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斷斷續續的終於玩完了兩位角色的路線。
先說一句玩完四位新增的可攻略角色,我最喜歡的絕對是:
メリッサ!!!!!!!!!!
メリッサ!!!!!!!!!!
メリッサ!!!!!!!!!!
↑很重要所以說三遍
除了メリッサ沒有別的答案了,真的。
至於劇情的評分方面,就是メリッサ>トール>ディオニュソス>>>陽
其實トール和ディオニュソス對我來說都有些算是敗筆的地方,
不過角色跟女主之間的感情發展描寫都挺不錯,絕對能加分。
至於陽嘛…除了杯具就是杯具囉……。各通完兩條路線後能得到ご褒美CG兩枚:
兩張都是右邊比較好看欸(゚∇゚)うちのメッリサもうかっこよすぎるぜ。
最近原本想說入二重唱的CD,但日元匯率越來越看不下去,
加上我又心急於是在AMAZON購入下載了日本組那首(菊田さま值得入←)
然後LOOP到一發不可收拾了…原本沒看好的埃及組發現也是不錯,
但一直在等上架還沒等到OTL 至於北歐組的我暫時還是想等資源ww
我這麼喜歡神神這部作品其中一個非常的的原因,也是因為音樂吧。
ハデスさんもいいです!!!!好きです!!
聽回本篇的歌曲想起了各種事情心中五味雜陳啊…
那麼さっそく來說說didi(ディオニュソス)的路線。
▼劇透、圖透有。
頸痛希臘組。
尊「喂、草薙!你可是日本人吧?那就閉上嘴巴好好幫我們做蕎麦!」
辦學園祭的時候女主不知要進哪組幫忙,被尊這麼一說我真笑到想摔機XD
可惜沒有中國神哪XDDD
先說一句,野島兄你的聲音真是好聽得可怕
在didi路線非常沒來由&隨便地睡同一張床看來不算什麼。
其實是在學園祭結束後,女主答應didi一起慶祝,之後明明沒喝酒也醉倒了。
就被抱回了寢室,醒來發現didi跟自己一起睡在床上還衣衫不整。
追問他也不肯說發生了什麼,那語氣還說得剛剛非常完滿地完事了一樣!!!

所以,非常可惜的,這裡我雷炸了(゚∇゚)あはは
didi跟女主沒熟到那樣,又沒有告白又不是什麼特殊關係。
這個人、很有可能是xx了自己的人!但又不肯解釋說到底發生了什麼!
這樣的男人不是很變態很可怕很有問題嗎??????!!!!!
雖然說他是神啊!!!(而且作為宙斯的兒子繼承了他的好色也不出奇)
但是犯下這樣的惡行也是不可以原諒的啊!!!!
難道不是這樣嗎!!!難道我的道德價值觀有問題嗎!!!!!!
不要以為你自己長得帥就可以啊didi滾滾滾!!
然而。
女主雖然心裡覺得尷尬害羞也有點憂心,還是打從心底地覺得didi是個溫柔的傢伙。
女主的腦子一定是有問題的(゚∇゚)連didi自己都承認自己來個硬來的人啊喂。
女主感到驚訝但並不是覺得討厭…(゚∇゚)
作為一個日本女子わりとそういうのが開放的だな。所以我還能說什麼呢。
中間發生了一個在別宅,雷到我差點想棄game的劇情。
因為太雷了連cg我都沒有截下。大概是說didi不跟アポロン和ハデス出去觀星,
女主有點擔心他,於是回到宅裡,結果喝了酒(但我不覺得他有那麼醉)的didi
脫了衣服把女主壓倒在沙發上,而且開始脫掉她的鈕扣摟摟抱抱吻吻。………(゚∇゚)
但女主並沒有特別反抗,還在想這樣繼續下去是否能回想起上次的事。………(゚∇゚)
直到另外兩人回來了didi才退了下去,但後來還跟女主說來找他的話いつでも歓迎。
可是還追加一句讓女主不要太認真,不然他可會覺得麻煩的。
這才說回上一次跟女主同床時其實什麼都沒有發生過。
而最後女主也沒有特別責怪didi,還為了他不重視自己而傷心欲絕…WTF????!!!
實在接受不了劇本娘寫這段,其實上次同床那段已經很受不了,
現在這段補刀完全是把我對didi的好感值降到零謝謝。
在戀愛路線中,didi表現了自己很渣渣的一面。
但女主還是全心全意的,想要幫助他順利畢業。直到後來,
女主tm開始心死避他了,他才突然追上來說自己很緊張女主的!!!!
不過,因為這部分開始的轉折做得很不錯,也不至於讓我覺得didi無可取之處。
他不敢對女主認真的原因,是因為女主的種族是人類,而他則是個半人半神。
因為母親(人類)和宙斯(神)那份戀情的悲慘結局,讓didi無法真心相信跨越種族的愛情。
MD這個寫得真不錯!(當時看到這部分內心真的拍掌叫好)
而且用上這個種族梗的路線,didi是第一個,也是唯一一個,這也源於他的出身吧。
還有,在箱庭順利畢業的話兩人將會分開,在didi眼中這份感情並不能開花結果。
並覺得自己只能讓女主傷心。

