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【メモ】Pyscho Break四周目結束+五周目開始
四周目的結束意味著最簡單的casual模式跟我永別了。
在完全不升級的情況下完成了四周目,金獎杯get。

原本想著最難的是打laura吧卻沒在那章死,反而15章boss戰,
莫名的死了好幾遍,包括死在以前沒試過的火箭炮那裡和最後補ruvik一槍。
只死了4次,但3次是在15章。另一次在第幾章碰到即死機關,
之前都玩得不錯的,這次手殘了。


其實寫這篇的時候我心情是崩潰的。

5小時是我之前通全game的時間…現在卻只玩了六章(還未完)
全新開始的五周目我選擇了casual>survival>nightmare>(akumu)中的nightmare。
雖不是即死,但難度是相當相當高。卻居然只是銀獎杯…
如果抱著之前打casual的心去打nightmare,
可以說你只會死亡無數次及卡關在你沒想到的地方。
是的這就是我的真實寫照。
所以我已經開始動搖了,我真的能白金到嗎?
不單單是運氣,還有技術的問題。
在二章村落的部分,自己摸索到方法過關,
但那裡死了也肯定有十次。
到了六章,我實在死太多遍受不了,
看了攻略video,但依然死了幾遍才成功,
而且沒up主玩的好(也有隨機的不同狀況吧)
所以再自行加了別的手段勉強過關。

想說的是nightmare到底難在哪裡呢?
玩家不能橫衝直撞靠蠻力,也必須非常小心。
首先敵人的血量高,而seb吃敵人一至兩下攻擊便會死亡。
然後槍彈十分十分少,根本就不是要玩家去清掃敵人的程度。
我常常出現seb「弾切れか」的台詞。
甚至一開始打connelly時要用光6發手槍子彈,
當然原因之一是我沒好好瞄準頭部給予致命傷。
敵人的腳程很快,也比較聰明,易發現玩家。
而且沒有了眼睛符號的提示,只能自己留意有否被發現。
拆除炸彈取零件的跳針會跑得很快,藍色安全區域特小。
敵人中最麻煩的「雜魚」是假ruvik,也會在關卡中出現。
最可惡是我沿著之前的玩法避一章的sadist(電鋸)時,
發現這個難度會多了障礙物卡住玩家。
起初以為是bug,結果發現原來要我多花功夫引sadist來砍掉箱子。
三章村落裡也死了幾遍,靠checkpoint復活也不知在幹嘛了…

六章卡了很久那裡是等jojo拆彈,一階和二階沒checkpoint,
死了很多遍才發現別人的玩法是不殺敵,用閃光使他們暈眩,
之後繞圈跑…下層也差不多這樣但我玩時出的敵人多得…
有次jojo說sebastian走吧我開門了我卻倒在敵人堆中死了真心想哭orz
最後我是用4發閃光和若干shortgun子彈(手槍根本沒屁用)及手榴彈過了,
也是十分勉強。成功越過門的一瞬簡直老淚縱橫……

雖然不完全做到攻略所說,還是謝謝了。約6:50那裡。
關了遊戲都彷彿聽到存檔室的鋼琴音樂。




還要不要玩下去,看心情吧。原來想儲腦汁到50000把弓升max帶火攻擊,
發現跑步速度&氣力回復很重要…唉有dlc火弓的人真好,簡直如虎添翼emoji

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