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這次コルダ4對我來說可算是相當折騰的,
用最平白顯淺的一句話來總結的話,就是「很難玩」。
於我來說這系統和過去的相似之處大約只有20%,
其餘80%都是有限度的保留,卻配合了更多的新要素來塑造成一個全新的系統。
為了能開出更多event我選了普通的難度,玩下來的第一輪卻幾乎無法適應,
以致在開始不久後已經因為犯了重大的錯誤而需要砍掉重練。
然而這錯誤對於能否成功攻略角色這點其實是沒有影響的,單純在於能否開到CG。
問題是,開不到CG對我來說絕對是致命的錯誤。
目前已經完成了大地からED以及土岐へED,
還開了個分差是被土岐拒絕了之後大地跑來安慰我的…
具體感想留待下篇再說,這個被拒的劇情真是害我玻璃心碎一地了…
▼這段響也突然化身外國人說Oh no莫名戳中我的笑點。
▲大地太受歡迎,想截個圖也很難。
這次的新系統最難之處,對我而言莫過於「自由」。
雖然對很多人來說這並不算是什麼,但我喜歡並習慣在被排定的進程上進行遊戲,
而系統上過多的自由(又不是ARPG或ACT的話)總會使我感到手足無措。
玩家需要招角色們進入自己的合奏團,並且自己選擇開設演奏會的日子。
當天需要曲子合奏完成度達70以上,同時也有表現力的要求,再自己消費BP選擇租用場地。
不同的場地有不同的觀眾數量要求,也是需要達成的。
另外,演奏會聽眾的期望也各有不同。
越是能符合上述條件下完成演奏,所獲得的評價就會越高。
當然還包括原本就存在的音樂部分,我每次選難並且有MISS,
操作評價對結果影響也是感覺不算很大。
在演奏的音game部分選難完全是鬼畜連打,
不過出MF可以用手指掃屏幕拿到BP和角色好感,對比以前來說更加好玩。
而我也不否認我是玩得相當愉快的。
練習時自由行動的地圖上,人物都變成了2D也是需要重新適應的一個部分。
不得不讚賞的是船鬼一夫的Q版真是非常、非常地可愛!
不僅表情變化多,而且非常著重細節,包括衣服上的剪裁,
或是演奏時的站姿也相當講究,害我被大地閃得ry
而這次其中一個系統大改變的就是「練習」並非每天均可以進行,
周一至周五只能選擇單獨練習,提升自己的表現等級以及技術等級。
周六周日才可以和成員合奏和主動觸發戀愛事件。
有部分被動的隨機事件也會在平日練習之後觸發,但除了好感度要求之外,
看的就只是運氣,因為遊戲內的攻略裡不會有提示。
原本想著只攻略兩個人應該很簡單,結果卻遇上了很大的困難。
系統的大革新是其中一個原因,當然也包括了我對複雜系統的智障程度。
並且因為不確定的要素很多,我覺得試行錯誤還是必須的。
令我需要砍掉遊戲重練的地方,就是在我「安排演奏會時間」上的失當。
首先,要拉成員進合奏團,但是我以為攻略大地就不需要理會至誠館的人
(因為他們在仙台,需要在該處辦演奏會才能招攬到他們)。
而我只想攻略大地和土岐,所以就把重點放在這兩人身上。
遊戲時間只有10-12月,而我到11月初文化祭當天還未召集到土岐。
我不敢貿然亂開演奏會,擔心評價低下會有不好的影響。但是卻被友人告知,
至誠館的人其實並沒有任何等級或結果要求,只要開了演奏會,就能讓他們加入。
…玩一周目/不看攻略的人真能發現到這事實嗎?…( ・ิω・ิ)
總之,到了文化祭當天,理應有能選擇和大地一起玩的選項,
卻沒有出現,強制出了ハル和響也,我就發現有點不妙。
之後才知道一定要在文化祭當天之前召集了其他所有人…。
而11月才辦第一次演奏會的我,雖然因為練習時間充足而令演奏非常成功,
但在攻略角色的意味上可是完全的大失敗。
整個10月我都用來慢慢練歌,根本跟不上event的進行度,也把土岐的進度嚴重落後了。
要成功召集到土岐,需要提升玩家評級至B,然後在神戶搞演奏會。
玩家初期等級是C,需要練新曲子、租場地、升等級和表現力、還得去顧及大地的劇情。
一周目重練後誤打誤撞地隨便拖著個評價C去神戶演奏,完成時升為了B,
於是成功讓神南組加入。但我在想正常穩妥的玩法應該是B評價才去神戶演奏吧,
這又會花了一次辦演奏會的練習期。
要玩好這遊戲,需要點智商,可惜的是我沒有,一直都是靠友人助攻
((大変申し訳ないですがありがたいです))
一邊玩的時候我還理不清系統的各種細節,需要不停按ヘルプ來查看各種資料。
有次是問芹沢問題時他會用短訊回覆結果炸掉了我的MAILBOX ww
最近都在玩corda4的關係,4月旅原本也想著要去横浜,這下更加想去了。
但是時間上不太允許,只好作罷。
大地和土岐有一段去了鎌倉,正好我前年也去過一遍,大前年也去過神戸我還真的要知足了アハハ。