可是當他看到女主主動離開他的時候,他慌了。
他第一次感受到,自己原來沒法失去女主。
當他發現自己最珍視的人在眼前時,他知道了,自己將要成為一個值得女主去愛的人。
讓他明白到,愛是不份種族、不論身份的,就是女主。所以他也要自己的愛回報給她。
SO SWEET YEAH(゚▽゚*)

知錯能改的didi,知道自己傷害了女主,誠心道歉。
因為宙斯妻子赫拉的惡意而令didi母親和宙斯之間的戀情變成悲劇。
可是來到了這一刻,他決意不再做那個一直中途半端的自己,對戀愛重拾了信心。
森林的葡萄樹是宙斯刻意在創造箱庭時帶來的,結果因為這棵樹,
女主和didi也成功地結出了戀愛的果實(其實搞了這麼多動作宙斯還真是個紅娘耶)
在前往神界的ed裡,didi主動開口讓女主跟他回去,並且真的真的很情深地感謝女主。
看到這裡還真的被打動到了ww哪有不跟他回去的理由?!
……我才不會說我是被陽傷害得太深…咳咳。
然後,終於來到了「親兒子」的特殊待遇了。(不知道アポロン線有沒有?)
因為要把女主帶回希臘神話的世界,自然要先見家長啊!!!
YES!!!didi晚上帶女主去學園長房間見宙斯啊哈哈www
看到他這麼說心也馬上融化了((おい
didi捨棄了之前那個毫無自信的自己,為了自己喜歡的人,總算在老爹面前挺起胸膛。
最後,也順理成章的得到了宙斯的祝福。
有一點比較特別想說的是,在兩位離開箱庭之前,宙斯說,
其實都是去同一個世界,不用說得像永不見面一樣。但是,那邊的世界很大,
所以之後未必會遇到。女主也提到與アポロン他們打招呼說在那邊再見。
感覺神話世界是有著很耐人尋味的設定,在fd裡其實提及的細節比本篇也好像更多。
不知道本來有著怎麼樣的設定,可是真的想看更多神話界的生活啊。
…好吧,雖然我知道這故事是在講在箱庭的故事啦。
前往神話界的結局雖至未於18R但也讓我挺受不了的………(゚∇゚)看didi的腿充滿X暗示。
而且字裡行間有特意描寫這兩人的體勢…呵呵。
可是像didi那樣誠心求婚(?)和給予定情信物的角色實在不多,這點又稍微加分了。
反正這結局真的是色得我受不了………(゚∇゚)
反觀前往現世的簡直是系列史上的最GJ現世結局!!!!!!!!!!!
メリッサ或許也差不多能比,但是didi的現世結局是鋪排上最最最有心機的。
80%角色都是在現世女主家的神社門外遇見,男的說找了女的很久,
然後無端相認在一起的GE。而didi線的這結局能被我盛讚很有心機的原因,請見下述:
女主約了朋友外出被爽約了,最近心裡總想著自己忘掉某些事情。
在街上漫不經心地閒逛著的時候,看到了花壇上出現了色彩斑爛的鬱金香。
鬱金香是女主在和didi一樣經營園藝部的時候種下的,但是在箱庭季節變更,
都是由宙斯決定,所以在照料花壇的時候非常費神,
最後也沒有特別提到能一起看著鬱金香開花。然而,在回到現世之後,
看到了鬱金香似乎又記起點了什麼?因為女主回到現世一定會記忘箱庭的一切,
以前的結局都沒有說過女主會看著某物回憶起往事,這是破天荒第一次。
突然,在街上看到了一個吹奏色士風的帥氣男性身影。我‧的‧天wwwwwwwwwwwwww
我真心懷疑didi跟神宮寺能當好朋友wwwwwwwwwwwww
之後他還看著自己突然來搭話。第二句是不是有點意味深………(゚∇゚)
令人感動的是,didi說自己一直在找女主,而且說是終於能找到她了。

