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おすすめリスト♪(更新:2 Jan 2017)

オススメしたい曲リスト/試聴、DL付き/気まぐれ更新。


※內收

▼NEW!


曲タイトル:RESISTANCE<東方神霊廟-門前の妖怪小娘>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:Vivienne
原曲:ZUN;編曲/Maurits"禅"Cornelis
作詞:Renko
CD:Fluster Escape
DL(編輯日期:2Jan2017)

曲タイトル:dispel

ジャンル:オリジナル
歌手:藍月なくる
作曲:sky_delta
作詞:藍月なくる
CD:音げーCROSS×BEATS
DL(編輯日期:5Dec2016)

曲タイトル:海月
ジャンル:オリジナル
歌手:藍月なくる
作曲:sky_delta
作詞:藍月なくる
CD:Horizon Note
DL(編輯日期:16Nov2016)

曲タイトル:shower of blossoms
ジャンル:オリジナル
歌手:仲村芽衣子
作曲:水夏える
作詞:仲村芽衣子
CD:Dearest
DL(編輯日期:5Nov2016)

曲タイトル:リンカーネイション
ジャンル:オリジナル
歌手:仲村芽衣子
作曲:しの
作詞:仲村芽衣子
CD:Dearest
DL(編輯日期:5Nov2016)

曲タイトル:共鳴しない愛のカタチ<東方永夜抄-懐かしき東方の血 ~ Old World>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:senya
原曲:ZUN;編曲/HiZuMi
作詞:かませ虎
CD:魔法が生まれた日
DL(編輯日期:20Oct2016)

曲タイトル:魔法が生まれた日
<東方紅魔郷-ラクトガール ~ 少女密室>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:senya
原曲:ZUN;編曲/奥山ナマリ、HiZuMi
作詞:かませ虎
CD:魔法が生まれた日
DL(編輯日期:20Oct2016)

曲タイトル:無邪気と言う名の正義
<東方妖々夢-アルティメットトゥルース、ゴーストリード>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:天宮みや、柚木梨沙
原曲:ZUN;編曲/silatory
作詞:かませ虎
CD:無邪気と言う名の正義
DL(編輯日期:20Oct2016)

曲タイトル:The Spell<東方紅魔郷-ヴワル魔法図書館>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:綾倉盟
原曲:ZUN;編曲/VALLEYSTONE
作詞:peЯoco.
CD:デジウィ SHiNiNG
DL(編輯日期:29Sep2016)

曲タイトル
二時間だけのバカンス featuring 椎名林檎
ジャンル:オリジナル
歌手:宇多田ヒカル、椎名林檎
作編曲:宇多田ヒカル
作詞:宇多田ヒカル
CD:Fantôme
DL(編輯日期:19Sep2016)

曲タイトル朝な朝な(新撰組暁風録 勿忘草主題歌)
ジャンル:オリジナル
歌手:Fuki
作編曲:onoken
作詞:hotaru
CD:Welcome!
DL(編輯日期:12Sep2016)

曲タイトル:ANOTHER HEAVEN<東方妖々夢-東方妖々夢>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:nachi
原曲:ZUN;編曲/隣人
作詞:隣人
CD:Ћ⊿⊿θ▽△
DL(編輯日期:9Sep2016)

曲タイトル:ALONE to ALONE
ジャンル:オリジナル
歌手:lasah
作曲:sasakure.UK
作詞:lasah
CD:ゼツメツコモンセンス
DL(編輯日期:8Sep2016)

曲タイトル:To the next stage(Delta Hi-Tech Remix)<東方花映塚-彼岸帰航、六十年目の東方裁判>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:愛原佑季
原曲:ZUN;編曲/Irus/Sky Delta
作詞:夕野ヨシミ
CD:Toho Warfare:MASTERMIND
DL(編輯日期:8Sep2016)

曲タイトル:Free to Believe<東方星蓮船-法界の火>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:Vivienne
原曲:ZUN;編曲/NAGI☆
作詞:Renko
CD:Parallel Cross
DL(編輯日期:8Sep2016)

曲タイトル:Goodbye<東方星蓮船-小さな小さな賢将>
ジャンル:東方アレンジ
歌手:Vivienne
原曲:ZUN;編曲/Maurits"禅"Cornelis
作詞:Renko
CD:Parallel Cross
DL(編輯日期:8Sep2016)

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NieR:Automata(雜亂感想篇)



因為也不知放什麼圖好就放一下前期特別喜歡的遊樂場BGM。
今天剛發現遊樂場門口的兔子銅像經驗值很高,之前一直打也動不到它跳起來,
原來是好像有自動回復的緣故,需要用高攻撃力以及連斷攻撃才能讓它變成LV80敵人出現。
打贏後一下子從LV73跳到了LV77,目前繼續裝備經驗值UP的晶片,
將9S和2B丟到沙漠無限敵人那裡,調整成自動模式放置,
再讓9S和2B一直打怪,讓他們自動刷成LV99。
不是因為我執著等級的高低,而是我需要開啟エミール的支線任務。

