,為了保護其他機械生命體而存在的領袖個體。
然而,機械生命體有著學習和進化的本能,即使產生了缺憾都能自我修復。
而最終機械生命體的統合網絡吸收了舊型量子伺服器的人類資訊,並形成了自我。
也就是N2那個紅之少女的概念人格。(近乎神的存在)
在三周目這個概念人格因為觀察了アダム和主角他們的行動,
而改變了炮台發射的目的,原本是為了炸毀存在於月面伺服器留下的最後人類記錄。
但轉為了搭載了機械生命體資料的方舟。(所以說阿當、夏娃,和方舟?)
雖然不知道會不會成功傳送過去,但是在無限的時間下還是有機會的?
最後結局E看到因為ポッド有了自我意識和感情下,有機會復活的2B及9S。
還有頭髮已經長了回來的2A…
似乎還有很多後話需要補充吧。還是要等設定集。
明天繼續寫。 -
原本說是今天出荷チケット的但好像沒有消息,倒是今早想了一下物販,
沒料到下午就公布了詳情。整理了一下:
1.劇院望遠鏡 1300円
2.馬克杯 1800円
3.襟章套裝6個 1500円
4.透明海報 900円
5.場刊 2000円
6.兄弟TEE 2600円
7.機械生命體TEE 2600円
除了既存的CD和DVD之外,有一些automata的新周邊。
我最在意的是場刊所以必須要買到,而其他必買的有襟章和海報。
場刊主要是橫尾主場,我得XDDDD
不過襟章那個顏色為什麼要黃色…
至於馬克杯,日本人真愛馬克杯但往往都很貴,不如買エミール。
劇院望遠鏡這東西太神奇,我完全沒留意這會場原來大到可能要望遠鏡XDDD
※堂島リバーフォーラム容納人數:約1200人。
其實大概也不會用,但設計很可愛難得有エミール的新周邊,又不貴,可能會買。
至於TEE,原本覺得這兩色都很難穿出去,但機械生命體那件挺有趣。
剛看到田浦說這TEE都是白金工作室的人用心設計的,夏天必用,所以…猶豫當中。
畢竟未玩很難很有愛。
可惜沒有前作的DRAMA CD,也沒有買滿幾円就送的特典。
說這麼多最重要還是我抽票動機的朗讀劇劇本集XDD
當天還有禮物箱可以送禮物,我想給橫尾送點香港手信,但大會禁止送食物。
又擔心其實當天演出者沒有他,不知道送給他行不行…
不管怎樣,還是想寫個信和送個有香港標誌性的擺設給他好了XDDDD
官網:http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/nier/concert2017/
還好會場跟酒店非常近,排物販也算方便,只是希望不用排太久,還想到處去玩玩。
於是今晚準備開automata了。 -
▲對橫尾的愛。
好像是第一次正式做「擺壇」這種事情XD 但事後我發現還有場刊我忘記一起拍了。
前前後後算上運費大概也花了我接近HKD3000的黑箱終於在上星期到了。
沒什麼很仔細的開箱文,加上很多東西也不能看,而未玩完仁王前我想暫時先放置。
所以現在正很努力地讀Replicant的小說。萌得大爆炸的me。
二アカイ大好きやぁぁぁぁ!!