那一句話,彷如一個在世上流連了幾百年甚至更久的人說出的一句。
瞬間被撼動到的我。而且這張cg美得可以的(雖然還是想看到色士風ww
然後跟神宮寺一樣,didi也被形容為有著像雕刻一樣的臉龐(這是讚美)
然後突如說出「初次見面。我似乎對你一見鐘情了。」這樣充滿殺傷力的台詞…(雖然是謊話XD)
不得不說寫didi線的劇本娘在這邊真是句句用心高明!一句比一句殺傷力更大!
他說「很-久之前已經愛上你了」的時候我又被炸了…那個很久之前,
我的天哪,現在是21世紀了,didi你活多少年了到底???!!!(長情的男人不錯啦w)
越是口花的男人越喜歡說初めて之類的字眼,
讓自己做女主在這世界的第一個戀人…甘すぎて死にそうwwお疲れさんww
★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆★*☆
宿命那邊的分歧點,是在學園祭之後拒絕跟didi慶祝,所以一切床上戲碼都不會有very gj!
因此我挺安心的在玩宿命side。然後這邊主要講didi怎麼跨越自己缺乏自信的障礙。
說是「缺乏自信」可能是有點輕描淡寫?因為受到了赫拉迫害,一直沒好日子過,
而且還因此學懂了躲避到各種地方不被發現…didi的童年真是慘得可以orz
宙斯提出讓眾神畢業的課題是每個神話組別合力完成壁畫,大家都繪畫出自己在神界的事跡。
然而,作為一個半人半神,並沒有顯赫功績的didi只能無奈地這樣說自己。
於是,在繪畫奧林匹斯十二主神的時候,他故意不把自己畫上去。
因為他無法打從心底承認自己就是屬於主神的一柱(十二主神有多種不同的說法)
要把自己畫上去他居然感到了害怕,後來他更把黑漆潑到屬於自己的空位上面。
女主努力地把畫擦乾淨,才發現didi一直從白天到晚上都躲在外面偷看著!!!
このバカめwwwwwwwwww!不過那一瞬真的完全沒猜到,倒不如說是又驚又喜。
既然他無法像其他人一樣畫出自己的神勇之姿,女主說建議他,
那就畫出「心目中理想的自己」吧…瞬間為女主這明智的提議感到了佩服!真的!
didi也好像茅塞頓開一樣,總算能提起畫筆作畫,最後還畫出了尚算滿意的作品。
然而--宙斯還是狠狠的送了「不能畢業」的一句話給didi。
女主與didi還是沒辦法明白為什麼,但宙斯強調他還沒有真正解決了自己的心結。
我覺得這部分也是頗意外的,原本以為能簡單直接地完成畢業課題,
也沒有期望什麼後續或是有深度的劇情了。
可是來到後半部分,是說到跟didi一起被宙斯移送到箱庭的葡萄樹開始枯竭,
但是宙斯給予的課題是,他跟女主要讓這棵樹重新活起來。
明知是因宙斯的力量影響才令葡萄樹枯萎,
didi為這個不可能的課題感到無力絕望,繼而消沉起來。
在晚上更刮起暴風雨,在雷雨交加的時候didi一邊保護女主,同時保護葡萄樹,
意識到自己需要在守護重要之物的時候使出真正的神化力量,由此真正的解放了自己。
這段其實真是看著有點緊張,但一直都是用文字描寫沒有cg,甚至從頭到尾,
連一張葡萄樹的圖都沒有,僅僅是這個森林的背景,其實真的有點失望…。