▼任務「エミールの決意」
首先要截停エミール的卡車SHOP,從他口中得知到他的住處。
之後要從水管走到洞窟深處到達エミール的居所,拿走他的面具。
再去跟エミール說話時他就會說之前有賊偷了他的東西,下次會鎖在安全的箱子裡面。
操作9S再到エミール住處,利用HACKING偷走他的頭模,出來後便會正面遇到LV99的エミール。
打贏他之後便可得到エミール頭型的武器,並獲得獎杯。
而這是開啟エミール結局Y的首個重要步驟。
之後需要把全部武器(到目前我還沒有特意收集orz)升到等級4,
再到商場跟エミール說話,觸發任務發生。之後需要與LV99的エミール分裂體戰鬥。
要是阻止他自爆的話,就能結束任務;要是讓他自爆的話就會開啟了結局Y。
問題是全結局獎杯需要觀看A-Z所有結局,但我想看的就是不自爆的エミール,
因為他會提到カイネ的名字和他們之間的回憶emojiemojiemoji(毫無疑問延伸結局D)
但在這之前我需要收集全武器和所有素材我覺得自己快要吐了emoji
可是即使我沒有白金的意欲,這個任務不完成的話也實在是等於沒好好玩完,
加上是難求的レプリカント要素怎能不好好玩呢emoji
※全武器入手場所メモ動画
我現在點算了一下欠缺的武器:
‧鉄パイプ
‧四◯式戦術刀
‧エンジンブレード
‧不死鳥の槍
‧三式戦術槍
‧白の矜持
‧黒の倨倣
‧白の哀哭
‧エミールヘッド(打贏LV99エミール的報酬)
除了因為之前漏掉的任務(贈り物)沒做沒拿到報酬之外其他都是撿的。(剛剛已經補做了)
為了撿水没都市的三式戦術槍我到底摔死了幾多次???
不論是HACK了機械生命體還是直接跳過去都不行有必要做到這樣子嗎??
玩個遊戲而已去你媽的就我不行啊????厲害了厲害了。
在森之城外面跳來跳去那個算了他媽這樣不是樂趣好麼。
第一次玩到把手制摔到地上去。誰說的讓玩ACT玩的不好的人都能輕鬆玩的…
然而我覺得這個技術跳躍已經超出玩得好不好的程度了好吧。
但為了集齊全武器只能一直試。
意味なんかあるのかマジで。
在魂之箱HACKING的時候有個我玩了10次以上都破不了,
最後還是把心一橫試試自動操作…這時我才發現自動操作也適用於HACKING。
もっと早く教えてくれねぇ?!


▼然後是之前邊玩邊寫的感想加筆整理,劇透有。偏見和不滿挺多的。基本上就是廢話。


首先在打完整部遊戲的結局感覺是「失望」比較大吧…。
從一開始已經有種預感「這會是部好遊戲,但並不是我喜歡的遊戲」,
很希望破掉之後會重重的被打臉,但這種中途半端?的感覺實在很不釋然。
又或者是個人感覺還是,如果你玩過前作的話,再玩這部,感覺是一定有差的。
最明顯的是過去的每個支線任務都給我很獨特的感覺,就是橫尾才寫得出來的感覺。
但是這次很多支線故事都非常有既視感,甚至主線故事亦然。
這讓我對於橫尾的「新把戲」沒有了更多的期待。

自己對オートマタ這麼慢熱,以致對角色的愛都沒有很深,也是有原因的。
這也是打到二周目途中,突然對9S產生了一點同理心和對他有產生了好感,而再延伸去想的問題。
對比前作就算埋藏了很多隱藏設定,至少我是熟知在這世界裡的「他們」。
(而且我當時也不知道這世界原來並不是全部)
而ニーア、カイネ、エミール,都在不同周目有十分足夠的鋪陳,
我知道他們大概發生了什麼,知道他們的想法,他們的目標和之後的打算。
而角色們的情感豐富,個性鮮明,事件都是圍繞著他們去發生,
以及有著個人切身的理由去行動,讓人很易對他們產生一定的感情。
反觀オートマタ,一周目操作的2B情感起伏並不豐富,盡量保持不夾帶私情和冷靜的行事方式,
盡管她一直也很關心同伴的9S,但也是點到即止的「關心」。
反觀9S,一周目時已經察覺到他比2B的性格開朗活潑許多,甚至有一點點佻皮,
跟2B完全是個大對比。因為2B沒有太多情感表現,一周結束後甚至看完結局,
我都沒有特別喜歡上哪個角色。而我覺得處理得絕妙的是二周開始用9S,
才發現一周很多事情原來是他這樣先努力為2B處理,令她之後的工作更順利和輕鬆。
而到了接9S專屬任務的時候,因為他的感情表現豐富,互動性相對強一些,逐漸有了好感。
因為角色不太有感情這點,不像前作一樣是一個自行地組成的同伴們和有著共同的目的。
這是一個軍隊裡面接受指令行事的進展,他們不能擁有自己個人意志,
而是聽從司令官的命令去進行任務,「機械式」的推動方式跟前作「自主式」的不同,
這點會令我較難對角色們有太多想法,肯定不會像前作一樣那樣快投入到個人感情。
另外想說9S和2B其實也有點矛盾,會為機械生命體的行動和發言而動搖,
另一方則會勸說,這說明了他們アンドロイド其實也是很易有情感波動。

結局A我能說的是,真的沒有太大感覺,因為從一開始就知道DATA能轉移,
而肉體並不是全部的這個事實。假設沒有移到DATA去機械生命體身上的話,9S是會失憶嗎?
失去哪種程度的記憶?不懂。但,也沒有覺得很慘?至少還是活著…
(雖然流浪カップル和記憶喪失的任務結束後是有點ぞっとする,日後在截圖レポ再詳談)
結局B跟A沒大分別,就是看到了兩個小女孩站在旁邊,顯然是伏線。