除了遊戲之外我還一併買了不少東西,結果就是重到我要手斷了…箱子也超大,
郵局職員沒辦法在窗口塞給我,要特地走到職員門那邊開門給我遞出來。
左邊是紙套背面,右邊是黑箱本體的正面。
黑箱上面的印刷也是毫不馬虎的。
有點困難地打開黑箱之後(因為盒蓋也挺緊的)先拿開遊戲和cd,然後看到2B手辦。
造工還可以,但當然我相信還是日後出的會更加精緻…這個我都還沒打算拆出來玩。
最底的是我連膠袋都沒撕開的、黑色封面硬皮的美術集。
在中間的是我的家寶--replicant的小說。在收到之後我才發現這本真的是100%重溫前作的內容。
而且按照執筆的映島先生所言,想要玩過前作的大家能勾起一點回憶,
而在前作當時沒有點明的劇情也稍有加入。若是沒玩過前作的希望大家能用看古文書的心情閱讀。
橫尾則說,之前nier一直沒有正式出過小說,所以這本有點像是嵌上內心最後一塊拼圖的感覺。
希望跟新的客人說明故事,並且作為能讓玩過前作的人留下回憶的東西。(兩位的原話在開發BLOG裡)
看到有不少新的插畫,還有フィーア的「真目面」,從各種意義上來說,
這本對前作粉來說絕對是一本相當重要的記錄。(有了為這本小說買黑箱版的錯覺)
至於小說的目錄也放一下吧:
[報告書01]
少年ノ章
[報告書02]
封印ノ章
[報告書03]
青年ノ章 1
[報告書04]
青年ノ章 2
[報告書05]
双子ノ章
[報告書05-2]
青年ノ章 3
[報告書xx1]
解放ノ章
快速重溫了結局(這邊是寫結局D)和解除カイネ石化的部分,有了遊戲沒提過的細節,
我覺得我可以升天了好嗎!!!!!!!!!!!!!!!!!!
カイネ即使忘記了ニーア的存在和他們之間的過去,也意識到眼前這個月之淚的髮飾,
並不是祖母造給她的,而是有點歪斜、不好看,感覺是非常努力造給她的……。
嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊對啊就是仍在石化的時候!!!!
那個一心明明只想著要找回妹妹的ニーア親手造的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
真的要哭出來。
……報告書不用說就是デポル和ポポル寫的記錄,而第一篇少年ノ章則是以前在雜誌、
公式集上面刊載過的SS「赤ト黒」(略加筆修正了一點字眼)。
這篇完全是ニーア受難的故事,因為規制的關係,
在這本小說上面只要提到「賣身」情節相關的部分就會被塗黑掉。
所以第一次看的人看上去可能會有點一頭霧水的。但有些事情,不知道好像更好……。
小說的封面底下還能看到エミール那圓滾滾的頭,封底也還有一篇他的SS。
遊戲本體+CONCERT LIVE CD+小說+美術集
DLC除了這兩個之外,還有amazarashi那個獵奇向的…我肯定會二話不說把ポッド變成白の書……
另外之前橫尾有在twitter說過,因為現在的遊戲都沒有說明書的,感覺有點寂寞,
所以就把資料都做成像報紙一樣的風格,放了這張傳單在裡面。
橫尾真的很會考慮玩家群眾的感受啊…君死和シノアリス也關注中。
以上,黑箱的介紹文結束。
***
另外同時收到了amazarashi的CD和automata美術設定集,但我根本不能翻來看,也沒什麼好說的。
只能說那海報居然只是普通紙質的四開摺海報…又不是新圖,SOSAD。
原本看到amazarashi的碟送海報還以為是封面圖,結果根本不是嘛…失望x2。
而且果然這CD聽完一次我能果斷封盤呵呵。
CD我也壓了,但DVD是之前公開過的MV和PV,也就不特別壓制了,直接放連結吧。
▼本片涉及人偶及各種對人偶進行破壞的手段,如不適者請迴避。
▼突破三百萬播放次數的遊戲PV。
至於橫尾構思的繪本,看了幾頁後我發現很像完全在劇透automata,所以不敢看下去。
…所以總結來說我雖然買了很多東西,但我能看的根本不多。
***
於是爆發了二アカイ魂之後又發現小說有些台詞沒有很跟從遊戲,包括第二句,
也是我覺得很難得從ニーア口中聽到的話。加上這句如果BOSS打太快就聽不了,
我是一邊亂跳著避攻撃一邊很辛苦地拍下來的……
要哭出來…
然後カイネ表現愛情的一幕…之前用DLC玩了一遍又拍了下來。
只能說我最近對replicant的愛又再爆發起來了……
最後分享兩張CD。
岡部啓一 - NieR Music Concert & Talk Live Soundtrack(GD, 320K, MP3)
amazarashi - 命にふさわしい(GD, 320K, MP3)
明天(今天-星期一)的我應該會像條死魚一樣因為我周末真他媽沒碰過遊戲。
それではおやすみなさい。