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ペルソナ2 オリジナルvsリミックス
昨晚在卡關的部分死不心息,亂衝亂撞下終於!!!
在ダンボール(靠,這個誰看得出是紙皮箱!<喂)裡找到了面具!
淚流滿面啊…堅決不看攻略果然沒對的!(死命堅持一周目不看攻略)
對p2的角色們越來越有愛了。
榮吉完全是漢而且很有風範ww達哉ギンコ自不用解釋、
舞耶和ゆきの是好姐妹wwww(拇指


於是說這次遊戲的其中一個大特色就是bgm。
玩家可以隨時切換當時1999年版的bgm,
或是由本作director親手remix的2011版新曲。
因為我也是新手的關係所以選了目黑的remix版!當然途中也會切來聽聽,
但主要都是聽remix版的…。
感覺就是「音樂的進化」啊,當年沒甚語音的世界裡+RPG中背景音樂果然很重要。
如何表達那種氛圍,用一曲進行不同arrange用作不同店舖的bgm,真的很棒。
簡單來說P2的地圖是P3的三倍大,而且遇怪率是隨機基本是隨時99% ww
所以還真是挺折騰的w 不過還是會好好努力!
(如果gs3出了還能自重的話)

那麼就來放兩首我很喜歡的店舖BGM!

東亜ディフェンス(オリジナル版)

原曲有著厚重的jazz味道,
跟一進入店裡就是賽車用品專門店的風格非常合襯(實際是賣裝備)
除了一瞬間會留下深刻印象之外,旋律的節拍強烈,
也能使人聽著易受拍子的影響。整個氛圍都是有種很明顯的jazz味道,
整體旋律融為一片,電音部分也與主聲混成一片。
後段的電子音有些許魅惑感,感覺又有些神秘。


東亜ディフェンス(目黒リミックス版)

雖然曲子基本上沒有大差異,但是音色上的分別也頗大。
jazz味道用了saxophone的音色來作主調,
結他是次一層的搭配,卻同樣顯得重要。
電音果然和1999年的產物不同!有種新色的味道。
remix過後曲子變得流暢新鮮,而且魅惑感更是有增無減,電音絕對是越聽越中毒!
加上曲子的長度由原來的一分多加長至三分鐘,聽上去便更加完整了。


時間城(オリジナル版)

這邊的是古老時鐘店的bgm,是賣accessory的地方。
同樣,曲的長度本身偏短。
因為鋼琴的關係讓人得以放鬆,
卻又無法揮走從曲子間透露出那種「未知」的感覺。
主調領著bass和鋼琴前進,甚至讓我想起了host club(踹)
店主是謎一般的伯爵,散發出的神秘感令人覺得與曲子本身實在不謀而合。


時間城(目黒リミックス版)
和剛才那首的remix一樣,還是用了saxophone來表現一重jazz的味道。
這樣的方式我不討厭///
鋼琴的音色更加出彩有力,
還是能隱約聽到bass的襯托,這樣的組合使人無法生厭。
琴音的躍動、saxophone魅力的響奏、bass的自然搭配,
完全令我愛上了這樣的風格。
所以說就算不是目黑自己寫的曲,還是能將它再度表現得這麼出色,真的太讚了ww


希望日後還有其他bgm讓我開新篇來寫w

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