其實當然也是個人的心態問題。過去在レプリカント並沒想過要找槽點,
那些支線小故事真的很多也現實得來也有趣。 現在也能隨便說上幾個很戳的支線任務,
可是這次至少有兩個突然莫名黑化了的結果有點不解。
雖說是讓玩家選擇作出的結果…比如說出了ヨルハ部隊11B脫走真相。
明明之前還說很憧憬前輩的女生突然就瘋狂笑了起來,說前輩該死。
我一整個黑人問號臉。
另外找森之國寶藏也是,很辛苦地把那些片假名逐個字讀完去解了任務,
最後卻說那些看不起他的人活該???這個根本沒伏線可言啊???
羅密歐們和茱麗葉們的舞台故事也…嗯…是想比喻機械生命體沒有愛情的觀念嗎?
但的確部分人有戀愛甚或家庭的概念,是想強調機械生命體抱有感情?
所以本作才會一直在貫徹著機械生命體的親情和愛情概念吧?
比如歌姬的故事聯想到血腥伯爵夫人或是森之王聯想到快樂王子,
雖然只是局部,但也實在是會確切地「聯想到某個別的故事」。

起初玩的時候也沒有太過興奮,畢竟自己對宇宙和機械的興趣並不高。
機械人、外星人、太空、一向不是我的喜好,加上艦隻、導彈還EMP(電磁脈衝)什麼的,
我還以為自己是在玩バイオ還是看蒼鋼啊…
玩了兩周才能勉強說自己最喜歡的角色是パスカル。三周之後最喜歡的角色變成了A2。
特別是短髮的A2。戴了月之淚看上去更加溫柔的A2。
アネモネ有關真珠灣下降作戰的所有回憶(雖然只是文字記錄)也充實了A2的人物個性,
如果可以的話真的很希望看看她到底又再經歷了什麼事情而變成現在的性格。
才知道她是舊模型(實驗用的舊隊伍)並且實際和2B的長相完全一樣。
喜歡她那種好像很暴躁的性格,實際卻是很和善,會好好和パスカル和村裡小孩的交流。
甚至可以幫它們收集材料製作滑梯。雖然之後馬上就被滅村。
最重要還是和アネモネ那段真珠灣下降作戰回憶,才知道過去的她跟現在性格完全不同。
為什麼不再描寫多一點呢???
パスカル的劇情直接和A2交錯這點也是一個非常好的安排。パスカルおじさん…orz
當那個在一二周都熱愛和平的角色也要開始殺戮,但它得到的卻是悲劇的終結時,
真是令人於心不忍,同時又覺得非常諷刺。為什麼我要玩三周目
第一次作出選擇時,我直接走掉沒殺パスカル,也沒選洗掉他的記憶,
結果被他說會一直恨我。沒料到這個也是選擇之一。
看下攻略,這樣會導致他之後完全不再出現也沒有任何報酬,所以還是LOAD選擇幫他洗記憶。
之後回到村子看到它獨自一人站著,連自己的名字都不記得,那簡直…。

極端一點說,如果這部不是ニーア的話,我大概也是不會玩的。
オートマタ的優點很多,吸引玩家的要素也不少,然而它對我來說,
所帶給我的感動並沒有我期望的那麼多,甚至打完了結局A至E一滴眼淚都沒有流過orz
音樂方面真是幾乎沒話可說,除了某結局河野的日語版Weight of world我覺得快走音了好麼…
或者是這種特殊的唱腔也是一種個性?原諒我不懂欣賞。
還有2B與9S之間的感情描寫,雖然跟ニーア和カイネ一樣沒有點明過什麼關係。
但是我實在無法接受2B跟9S這個CP,而極其量只是當他們是同伴或家族,
所以CP相關的都是我的地雷。
我理解作中描寫,特別是結局C開始9S對2B的異常執著,然而那在我眼中,
已經不是什麼簡單的愛情,反而是一種扭曲過後萌生的病態情感。
那真的是戀愛嗎?這個會是每個玩家心中獨有的答案,我不會否定其他人的想法,
但我自己確實是沒辦法當成戀愛情感去看待。

而遊戲一開始最感到驚訝的是官方要不要這樣賣9S啊←
就是在結束試玩版的部分後,進行畫面的光暗度、音量調整時,
9S的各種台詞根本就是在サービス大放送emoji估計喜歡的人會很喜歡,
只是當時心裡納悶什麼時候變成キャラゲー了emoji
故意不聽指示還有四種pattern的台詞變化,特地off了9S語音還有特別的台詞,
相信很多玩家會大歡喜。
而原本我一直也在玩NORMAL難度,但在某個小丑的支線任務時因為一直打不贏,
結果換回了EASY,雖然還是之後再努力練級過後以及配上自動系晶片才能完成。
而在彈幕射撃的部分也有死過很多次,所以還是切成EASY比較玩得輕鬆吧。
曾經在起初忘記回收義體(在沙漠無限湧敵那裡一直被自爆機炸死)
結果晶片都掉光光了,還好之後發現存檔沒覆蓋,馬上去讀了個檔才行。
對於試玩版結局的「自爆」一直很好奇是個怎樣的發展,
才發現原來把黑盒的資料傳送回了基地備份,所以僅會失去記憶,而重新使用新的義體。
這個設定還真的有一點吃驚。但也因為發現他們沒那麼容易「死亡」,
而沒有那種經常戰戰兢兢的心情。

起初在レジスタンスキャンプ看到疑似デボル和ポポル的人但沒法接近。
之後跟武器屋和道具屋職人聊天的時候也感覺挺諷刺的。
身上只餘下一條腿沒有更換,一直想著不想換掉它,因為換掉就彷彿不是自己。
這對於日常更換義體的ヨルハ部隊來說彷彿捅了一刀?
再來武器屋說自己製作的武器可能會令同伴更快死掉,2B聽著也感覺微妙吧。
在レジスタンスキャンプ還有點歌機可以聽音樂,完成結局A-E後能買CD集1-5。
加上還親切地設有椅子,可以坐在那一直聽音樂。