在宿命結局之前,didi有提到後夜祭女主拒絕了他的邀請(也因為這樣沒進入戀愛路線)
這樣煞有介事地提一下我又再次為自己的選擇感到了自豪ww(不
於是知道畢業後要分開的兩人,心有靈犀似地在葡萄樹下相會,
品嚐didi親手培養的葡萄樹所製成的葡萄汁。原本沒想到會把杯子畫上去,有點意外ww
就算是宿命ED的通常運轉吧,在這裡點到即止的感覺真的不能更好了。
之後就會寫寫メリッサ的感想。 -
於是來把最後三章的流程心得/感想補完一下。
13章:
這章一開始比較困難的地方就是要通過這一層。
除了比較safe的房間裡有捕獸器之外,還有硫酸陷阱需要解,以及持槍的敵人,
還有最麻煩的假ruvik。在akumu難度裡最難的往往不是boss而是雜魚敵人…
其實已經難打得覺得不能形容為雜魚了
一開始按著攻略慢慢前進,第一位敵人能用暗殺方法,之後就用我那升到最高級、
帶有火屬攻擊的bolt來射殺假ruvik。第一次的時候他正好站在床上,
結果gel掉到了床底我沒法撿,那一輪發現了和攻略不同,我在伏擊露台的敵人時,
左邊房門會出現一個敵人,而後面房門也不知怎的出現一個大概是憑空出現的面具敵人。
在第二輪發現到的時候有點好運地搞定了他。然後翻過露台的時候,
要小心避開炸彈,把遠處身上插滿爆炸bolt的傢伙遠距打死。
接著還有持槍的敵人以及多一個假ruvik。這一層可算是對player運氣和技術的考驗。
在ko了他們之後慢慢去回收gel和解開各種陷阱,就能去下一層。
下一層有可以不用直接對戰的keeper,但更卑鄙的是一過了checkpoint就有持槍敵人出現。
因為看了攻略知道了這樣的配置後就直接用火bolt把他ko掉了。
然後是麻煩的廚房陷阱戰。這些就是上次在人形模特兒腳下的鋸齒飛盤。
這次起初有三個,幸運的是可以用槍直接把它打到機能停止。
之前我以為只能用電bolt結果能用handgun,大大省了需要的零件,也是可喜可賀。
因為零件需要留到後面用來跟冷凍房的keeper對戰用。

不用說,這些鋸齒飛盤碰到也是一擊就死的。所以把起初在動的打掉之後,
就是要小心越過廚房內各種鐵釘陷阱和火燒陷阱。
按攻略主的說法,我覺得說得非常對的。這一關給人的感覺好像是要趕著衝過去,
但其實這個關卡並沒有限時,只要小心翼翼的移動,是沒有問題的。
在處理掉那些飛盤後,就沒有什麼即時的威脅了。之前玩上一個難度時,
我因為心急也沒注意到有在這個難度才出現的陷阱,一跑就出事了。
結果這次看完攻略發現跟前面難度的陷阱布置完全不同,也得慢慢的走、慢慢的解開。
在接近大門的時候,會有新的飛盤再次活動,因為要解開大門的硫酸陷阱,
我也沒特別花時間管它們。運氣好的話會跟我一樣,解了陷阱跑出大門就行。
如果擔心會在最後一刻被擊中的話,也能置一個電bolt在身後以防萬一。

之後處理掉三個身上有爆炸bolt的敵人後,我不小心在解bolt時被炸死過一次←
後來沒什麼大問題直接到了keeper戰。這邊的冷凍房會有飛盤出現,
放了電bolt之後能順利解決掉它,還能停止步步進迫的keeper。
建議的玩法是在大門(距離運貨電梯最遠那裡)一邊防禦一邊攻擊。
因為中間倒吊的東西會令玩家的腳步放慢,很快就會被keeper打中還無法反擊。
在打keeper的時候我把shotgun子彈都用光了,因為血量還是有點厚的…
要留意的是如果他還沒完全站起就用電bolt麻痺了牠的話,不論怎打也造不成傷害的。
注意到攻略主的影片裡出現了這問題,我也就等牠移動幾步再攻擊。
而因為電梯回復正常不是單純等時間過去,而是需要打三個keeper,所以也最好速戰速決。
打完三次後keeper還是會不停再生,最好還是不要冒險去撿房間裡的物資。
等到電梯旁邊的燈光變成綠色,就是可以跑進去了。
原本我是想按撿旁邊keeper掉下的gel,但是手快按了入電梯,結果非常悔恨ww
電梯降到一半的時候被卡住了,玩過DLC的就會知道,其實是kidman在樓下按了按鈕,
才讓seb的電梯得以順利降下去。
14章:

看了攻略才知道,原來隱形敵人的配置是有某幾個固定點。
而且如果是潛行過去的話能直接把牠們燒死,非常方便。
這個地下火車的stage算是花了比較久的時間,奉行著省彈精神的我,
嘗試著用最省子彈而最有效的方法直接處理掉假ruvik。
結果我發現站在廢棄火車的大門直接用火bolt燒牠是完全可行的!
接著麻煩的就是,對面火車有兩個持槍敵人,月台上有兩個機關。
如果觸動了敵人,機關會發動,上面兩個吊起的敵人都會降下進行攻擊。
另外連帶三個在水上三塊石頭上面的隱形敵人,也會動身攻擊。
進行潛行攻擊的話,三個隱形敵人都不會站起身。
這邊我失敗過好幾次,如果觸發了隱形敵人我寧願重新開始,
因為一定需要用閃光bolt,而我是完全不想浪費在原本不需要用的地方。
所以每次的步驟都是先燒掉假ruvik,然後跳到水面,燒死第一個隱形敵人。
接著解開第一個機關。再避開巡邏的持槍敵人,燒掉第二和第三個隱形敵人。
之後再跑回火車上,用狙擊槍一擊殺掉對面火車的敵人,
另一個聽到槍聲一定會跑過來,因為是持槍的必須小心應戰,問題也應該不大。
但最可恨的是,在打完他們之後需要到另一邊的火車前進,
我記得那地方有捕獸器,但我完全看不到於是直接踩了過去,
那捕獸器正正就被我狙擊的敵人屍體給蓋住了,結果就這樣死了一遍!!
真是差不多死得最冤的一回了XDDDDDD
之後在充滿爆炸bolt的車廂裡,有一會射爆炸bolt的敵人在巡邏。
按攻略的玩法,先快速一槍將玻璃窗打破,再瞄準裡面一個爆炸bolt,
趁他跑出來的時候射擊,就會引發連環爆炸,保證敵人必死。
也得注意這邊和前面之間沒有check point,車上一定還留了幾個爆炸bolt,
最好不要嘗試解沒法解的,直接鑽過去就可以了。
之後是面對弱火的敵人,之前在某章也大活躍過的。
在這部分是可以彎身超過電流,讓敵人追上來之後觸電再燒死。
但那個電流是會是閃動的,我非常幸運地被抓到閃動空檔的敵人觸手伸過來撩死了…

這個蓄水池在排水之後會跑出一隻敵人,為了省彈我就繞圈無視牠然後直接跑到水道。
結果一秒衝到水道前面不太明顯?的捕獸器上面夾死了…強烈感受到ruvik(製作組)的惡意。
這章最難的部分,就是在狹小的隧道越過兩大隻trauma再避開觸手敵人。
trauma體型很大,但移動也緩慢一點。按著攻略玩法我不想耗任何子彈,
直接衝到盡頭的部分取走電源,之後左右一塊塊內臟壁的東西會收窄。
然後出現觸手敵人,這時繼續無視牠們立即跑到扭水門把手的地方。
但是把手需要扭很久,所以要在身後置一個電bolt。轉完把手再發一個電bolt,
確保敵人沒法追上來。然後還要繞開一堆卡住位置的麻痺敵人,走到已排走水的下層。
避開一個觸手敵人後就safe了。這邊要不是看了攻略我應該要試n遍,實際玩一遍就過到了。

之後在打boss之前能做各種強化和回收物資。基本上玩akumu我都會以防萬一,
在強化前後儲存,以便真的打不贏boss的時候可以load回考慮別的強化項目。
這次的boss,我也乖乖參考了攻略的玩法,因為自己玩的時候根本不知某些bolt能否起效。
先是射出電bolt,然後爆炸bolt連環重創牠。這怪會隱身和爬上天井的洞穴,
還會噴出紫色的煙霧令玩家的動作變得緩慢。同時會有體液?和小虫出現,
玩家需要很快地找到牠的位置,以免被小虫撲上來打中一擊死亡。
在打的時候我只想到要不斷給牠傷害,所以造了不少爆炸bolt,感覺也比較有效。
後來想到既然玩到差不多最後了,也就不要省麥格農的子彈,於是最後補幾槍把牠打死。
應該是第一次打boss戰沒有死亡的一次!非常滿足!!
在打飛小虫之後為免玩家不夠子彈,都會隨機掉出不同的彈。
可惜的是我在這場一次都沒用上handgun,就給我大量掉handgun的彈…也撿不了。
順帶一提我的策略是bolt>>>handgun,所以我基本是很後期才強化handgun的。