用最平白顯淺的一句話來總結的話,就是「很難玩」。
於我來說這系統和過去的相似之處大約只有20%,
其餘80%都是有限度的保留,卻配合了更多的新要素來塑造成一個全新的系統。
為了能開出更多event我選了普通的難度,玩下來的第一輪卻幾乎無法適應,
以致在開始不久後已經因為犯了重大的錯誤而需要砍掉重練。
然而這錯誤對於能否成功攻略角色這點其實是沒有影響的,單純在於能否開到CG。
問題是,開不到CG對我來說絕對是致命的錯誤。
目前已經完成了大地からED以及土岐へED,
還開了個分差是被土岐拒絕了之後大地跑來安慰我的…
具體感想留待下篇再說,這個被拒的劇情真是害我玻璃心碎一地了…
▼這段響也突然化身外國人說Oh no莫名戳中我的笑點。
▲大地太受歡迎,想截個圖也很難。
這次的新系統最難之處,對我而言莫過於「自由」。
雖然對很多人來說這並不算是什麼,但我喜歡並習慣在被排定的進程上進行遊戲,
而系統上過多的自由(又不是ARPG或ACT的話)總會使我感到手足無措。
玩家需要招角色們進入自己的合奏團,並且自己選擇開設演奏會的日子。
當天需要曲子合奏完成度達70以上,同時也有表現力的要求,再自己消費BP選擇租用場地。
不同的場地有不同的觀眾數量要求,也是需要達成的。
另外,演奏會聽眾的期望也各有不同。
越是能符合上述條件下完成演奏,所獲得的評價就會越高。
當然還包括原本就存在的音樂部分,我每次選難並且有MISS,
操作評價對結果影響也是感覺不算很大。
在演奏的音game部分選難完全是鬼畜連打,
不過出MF可以用手指掃屏幕拿到BP和角色好感,對比以前來說更加好玩。
而我也不否認我是玩得相當愉快的。
練習時自由行動的地圖上,人物都變成了2D也是需要重新適應的一個部分。
不得不讚賞的是船鬼一夫的Q版真是非常、非常地可愛!
不僅表情變化多,而且非常著重細節,包括衣服上的剪裁,
或是演奏時的站姿也相當講究,害我被大地閃得ry
而這次其中一個系統大改變的就是「練習」並非每天均可以進行,
周一至周五只能選擇單獨練習,提升自己的表現等級以及技術等級。
周六周日才可以和成員合奏和主動觸發戀愛事件。
有部分被動的隨機事件也會在平日練習之後觸發,但除了好感度要求之外,
看的就只是運氣,因為遊戲內的攻略裡不會有提示。
原本想著只攻略兩個人應該很簡單,結果卻遇上了很大的困難。
系統的大革新是其中一個原因,當然也包括了我對複雜系統的智障程度。
並且因為不確定的要素很多,我覺得試行錯誤還是必須的。
令我需要砍掉遊戲重練的地方,就是在我「安排演奏會時間」上的失當。
首先,要拉成員進合奏團,但是我以為攻略大地就不需要理會至誠館的人
(因為他們在仙台,需要在該處辦演奏會才能招攬到他們)。
而我只想攻略大地和土岐,所以就把重點放在這兩人身上。
遊戲時間只有10-12月,而我到11月初文化祭當天還未召集到土岐。
我不敢貿然亂開演奏會,擔心評價低下會有不好的影響。但是卻被友人告知,
至誠館的人其實並沒有任何等級或結果要求,只要開了演奏會,就能讓他們加入。
…玩一周目/不看攻略的人真能發現到這事實嗎?…( ・ิω・ิ)
總之,到了文化祭當天,理應有能選擇和大地一起玩的選項,
卻沒有出現,強制出了ハル和響也,我就發現有點不妙。
之後才知道一定要在文化祭當天之前召集了其他所有人…。
而11月才辦第一次演奏會的我,雖然因為練習時間充足而令演奏非常成功,
但在攻略角色的意味上可是完全的大失敗。
整個10月我都用來慢慢練歌,根本跟不上event的進行度,也把土岐的進度嚴重落後了。
要成功召集到土岐,需要提升玩家評級至B,然後在神戶搞演奏會。
玩家初期等級是C,需要練新曲子、租場地、升等級和表現力、還得去顧及大地的劇情。
一周目重練後誤打誤撞地隨便拖著個評價C去神戶演奏,完成時升為了B,
於是成功讓神南組加入。但我在想正常穩妥的玩法應該是B評價才去神戶演奏吧,
這又會花了一次辦演奏會的練習期。
要玩好這遊戲,需要點智商,可惜的是我沒有,一直都是靠友人助攻
((大変申し訳ないですがありがたいです))
一邊玩的時候我還理不清系統的各種細節,需要不停按ヘルプ來查看各種資料。
有次是問芹沢問題時他會用短訊回覆結果炸掉了我的MAILBOX ww
最近都在玩corda4的關係,4月旅原本也想著要去横浜,這下更加想去了。
但是時間上不太允許,只好作罷。
大地和土岐有一段去了鎌倉,正好我前年也去過一遍,大前年也去過神戸我還真的要知足了アハハ。
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