故事展開方面,2B挺快地感覺到違和感,畢竟也挺明顯的吧?
機械生命體為什麼會說人類的語言。那到底是無意義的單語羅列還是真有接近人的意志?
又為什麼會有如同人工生命體的(那兩兄弟)機械生命體誕生?
說到第一次和之後見到那兩兄弟,除了覺得他們是中二病之外並沒有任何感想。
雖然之後追加了一點他們的對話場面,但仍然覺得鋪墊太少,怎麼產生感情甚至同理心?
追求「憎悪」就像人類似的?對一種情感的執著,而到最後因為放開了才會搭上方舟?
よくわからん。
アダム表現比較知性,教弟弟要穿衣服,要看書吸收知識。
イヴ比較明顯是兄控,這種特別明顯的角色定位也讓我覺得就是有點刻意吧…
後面一直にいちゃん這個那個…實在很抱歉完全起不了同情心…
就只是兩個瘋子吧。還有那聲音感覺有夠造作如龍司不如ry
可以說他們也許抱有自己的無奈,但是在作中我實在無法從他們的視點來思考。

沙漠出現跟仮面の村的人所戴的面具相同的敵人(後來會發現那裡原本就是仮面の村)
曾經一下不小心就把あやまりロボット給打爆了,之後才發現大概LOAD過的話會再出現吧。
在導彈作戰的主線任務後,出現不能繼續的任務又讓我想起了前作的蜜瓜事件orz
還好基本上都能在通關之後的CHAPTER SELECT補完就是。
森之國的地圖麻煩得像前作的砂之神殿一樣,要一直看攻略跑也實在讓我到了臨界點。
怎麼特地造這樣麻煩的地圖出來是要作弄誰啊!!!(摔
在一周的時候發現了三次兄弟ロボット,不知道它們是傳說中的黃金ロボット一直硬砍。
看了攻略才知道這樣的LV詐欺原來應該2周HACKING來打的好吧…
也因為一周目出現BUG所以解不了水没都市出現的流浪カップル的任務,
在地圖上面一直標示他們在瀑布下面,二周才發現根本完全不在那裡,而是在大廈旁邊。
玩了幾周發現アンドロイド流不流血好像是因為個體而致(反正那些也不是真正的血)
在一周最後レジスタンスキャンプ有機械生命體吃人工生命體時看到爆血…
但似乎不是全都會流血?よくわからん。
二周目開始9S的視點覺得處理得很不錯,也沒想到一周調戲那段居然被全錄起來了。
也覺得發現了一周沒注意到,9S原來在背後努力了這麼多,2B才能更加順利地完成任務。
開始刷獎杯發現好像操作9S用不了動物餌食什麼的,倒是完成了天才發明家的任務後,
就可以不用再花餌食讓牠們乖乖的給主角們騎了。騎5km的獎杯真夠累人。
原本想用一周目最終存檔去完成這任務,但發現戰爭狀態的情況下動物都不在了。
為了刷惡趣味的獎杯也操作了2B然後偷看她的裙底10次,才發現她會轉身再撥一下。
而9S則是要自爆讓褲子變得超短,再在這個狀態下玩1小時。
因為同時想刷HACKING的獎杯,但是REMOTE之後褲子會回復原狀,所以不能同步做。
二周目的繪本內容雖然與敵人直接有關係,但比較抽象也沒全部看得很懂。
另外還追加了ポッド的對話和一些機械生命體的的過去,算是比較充實了一些,
但衝撃依然還是沒有太大。

三周目9S看到A2殺了2B那段簡直老梗到我無話可說(默)
這也是橫尾一心想要把9S毀掉的好把戲…。好啦好啦,你要把9S寫成這樣我沒話好說。
→先是安排2B在他的眼前被A2所殺。
→9S自行察覺到了人類早已滅亡的事實。
→9S也早就知道了2B真正身份是2E--專門處理知道機密的隊員(也就是9S)
→遇上了2B「同機型複製體」不停親手將她殺掉。
→之後在N2的安排下知道了整個ヨルハ計畫的真相(製造出來就是被毀滅的命運)
→也得知了機械生命體的炮台將要把最後殘存於月面的人類資料毀掉。
→最後的「同伴」OPERATOR21O自行改成B型來到地球卻暴走,要9S親手殺掉

試問9S如何不變成心理病態??
到了後半,9S狂捅2B的時候我只想到:

9S你和機械山的弟弟有何分別???????

不,我不是說這是9S的錯。這都是橫尾的錯吧……

後面發現デボル和ポポル因為前作她們的同模型暴走而令計畫失敗,
她們這個相同的模型被留下是因為作監察之用,也同時受到了其他人工生命體的惡意相向。
但很真心很真心的說一句,上次計畫失敗真的不是你們的錯。
特別是看了BLACKBOX附贈的小說,デボル和ポポル的確是很用心地想要實行計畫,
只是遇上了她們根本也沒有辦法控制的因素吧。
然而她們就只能被套上「贖罪」的枷鎖,受人唾罵甚至被刀傷害。
在塔前面出現時很明顯是故意再現前作兩人站在ニーア面前敵對的一幕。
但這次不同的是,她們是要站在9S的一方幫他抗拒敵人,令他有時間進行HACKING。
結局C選了A2,為了守下之前跟2B的承諾,要幫助9S,A2選擇自我犧牲。
結局D選了9S,與A2同歸於盡後快要死亡之前發現大炮發射的是充滿希望的方舟。
載著機械生命體的資料甚至還被アダム邀請一同前往無限的宇宙←