好笑的是子彈正好三盒疊在一起了www
之後回到燈塔精神病院的場景,需要拔掉三個病患頸上的連接器。
因為三人一起撲上來而且牠們都不易倒下,又很快能站起,我第一次為了省彈用handgun,
結果就gg了…然後還是用光了shotgun彈才過得了關。
15章:

然後終於進入了最終章,這也是一場莫大的挑戰。而這也代表了我開始能亂用子彈了。
這一場,四方很廣闊,敵人從四面八方的湧出來,當然也是有模式可讀的。
但是敵人手持各種武器,雖然都是人型卻是非常棘手,感覺看攻略也用途不大的。
最重要的一點就是,在頭兩波敵人過後中央會出現假ruvik,不先設置爆炸bolt就不太明智。
之後還是重試了幾遍,每次的不穩因素也很多,所以還是幸運>技術居多。
也很慶幸自己有火bolt,比起要用槍打幾發才能ko一個敵人,一擊燒死絕對比較輕鬆。
到了後面最後一波敵人出來,我還是看了一下攻略,因為有幾個肥大人型敵人,
血量很厚但我的火bolt也消耗得7788了,就想到了用冰bolt一口氣ko三隻。
還好這邊有check point,而最後還會出現用火箭炮的sadist。
之前一直也是躲在左方,悄悄在角落用狙擊槍打牠,這次沿用這做法都沒問題。
在一定攻擊後會改用電鋸追擊玩家,保持著適當的距離向牠攻擊,就能成功過關,
然後才在場內慢慢回收物資。
憑著之前玩了五周的記憶,知道到了這個打兩隻keeper的場景是最後一次,
玩家能用真槍實彈的地方。所以我就豁出去了,先設置電bolt和爆炸bolt,
然後毫不吝嗇地給牠們送上幾發麥格農子彈,非常輕鬆的過關,牠們還沒走多過10步呢。
之後是ruvik的陷阱地獄。照到了光就會回到原點--但不是死亡,突然感覺真溫柔w

akumu最可怕的地方大概就是,這個難度和前面任何難度的陷阱配置都是不一樣的。
這個難度的陷阱真是多得非常非常可怕,而且必須極度小心才能過關。
這個越過鋼線的之前我實在死過太多遍,這次玩就能一次無死過關了。…難得可以自慢的地方XD

而這個逃跑要避開血池,因為卡了進去很快就會被輾死了…之前記著了方向也算是能一次過關。
之後就進入了決戰的地獄。先是用裝甲車的機槍打ruvik的手…媽的這個真TM難瞄。
牠的手動得很快,要一直瞄準射擊掌心位置。之後接近牠的頭部就要打爆護罩的玻璃。
死了很多遍,死到覺得自己大概過不了,畢竟這種看攻略都沒什麼用。
然後大概是有點好運地過到
用火箭炮打的也不能算輕鬆,不知為什麼試了幾遍都沒法在牠靠近之前就停了牠的腳步。
最糟的是炮都用光了但牠還是步步進迫的狀況…あっははー我覺得還是好運地過了的。
而且頭部真的不易瞄啊…雖然能ZOOM,可是感覺牠動的快,也是有點困難。

