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最近の4。
Readyyy!是我原本只對名字有認知的作品。
從2017年開始公布消息,到去年8月開始事前登錄。
今年2月1日開服,三個月不到,4月26日便宣布6月28日關服。
SEGA你到底是TM怎樣的腦迴路?
作為一個完全看不過眼的局外人,看著畫師自責,聲優的惋惜,
實在很想知道這遊戲到底能差到什麼地步才能這樣快速關服??
開服能無限十抽直至中了自己喜歡的角色為止,也很佛心。
卡片故事1對1也有不同選項可以試試。
PROFILE…我覺得好歹應該放一下えびら的原畫圖…
必須先放一下每隊的MV。
SP!CA
摩天ロケット
Just 4U
RayGlanZ
La-Veritta
…自己重看完一遍還是想大叫あずさ太好看了あんご太棒了…えびら真的神(泣
曲風來說自己特別喜歡RayGlanz和La-Veritta,SP!CA不計私心也是好球區。
喜歡JUST 4U多一點點最後才是摩天ロケット。
有看到一些人說,SEGA把資金都擲在MV上面,遊戲反變成詐欺。
えびら的原畫是那麼的漂亮,可是遊戲裡完全沒有出現。
這也可以理解,畢竟主要是採用LIVE 2D那種形式。
問題是玩法,你這五個組合的曲風各異,可是全部都水準極高,
甚至是近年我接觸過的偶像作品中能數一數二的高質素。
可你TM居然並不是一個音遊?
這也沒所謂,主線故事除了全語音之外,內容也非常的充實。
看完主線變成全員推的也不是不可能,而且最重要是並非一成不變的偶像故事。
倒不如說能切切實實地感受到角色們的努力與掙扎。
可你這系統設計,看故事還要聯同育成一起進行,也沒關係…
那個流程和速度能不能至少快一半啊喂??????
我是覺得SEGA完全把這劇本量與遊戲性質作錯誤的定位。
手遊應該是注重速度與效率,而不是讓只想看劇情的玩家在那磨蹭半小時才能讀完一段。
何況最後LIVE的部分還不是音遊!!!你對得住那首首的良曲嗎?
看到關服那天各個成員的message,心裡真的是一陣不捨。
新曲影片的旁白,聽著內心真的特別難受…
「傷は時間が癒してくれるかもしれないけど、時間は俺たちを強くしてはくれないから。」
SEGA你的良心真TM不會痛嗎?????????
在粉絲的呼聲下,EVENT限定販售的CD終於會有通販,接下來也會公布更多情報。
就當是最後的支持吧…
Readyyy!是我原本只對名字有認知的作品。
從2017年開始公布消息,到去年8月開始事前登錄。
今年2月1日開服,三個月不到,4月26日便宣布6月28日關服。
SEGA你到底是TM怎樣的腦迴路?
作為一個完全看不過眼的局外人,看著畫師自責,聲優的惋惜,
實在很想知道這遊戲到底能差到什麼地步才能這樣快速關服??
開服能無限十抽直至中了自己喜歡的角色為止,也很佛心。
卡片故事1對1也有不同選項可以試試。
PROFILE…我覺得好歹應該放一下えびら的原畫圖…
必須先放一下每隊的MV。
SP!CA
摩天ロケット
Just 4U
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La-Veritta
…自己重看完一遍還是想大叫あずさ太好看了あんご太棒了…えびら真的神(泣
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喜歡JUST 4U多一點點最後才是摩天ロケット。
有看到一些人說,SEGA把資金都擲在MV上面,遊戲反變成詐欺。
えびら的原畫是那麼的漂亮,可是遊戲裡完全沒有出現。
這也可以理解,畢竟主要是採用LIVE 2D那種形式。
問題是玩法,你這五個組合的曲風各異,可是全部都水準極高,
甚至是近年我接觸過的偶像作品中能數一數二的高質素。
可你TM居然並不是一個音遊?
這也沒所謂,主線故事除了全語音之外,內容也非常的充實。
看完主線變成全員推的也不是不可能,而且最重要是並非一成不變的偶像故事。
倒不如說能切切實實地感受到角色們的努力與掙扎。
可你這系統設計,看故事還要聯同育成一起進行,也沒關係…
那個流程和速度能不能至少快一半啊喂??????
我是覺得SEGA完全把這劇本量與遊戲性質作錯誤的定位。
手遊應該是注重速度與效率,而不是讓只想看劇情的玩家在那磨蹭半小時才能讀完一段。
何況最後LIVE的部分還不是音遊!!!你對得住那首首的良曲嗎?
看到關服那天各個成員的message,心裡真的是一陣不捨。
新曲影片的旁白,聽著內心真的特別難受…
「傷は時間が癒してくれるかもしれないけど、時間は俺たちを強くしてはくれないから。」
SEGA你的良心真TM不會痛嗎?????????
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