結局E的彈幕打到我想吐。又是折磨玩家的一個好方法。小弟佩服。(吐著血佩服)
至於洗DATA的老把戲,我不會為了那張界面新圖洗掉的,算了吧。
老把戲不要再刻意重用一次啊,有什麼意思???
無數細節和設定引發了很多研究廚的興趣,但我個人覺得,
是不是簡單直接的故事比較有力?比較能令人共鳴、引發深思?
就當我是個淺層玩家吧,眼淺如我也沒有被結局A-E撼動,我唯有把全部期望扔到結局Y去。

順帶一提,玩オートマタ這部第一次(唯一一次)眼濕,
是完成了替エミール在各地找月之淚的任務後,可以去商場地下的房間,
那裡遍地都是發光的月之淚。播著カイネ,還看到了以前カイネ在崖之村外面的營帳。
甚至還有カイネ小時候用蠟筆繪畫的おばあちゃん畫像。
而這個エミール的分身也記起了,這是原型的他非常重視和想守護的地方,
還有和同伴們的點滴回憶…

下篇就寫寫截圖レポ吧。

※追記:在美術記錄集(N2など)、作中文件(N2)、黑盒附贈的設定集、
以及原聲帶BK(橫尾的コメント)上面由16進制寫成的文字,
可以將編碼丟到:http://so-zou.jp/web-app/text/encode-decode/ 進行解讀。
網上也有熱心人士已經寫出了原文及翻譯,也可參詳。

另外記錄一下大概想在設定集得到的疑問解答:

→レプリカント的結局E跟機械生命體的系統有沒有直接關聯?

→提議出ヨルハ計画的真正幕後黑手到底是?

→A2脫離ヨルハ部隊的詳細過程及作中出現前的生活?
※希望在舞台劇以外的地方得以補完。

→9S到底被2B殺害了多少次?(或是洗掉記憶多少次)
※追記:美術記錄集的SS提及無數次之中的其中一次,2B殺害9S的記錄,
當中9S被2B破壞義體和刪掉資料。
所以…9S到底是怎樣無數次復活過來的???怎麼感覺這麼BUG?

→9S在アダム口中所說的「想要對2B●○」到底是指什麼?
※不希望是大家口中提到那個有點雷的可能性。倒是ジャッカス在支線任務,
提及戰鬥和戀愛感覺相似這個也不是不可能?

→2B之前真的從沒來過地球嗎?為什麼會對地球幾乎沒有認知?
※追記:從
美術記錄集SS得知2B和9S之前已有多次執行任務的經驗,
故事的地點是在前作也曾出現的砂之神殿。

→9S得知的真相難道不僅是月球沒有人類生還?
為何作中知道真相也沒被司令官安排滅口,之前卻要被滅口這麼多次?

→既然像9S那樣好奇心旺感和感情豐富的アンドロイド會出現問題,
為何在製作ヨルハ部隊的時候不考慮撇除感情的因素?
(順便說其實一開始我以為人人都像2B那樣冷淡,結果是除了2B大家都很有個性啊囧)

→レジスタンス與基地到底有多大直接的關連?

→為什麼大部分的ヨルハ隊員都不能像2B一樣用義體復活?

→最後N2是要決定停止戰爭了嗎?(按結局Eポッド的對話,說有可能會與之前重覆,所以…有解決嗎?)

【クリアした】NieR:Automata(劇情總結篇)


比想像中更快完成了結局A、B、C、D、E、G、T。
(G=han[G]ry for knowledge、T=fa[T]al error)詳細結局條件可參考此處
連記錄都忘了截,大概玩了44小時左右。
雖然想去開エミール的結局Y但是他的等級太高,LV68下用全自動模式去打也是沒太大功效。
所以還是有空去刷刷等級再開,這也是我期待的最後?一個元素了。
武器還沒全部升到最高級,獎杯當然也沒全刷但已經70%。
支線任務92%,應該是比較有意思的都做了…。
這次都有看著攻略完成部分任務,有些操作上的例如跳下時抓著POD滑翔是長按X,
教學裡面沒有,找遍了都沒看到於是起初一直在摔摔摔。
然後亂試了發現長按X是這樣用的,另外二段跳再按R1可以滑行更遠也沒有教學。
大概不是每一項動作都有教學這是オートマタ的樂趣?但也因為這點令我煩躁起來。

實際想寫的東西還挺多的。
整體劇情的簡潔大綱,遊玩中途的感想(不満のほうが多いみたいだけど)
以及主線和支線任務的截圖劇情感想。

那麼先來個整體劇情大劇透。






▼全劇透注意迴避。順便放中後期最喜歡的一曲。




NieR:Automata到底是講什麼的故事?


外星人、機械生命體 VS 人類、アンドロイド-ヨルハ部隊(人工生命體)

事前我們只知道,是人類跟外星人的戰爭中,人類戰鬥不力於是製造出人工生命體,
而與外星人那邊的機械生命體於地球進行死鬥。

實際上,所謂逃往月球的人類早就已經滅絕掉。
而月面伺服器只餘下一部分人類的遺傳基因數據,並由少數的人工生命體看守。
至於攻打地球的外星人,也被他們在工廠所製造出的機械生命體全數殲滅。
滅亡了的外星人以及滅亡了的人類。
餘下的就是分別屬於兩個「不存在的勢力」之間的鬥爭。
知道外星人已經不存在的早期人工生命體開始失去了戰鬥的意志,由此誕生了「ヨルハ計畫」。
上級的人工生命體製造出人類依然存在於月球的假象,並假裝會定期召開人類月面會議。
因此人工生命體仍然有繼續和機械生命體戰鬥的理由。
「ヨルハ計畫」在收集戰鬥資料中也起了重要作用,而到了接近次世代更換模型的時候,
整個計畫便宣告結束,設定了屆時基地的「後門」將會開放,而刻意被機械生命體攻撃。
當然整個基地及ヨルハ部隊將會消滅,而這項計畫也會同時「消失」,
成功偽造出人類仍居於月面的情報。