最後的最後其實是很簡單的一幕但我死了N遍!!!!
一直沒注意到要自己調方向去打死ruvik,還以為是他一到畫面中心就要射。
大約只有3秒時間所以我也很慌,但漸漸發現槍口好像沒對準他呀!
可是我看的攻略又沒有感覺到很強烈的移動痕跡。於是去看了別的攻略…
md要自己瞄啊!!!感覺自己真是蠢到家了而且還是最後的部分( ´◔◞◟◔`)
發現了要自己瞄準之後其實一點也不難,輕輕一動就把ruvik擊殺了。
玩到這裡猛烈感受到PB這個akumu難度雖然真的是一個惡夢,但是也有挑戰的價值和樂趣,
所以我才能這樣堅持到最後吧。
結局影片:
突然覺得這遊戲只有一個結局太殘念了orz…セバスチャン…
これでようやく攻略終了。
按遊戲最後的ed和DLC完全是能做第二集的,希望真的會有吧!到時肯定也入手PS4了w -
最近都沒怎買東西又想起了這陣子出了好多CD…拜託再流出多一點我想省錢啦!!!
ワンコ的2nd single我大概會連binaria那張一起買,不過特典沒特別在意…
再看到時的心情決定吧。
演出者 タイトル 発売日 価格+税 中古 Annabel ドラマCD ゴミ溜めPEACE
~the a11 goa1~2015/4/2 2160円 200円 LAGRANGE POINT PRISONER (キラver) 2016/2/10 2100円 LAGRANGE POINT THE BEST / Lagjuliet II(キラver) 2016/5/25 3240円 2600円 月人&尊 神々の悪戯 InFinite 神曲集 二重唱
月人&尊2016/5/25 2365円 1750円 アヌビス&トト 神々の悪戯 InFinite 神曲集 二重唱
アヌビス&トト2016/6/22 2365円 WONDER CORONA! 2ndシングル「サマジェラ」
キラ・ツバサver2016/7/13 1944円 binaria カミイロアワセ【初回限定盤CD+DVD】 2016/8/3 1944円 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream CD(初回生産限定盤) 2016/8/17 2700円 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream CD(通常盤) 2016/8/17 1512円 Frep 2ndシングル「告白TO→Chu」
Type-B[光&沙螺&奏斗]2016/11/15 2160円
題外話。
最近這邊幾天都被某宗新聞的陰霾所籠罩著,看到悲劇第二次發生,
除了感到不解之外還有一種莫名的悲憤感。
既然沒有急切等待救援的生命,何必以活人性命去白白犧牲???實在,無法理解。
事後追究責任什麼也好,也沒可能讓人再活過來的,又有何用。
到底什麼時候才能擺脫醜陋的政治枷鎖。心急個什麼,燒光了就一了百了。
はぁ。本当どうしようもないな。RIP。 -
其實沒啥好說的因為真的很短XD 而且是沒順時序的系列作。
最後james跟著last boss消失了真是omg…但又不是BE,就算是個NE。
結果開了SP篇kate跟那叫G的男人一起行動,但kate也說是為了跟james的約定orz
除了章節獎杯之外有幾個要特別刷的,有兩個特別煩。
一是隱藏的獎勵房間,起初試三章的關卡,但試了幾次都不行。
我才發現grenade是可以aim的喔wwwww
二是要打一輪會自己行走的小黃巴士,
這個費了我好大的勁,4章打了3遍還是4遍了…畢竟沒有check point。
1章打boss一開始我有想過扔grenade但後來玩得慌沒扔,
結果發現這樣隨便丟一個就有獎杯了。
2章是有一群拿著火槍的敵人,打斷他們站的吊台纜繩就可以。
最後兩個是SP結局的分歧,第一次玩不知幹什麼沒及時丟grenade就BE了。
但是試第三次的時候(看了攻略指示)及時丟中last boss,成功開了GE。
接下來得想想該清哪部積ゲー了。 -
昨天不記得找什麼突然找回了這部令人懷念的街機遊戲。
當年在機舖沉迷過的zombie game,完全打不到BOSS還要不停續局。
想到ps3能一次付錢玩到盡興就覺得太棒,
於是今天找了一下,在ps store賣HKD81,毫不猶豫地入手了。
然而這種射擊遊戲我還是玩得一樣爛ww沒關係玩玩開心就好,沒想到還有獎杯。
才注意到是SEGA的遊戲。
難易度選了VERY EASY,CREDIT也選了9,還是那麼手殘www
雖然略舊但玩得挺盡興ww可是玩慣了自動reload的射擊遊戲,這部我玩的時候常常忘記reload…


好像只有6章,但有4個ED,應該要找找攻略了www -
除了特集的NIER外還順便拍了一下感興趣的作品。
正好有創刊30周年畫師寄稿。還有我已經完全失去興趣的CALIGULA廣告…あはは。

