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【クリアした】アカッシクリコード
昨天更新了最終章後,馬上急不及待的玩起來。
畢竟之前我以為到北歐神話的章節就結束了。

先哂一下原來我有鬼佬的卡ww因為是補助系之前一直覺得最沒用。
然後官方派送了未實裝的角色,作為經驗值素材之用。
難得有這隻長得不錯的還是CV河西,是一個NEETハムレット,特別有趣。

最終章之前的北歐神話主線故事,我試了隊伍各種不同的組合也沒辦法不死亡就過關。
後來我才發現任我怎麼拼都沒用,因為有很多規格外的5星(大攻撃同時回復)我根本沒有。
早些日子截的圖,後來又有幾張有等級突破。

最終章在死了一次用石頭復活後過關,得到了以下這個稱號。

然後第二次我用別人的超強五星,硬是獨自撐到了最後,拿到了五星確定劵。
數數指頭,距離8月31也沒餘多少時間了。

有關最終章的故事,還是因為千尋對主角的愛太深沉,創作出讓自己變成病嬌的作品。
然後ライラ果然就是千尋自己的分身。
故事最後雖然不是最完滿的解決,但千尋沒死,六翼逃走,也算是暫時能安穩下來了。
比起這邊,之前打北歐神話主線時,有多的感想。

最近抽卡劵開始消耗得7788,手邊最強卡陣養成完畢後重開了北歐神話的主線,
都是一些比較有名氣的角色(大概像神あそ的程度)。
不過這邊主軸故事很重點的描寫了一個挺發人深省的展開。
主角們是原創故事的作者,帶著自己創作的主角經惡魔的書架進入不同世界,消滅紙魚。
紙魚的存在會破壞作品的原有構造,從故事和角色兩方進行竄改,
最終整部作品會被侵蝕直至它完全消失,作品消失後所有人也會失去對它的記憶。
因此主角們一直在不同名作中(愛麗絲夢遊仙境、西遊記、怪盜Lupin等等)
試圖將作品回歸正途。

當中不乏因為紙魚侵蝕而改變了性格外貌甚至性別的角色,
因此主角在打倒他們的時候(其實是我)會對他們的遭遇感到惋惜。
有時他們被紙魚控制後想試圖做的事情,僅僅是改變自己在作中的悲慘命運。
但為了維持原作的結構,也不得不狠下心腸將他們打敗,把一切回復正軌。
而到了北歐神話的情況就略為複雜,這邊涉及本作故事的主線。
想要改變神話的不是角色,是人、現實存在的作者--御廚優生。
他深愛北歐神話,對所有作品中「角色不平等地死去」的事情非常痛恨,
多次在書架穿梭以紙魚的力量改變了很多作品中角色死亡的命運。
為了迴避ラグナロク的降臨,御廚控制與自己有共同理念的オーディン殺了ロキ,
不讓バルドル死去,但主角要維持原典的結局,於是和同伴一起把バルドル殺死。

原本站在同一戰線的トール無法理解主角們的行為和立場而痛心變成敵對關係。
御廚的計畫是先殺死ロキ,バルドル就不會因為槲寄生被殺;
而在復活的時候ロキ扮成的巨人?沒有哭泣而令復活告吹,
所以其中一位主角要假扮ロキ以維持一切的運轉,並前往死後世界阻止バルドル復活。
最後和御廚爭論的時候他才說出自己無法忍受這樣不講道理的死亡。
很多無辜的人在劇情需要之下犧牲,他不願看到。
他想要的是「永遠繼續下去的北歐神話世界」

…說實話看到他這麼說我內心挺掙扎。

為了維持原典殺掉無罪的人到底是對是錯?道理我能懂,但人性又如何呢。
於是主角後來說到一部作品永遠下去是不行的。
撇開神話不談很多作品也是這樣。平常多看到有關歷史相關的這題材,
這次套用到文學作品上面也是令人深思很多。的確主角說的永遠繼續下去不是好事,
適當地需要有一個結束,而且需要更多變化。
(這邊還扯淡了一堆ロキ為什麼要殺掉バルドル的原因,但都是本作人物的臆測而已)
如果我真在現場大概會進退兩難吧?御廚的心情不是不能明白。
假如哪天我能去到江戶末期又正好遇上了近江屋事件發生的時候,
我寧願阻止龍馬被殺的事件發生啊好不好????(醒醒)本能寺之變亦然啊。
故事的終結是不是一定要歸向災難和死亡,這也是個能深入思考的問題吧。

之後估計每天登入也沒什麼好打了。
2016年11月10日配信→2017年8月31日サービス終了。
短い間だけど、ありがとうね。

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