※奇怪的是,上級的人工生命體明知人類已經滅亡,那為什麼還要堅持戰鬥,
甚至創造出這個極不人道的「ヨルハ計畫」?
簡單的猜想是上級的人工生命體為了仍然維持他們的存在或不希望放棄。
也有可能是沒辦法和外星人進行停戰的溝通。(文件表面的確說是人類司令部)
但想深一層極有可能的是「黑幕論」,實際上是機械生命體的統合網絡(N2‧紅之少女)。
這樣一猜想又忍不住有點發毛。
更令人發寒的是這個N2有人推測是ヨナ/ニーア,但我很不希望是這個發展。
文件中那句「名称などは記録に残っていない。」簡直令人頭皮發麻。
真心跪求設定集不要打臉。

這項計畫的詳細被視為最高機密,整個ヨルハ部隊也被蒙在鼓裡,
並深深相信他們的戰鬥是有意義的。
從「ヨルハ計畫」而生之一的人工生命體就是2B、9S。
整個計畫完成之後,所有人工生命體將會被當成廢物處理。
所以在製造黑盒的原料方面,以人道的立場而言不能採用平常的AI,而是使用了--
機械生命體的核,也就是形同它們心臟一樣的存在。
換句話說,ヨルハ部隊與機械生命體的意識構造是相同的。

而在三周目可以得知,2B真正的身份不是2B而是2E,專門處理察覺到真相的隊員。
她一直為要重覆殺掉9S感到自責,也因此不希望和他建立太深厚的感情。
9S之後發現了人類滅亡的事實,並在2B感染病毒、被A2殺死時開始暴走。
到了最後得知所有真相及ヨルハ部隊悲劇的命運,內心已經近乎完全崩潰。
他們大概從一開始就沒有戰鬥的意義,也不再在乎今後的世界如何。
在結局A、B,看著2B親手捏死9S,到了結局C才知道那原來就是2B真正的職責。
一開始彷似在「對‧外星人、機械生命體」的簡單戰鬥故事,
從過程中滲出的悲劇氣息也不難感覺到這背後一定藏著很大的陰謀。
而打完A-D的結局後,不是毫無驚訝,卻也真的毫不意外。
因為早已感覺到這些結局是無法逃避的命運吧,餘下只有無奈和空虛的感覺。

至於機械生命體又為何在消滅掉自己的創造主後依然要和人工生命體戰鬥?
因為它們的行動原理是「打倒敵人」。
為了打倒敵人,敵人的存在是必要的,所以它們需要讓人工生命體這個敵人一直存活。
這也解釋了為什麼它們不直接去攻打人工生命體的基地,讓他們全滅。
「為了打倒敵人而存在,但又不能打倒敵人」這樣的矛盾產生之後,
令部分機械生命體的網絡出現缺憾,而為了解除這個矛盾,也產生出了部分有特殊思考的個體,
比如パスカル和森之王,為了保護其他機械生命體而存在的領袖個體。
然而,機械生命體有著學習和進化的本能,即使產生了缺憾都能自我修復。
而最終機械生命體的統合網絡吸收了舊型量子伺服器的人類資訊,並形成了自我。
也就是N2那個紅之少女的概念人格。(近乎神的存在)
在三周目這個概念人格因為觀察了アダム和主角他們的行動,
而改變了炮台發射的目的,原本是為了炸毀存在於月面伺服器留下的最後人類記錄。
但轉為了搭載了機械生命體資料的方舟。(所以說阿當、夏娃,和方舟?)
雖然不知道會不會成功傳送過去,但是在無限的時間下還是有機會的?

最後結局E看到因為ポッド有了自我意識和感情下,有機會復活的2B及9S。
還有頭髮已經長了回來的2A…
似乎還有很多後話需要補充吧。還是要等設定集。

明天繼續寫。

人形達ノ記憶 NieR Music Concert 物販情報公開

原本說是今天出荷チケット的但好像沒有消息,倒是今早想了一下物販,
沒料到下午就公布了詳情。整理了一下:

1.劇院望遠鏡 1300円 
2.馬克杯 1800円
3.襟章套裝6個 1500円 
4.透明海報 900円 
5.場刊 2000円 
6.兄弟TEE 2600円 
7.機械生命體TEE 2600円

除了既存的CD和DVD之外,有一些automata的新周邊。
我最在意的是場刊所以必須要買到,而其他必買的有襟章和海報。
場刊主要是橫尾主場,我得XDDDD
不過襟章那個顏色為什麼要黃色…
至於馬克杯,日本人真愛馬克杯但往往都很貴,不如買エミール。
劇院望遠鏡這東西太神奇,我完全沒留意這會場原來大到可能要望遠鏡XDDD
※堂島リバーフォーラム容納人數:約1200人。
其實大概也不會用,但設計很可愛難得有エミール的新周邊,又不貴,可能會買。
至於TEE,原本覺得這兩色都很難穿出去,但機械生命體那件挺有趣。
剛看到田浦說這TEE都是白金工作室的人用心設計的,夏天必用,所以…猶豫當中。
畢竟未玩很難很有愛。
可惜沒有前作的DRAMA CD,也沒有買滿幾円就送的特典。
說這麼多最重要還是我抽票動機的朗讀劇劇本集XDD


當天還有禮物箱可以送禮物,我想給橫尾送點香港手信,但大會禁止送食物。
又擔心其實當天演出者沒有他,不知道送給他行不行…
不管怎樣,還是想寫個信和送個有香港標誌性的擺設給他好了XDDDD

官網:http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/nier/concert2017/
 

還好會場跟酒店非常近,排物販也算方便,只是希望不用排太久,還想到處去玩玩。
於是今晚準備開automata了。

仁王 プレイ日記⑫(一周目クリア)

先來給自己撒個花!!!剛把主線全通掉了!