可惜吉田不是畫NIER。

TOI8也不是畫チェンクロ。
藤坂不是畫DOD也不是畫LS…
P5快點出吧_(:3」∠)_


杏ちゃんマジかわいいいいいいいいいいいい!!←堅定不會變心的我。
不過在玩P5之前首先要玩BSR幸村傳XD
看來這次能好好溫故知新了
另外還有我不打算玩的BIO新作(ONLINE PLAY+PS4)
地圖挺多的還能用現有角色簡直反規了…但是好吧,還是沒打算為了這部買PS4。
至於新的BIO7徹底的改頭換臉,不要說試玩的到本篇裡不會用到就沒所謂好麼。
表明了現存角色也不會出現在新作,就算有我也看不出能操作啊???
說到底我們不是就是要特別的主角去進行一些維護正義、尋找生存價值和求生的故事嗎?
現在換成了一般人是搞哪樣呢?而且還是感覺完全沒有關係的。
說是回歸原點,就算是初代洋館我也感覺不到是這樣的啊…?!
沒有了主角們的特殊存在,變成了一個小規模的自我求生遊戲。
這種體驗,我用得著在BIOHAZARD裡面找嗎?一看之下覺得各種別的遊戲的既視感。
看到說敵人少而精更加怒了,那我不如去玩PB好了?!?!?!
槍戰不一定等於沒腦啊。QTE不等於完全沒快感啊。
我實在不需要那種像血腥美片一樣的求生遊戲。
我想要的是我喜歡的角色去維護世界安寧。それだけなんだよくそカプコンめ。
不給我LEON是想怎樣啊!!!!!!!(摔)不要用一部電影打發我!!!!
…まぁ對新作的感想大概就這樣,也懶得開篇幅再談了。
看了下這個5月配豚ちゃん簡直不能更合適,還說我要玩過著求生生活的遊戲喔ww太準了ww

最後,倉花原畫這部實在有提起到一點興趣。但是這種故事嘛,傾向推理懸疑的吧。
如果主軸爛掉的話已經沒什麼好說,戀愛也不能加什麼分,所以得先等評價。
…然而我其實沒怎看好評價XDDDD
9月出的ゆのはなFD也不急買,到時估計一般向也各種忙的,等二手也可以了。
それじゃぁ。 -
最近打完了PB之後整個人很空虛。
畢竟有一段長時間每天想著那個關卡怎麼怎麼攻略,下個BOSS又是什麼。
結果現在乖乖的去刷NIER的白金獎杯。
先是完成了100連擊(我重試了三次…)然後正在玩15小時CLEAR的那個。
之後我才發現要我切掉所有MOVIE和對話我真的很不情願啊!
可是為了獎杯沒辦法,少年期的我的記憶不很深,其實全都很想看多次的。
都忘記之前自己被カイネ扁得這樣慘了。
另外多得我之前玩的時候手殘改成了自己的名字,這次我能用「ニーア」這個名字了!!
還有我總算重拾起放了整個月?的PSP把神神FD繼續玩下去,DIDI宿命線全開了。
目前正在打メッリサ的路線,暫時四個新角色中居然是最萌的啊哈哈…
如果有一句半句突然用了AUO的聲音估計我就徹底炸開了。
說回正題。ファミ通HKD58入手,算是良心價格了。
意外的是NIER特集是在雜誌的中後半而非前半部分。
文字訪談還沒開始看,估計會有各種橫尾的爆點…
早陣子公開的歌うボス裡面的歌我聽著激動無比…

我一直覺得後作很難超越前作,別說超越,要達到同一水平都很難。
但是這次,岡部的音樂再一次深深撼動了我…うれしい!!!!!!!!
岡部さん最高です!!!!!!!聽到鳥肌了真的!!!
面對體型這麼大的敵人基本上沒覺得可怕,除了因為前作的強心針外,
還有BAYO裡面的敵人實在大太多了啊哈哈www
我還在想這個PLAY MOVIE會是STAFF在玩麼?(也有可能是演算?)
要是實際PLAY的話,該是田浦さん了?(瞎猜的)なんかかっこよくない?!角色資料方面也公開了模組和各種細節,感覺真是大放送啊。
這個2B的模組好看得要死了。
這是白金工作室的橋本畫的2B。
白金工作室的こだわり。在2B腳沾到水,上水之後會伸手撥走水滴的小細節…簡直太用心。
到現在還是覺得,能讓白金工作室接手真的太太太好了。
僅僅是因為BAYONETTA已經能讓我對它的好感刷到爆燈↑↑↑
深感製作遊戲真是一件很很很複雜又困難的事情。
最後是製作組的大訪談會。
按人頭算左下的應該是橫尾…?不確定XD 之前也只看到過後腦勺。
等遲點讀完整篇再看看有沒有要寫下的