回到英國篇真的各種麻煩又沒了木靈和神社。
跟鬼佬(人類)打果然很沒趣,喜歡打妖怪多點。
卡關的是臭凱瑞克隆人x3的部分,根本秒殺,還三隻一起來…(吐血)
穿盔甲的士兵傷害也很高,妖鬼也是強大的攻撃力…
不過是我該死,要求LV145,我LV11X就去打了,其實覺得等級不是全部。
還手賤按錯了大谷+三成的任務,被痛毆
立花+本多被痛毆
信長+濃姬我懶得按,反正都會被痛毆
雙人任務要等刷好武器和防具才該打,我覺得我能PASS了。
在完成「女王之眼」後還新增了難度,就是過去任務的強化版,玩著應該挺有意思的,
但現在真的沒這時間再刷二周目了。
除此之外也解鎖了新的任務(非高難易度)比如刀槍兩老一起打…

嗯,不如去死。

BOSS-百目(我流プレイ)

第一次打覺得挺易,但是在中段會有無數雷射眼出現+BOSS攻撃特別麻煩,
而且照打BOSS的話不會扣血只會回血?所以要先清掉眼球。
但是到1/3HP左右再出現眼球時,我本來也以為要先砍眼,但因為吃到沒藥了,
乾脆死活往BOSS裡砍,還好ギリギリ的打贏了。
話說這BOSS有一點點像討鬼極的「何地彼方」,不過外型有點「洛夫克拉夫特式」??
因為配備了靈石延長九十九武器,但也很需要抓緊時間用靈石,剛好我是勉強用到。
然後第一次吃了BOSS大招死亡自動九十九時,HP剛好只餘下一點點,差點失敗,
害我手汗一直出www緊張得可以。
因為我在進去打BOSS前用了招靈蠟燭召回守護靈,再吃靈石填滿ゲージ,
如果再失敗的話我的靈石總會耗盡,但我都懶得探索和再打倫敦塔的地圖了…
所以第3次就勉強成功,我還是很感恩的。
打贏之後威廉將對方砍盲(誰說自己看到一切),在水晶球看到伊達軍和真田軍對戰的大坂之陣?
還有半藏的特寫(可惜沒有阿勝,威廉你多想念半藏???
威廉似乎感覺到了使命感,重新駛向遙遠的東洋之國。

故事就在航海帆船前進的鏡頭下結束掉了。


這個多月雖然沒有一直很勤快在玩,但是還是感激仁王給了我這麼多充實的時光和美好回憶。
等我專心打完automata之後,或者會找機會重拾二周目。
希望到時我還記得遊戲操作吧哈哈。(但我還有P5要補呢)

仁王 プレイ日記⑪

寫到第11篇,近江篇已經結束,估計第下一次寫的時候就是完全破關了。
不過自己還有一點要求就是,逢魔之刻先不說(目前只打了幾個)
支線任務我都想全部清掉。然後看了一下攻略頁面,
有「本多+立花」及「雪女+信長」的任務,我就先打兩個冷顫好了orz
目前守護靈已經全部入手,等級也超過100,亦習得了刀和槍的奧義。
至於刷白金…估計暫時沒有這個時間,畢竟急著要在出發前clear掉nier。

在進入近江篇後,支線任務比較有印象的自然是回到本能寺打明智光秀。
(在成為天海之前的他嗎?然後這部也是天海=光秀這套路)
好久沒有遇到支線任務裡要打普通武士但血量還這麼厚,而且在打他之前,
還有大堆的怪一波波出來,當中包括後半篇章已經成了普通敵人的臭天狗。
而任務也開始出現「要同時打好幾個敵人」的狀況,這時還真的有些考驗運氣。
包括先打幾隻不同屬性的巨僧(1v1+1v2),再到火輪+召喚敵人出來的琵琶牧牧+鬼火,
這邊少說四了3、4次才能成功。
另外在姥捨山(うばすてやま)打怨靈鬼的時候先有兩隻妖鬼(冰+火)和一堆鬼火,也是非常麻煩。
這邊的故事是講兒子嫌棄年老的母親把她丟到森林裡,卻開始後悔起來,才由威廉去救人。
最後打贏怨靈鬼時會發現(鬼=)老婆婆終於覺得自己有事可幹了,但不能再見兒子卻感到寂寞…
報酬是「ソハヤノツルギ」,原來這劍中譯「楚葉矢之劍」。

還有一個重打雜賀的任務,第一次遇到了紙符人,發現不能用槍炮打,
要用弓箭無息無聲地射,不然就會變成獨眼鬼。
而重打雜賀不用說也死了2、3遍,但是這次比較捉到了攻撃模式,
而且場地也沒有著火,該說是比之前更好了一些。
倒是在後門大坑裡的毒氣+怨靈鬼害我死了一次。
如沒記錯好像還有一隻獨眼小僧,被我一炮打死,之後打贏雜賀拿到了守護靈八咫烏。
後來再進佐和山城打大谷那個簡直犯規,妖鬼沒打死就出現了大谷
(也有看到別的玩家在其他地方的刀塚,當時已經發現原來要打大谷了)
還好雖然房間很小,但是沒被打死,一次ko。但還是沒有守護靈。
至於主線任務,到了後期果然不是對人戰就是超級大怪戰,真的sosad。
三成不算太難,要好好避他的風屬攻撃,死了2、3次後成功了。
之後對黑人武士(彌助),最喜歡打用斧的敵人啦!輕鬆破關。
而且想說看到這裡,已經想起OP的畫面,凱瑞想復活信長的計劃根本早就被看出來了(默)
打完黑人武士之後的劇情對話,鞏固了威廉的戰鬥信念。

另外在彈正的茶室還能改變外貌做半藏和其他男角色,不過防具不會有變化,估計聲音也…
所以還是沒有換的打算w

在安土城玩到中途打天狗的時候,阿勝因BUG卡了在屋頂的樑上完全沒移動,
結果變成了半藏與威廉的二人世界(喂)之後因為沒有落命也沒有重置過,
所以阿勝沒有再次出現。而我把敵人引進阿勝卡住的小屋時,
發現敵人都會不動或往牆去跑,果然那邊需要修正一下吧。
之前也試過在關原地圖亂滾圍板的時候發現能穿過去,物理上明明是不可能的www

在前往變異的安土城時本來有半藏和阿勝同行,
半藏的言動已讓我猜想到家康下命令要他殺掉威廉。
果不其然,在半藏的回想裡,家康暗示在事情結束等於要把知情的人都除掉,
那顯然是包括威廉在內的。至於阿勝同行的理由,不用想也知道她很在意威廉就是了。
當三人前行的時候,威廉雖說這是自己的戰鬥,但在半藏說了不能放任他一人之後,
也揚起嘴角微微一笑,覺得他是感謝著兩人陪伴的。



(↑前章的漆黑武士)
在半藏和阿勝DOWN的時候台詞都說的像要死的一樣,太嚇人了ww
感謝他們的戰力,還好半藏丟的炸彈不會炸到我,哈哈。
到最後打4BOSS之前路上的石頭路突然斷開來,我都無暇轉身再看,
反正就是一直跑著,發現半藏的身影不見了,SOSAD。

對戰信長之前,需要先清掉4隻好久沒見的BOSS,次序不限。
我先是打了夜梟,輕鬆獲勝;
之後是飛緣魔,因心急不小心失手了一次,還有這邊我才第一次用起了解麻針(喂);
再來是女郎蜘蛛,沒什麼難度;
最後是怨靈鬼,因為好久沒重遇親愛的大鐵球,攻撃模式也記不住了,
結果GG自動發動了九十九武器,死命的砍砍砍結束了4BOSS戰。
而對戰信長,全屬性攻撃實在很煩,除了屬性的二段突刺之外,
特別是他居然也會用他老婆那招冰塊連射!召喚孔雀時想說補刀,也很快被反撃砍中。
基本就是吃藥打打打,九十九武器槽都儲不夠。
之後很ギリギリ地打到1/3左右就會因劇情結束,螢幕一黑差點害我以為又GG了。
才結束這邊信長耍性子離場(不)就馬上要繼續前進,
對戰凱瑞,我還差點跑太快連祈禱都忘了…。

打凱瑞死了1、2次,主要是起初沒捉到攻撃模式,其實也不算太難。
有一下召喚即死、攻撃瞬移突刺、紅蛇空間轉移咬人,其實都不難避,冷靜看清楚就好。
打贏之後跳城的他召喚出了八歧大蛇。
我看著威廉小小的身影站在天守外面,心裡冷不防的想著GG了。

BOSS-八歧大蛇(我流プレイ)

打八歧大蛇的時候想著反正是最後了,什麼都拼了去,結果第一次打完第三個頭就死了。
第二次則是打到最後一個頭但已經把藥用光又來不及回復。
於是苦戰到第三次(重新再打這麼多個頭真他媽累人)不想再打第四次,
還用了手邊僅有的所有全回復藥(即使有了製作書那個材料也不易拿),
因為第二次時已經消耗了一些,所以第三次真的絕體絕命。
仙藥和神麴剛好夠我撐到打最後一個頭,然後被打死時自動發動九十九武器,
這次學習了第二次的失敗經驗,直接裝備了靈石把九十九延長,於是終於成功,
打完之後發現那該死的頭還在,後知後覺地再吃了一塊靈石補刀,總算結束掉。
然後看到威廉的血量…真的ギリギリ。
一邊打著內心無比感嘆這真的是人打的嗎?
我會不會卡在這裡無法通關?但又不想看別人的攻略,於是就拼命的嘗試。
最後拿到了最高級的武器和令人振奮的草薙劍。


接著把凱瑞KO,看到他的回憶發現詭計都由女王那邊而起,意味著威廉要回英國,
而他也知道半藏有可能準備殺掉他,更加需要離開日本。
半藏收起了殺意,阿勝回想之前威廉拯救自己的一幕,
然後在半藏問她這樣就好了嗎的時候,阿勝明顯地表明了自己對威廉的感情,
可惜這份感情並不會有結果。而兩人去謁見家康的時候,半藏撒謊說威廉已經死了,
沒料到家康居然都知道他只是在說謊,還能看得見半藏懷中的貓妖…
不知道為什麼又回來了,只能解釋是凱瑞死了之後,守護靈都能回歸原處?
這部分有點都合就是了ww
雖然播了製作人員名單但也不意味著全篇已經結束,最後還要和英國打女王的樣子…
就好好期待一下吧。
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