"興味あるゲーム作品"カテゴリーの記事一覧
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首先要說的是,沒想到竟出現「PS4遊玩時數不夠10小時」而無法查看記錄的慘案。
去年到底是有沒多專注主機呢…
但大抵日服+港服兩個帳加起來應該是夠的。
畢竟摸過MHW、WITCHER3、UNCHARTED3、BIO6、EMPIRES8和死印…
不過要說感興趣的完全新作,又好像真的沒有。
想了下感覺時間都奉獻給孩子們了,大概。
另外還有一些PC遊戲,以及去年下坑了大量的國乙所以……。
Anyway,列一下今年想玩的:
【全新】
‧ KENA ←等特價
‧ 濡鴉 ←等特價
‧ WATCHDOGS2
‧ NIER1.22
【重拾】
‧ N排二周目+(刷event、君主模式、惡德etc)
‧ W3二周目白金&非繼位結局
‧ GR BREAKPOINT
‧ 死印DLC
之後是switch,去年有玩過cupid大約一兩小時左右?也回歸了一下catherine。
大逆轉雖然還沒玩完但始終是我心目中的神,所以毫不猶豫選它了www
遊戲傾向是動作類>角色語音(這也叫分類?)>越戰越強>文字冒險=戀愛=乙女遊戲
至於遊玩時長最多的首先是MHR,但其實也沒有MHW的1/5時長…
第2位是因為迫用狙打隕石導致我沒再玩下去的DM,也只有11小時。
要說劇情垃圾是真的垃圾……(不留情面.jpg
最後是只短短玩了5小時的大逆轉,目前還在第二章查亞雙義的船案…也是真的超長www
最近又是手賤地想重開uc4(因為ps5版和pc版快要出了)
結果卻又在沉迷MHW…但真的沒多少人在玩了,有時想刷也沒找到想join的場。
總之,希望今年能多多回歸和專注單機啦。 -
最近因為芥見寫新角色的招式用了「星間飛行」這名字,
害我突然對Macross F的歌曲一陣懷念。
在重溫了幾首名曲之後沒忍住開始補回來了。
同時也因為時繪的司嵐遊戲設定,讓我對機甲產生了龐大興趣。
在搜索著有什麼不錯的機甲戰鬥遊戲時,讓我遇上了它:《DAEMON X MACHINA》
當初知道它的存在是因為人設的kozaki老師,
但對這類題材一向沒有熱情的我,也並未關注太多。
直到這次發現製作陣甚至還有河森的時候,我大約去看了評價和玩法便決定要玩了。
巧合的是,遊戲適逢周年而在switch上有期間限定免費試玩,
而在試玩結束之後也可以用優惠價格購入。
由於最近玩遊戲的時間不算太多,最後我也沒能在限時內clear主線,
後來也用折扣價購入了。
先放上一段帥哭自己的影片(也是唯一一段大特寫了)
#DAEMONXMACHINA #試玩同樂會 #NintendoSwitch pic.twitter.com/qAeoRp09Yz
— я (@futjiaya) September 13, 2021
可惜的是遊戲進行期間,「我」雖然佔著重要的位置,但在戰鬥前的過場動畫裡,
主角既沒有語音也沒有臉部表情特寫。
唯有在戰鬥時的場景會顯示玩家的機甲,所以改裝機甲才算是重中之重。
一片血紅色的主畫面。
遊戲在開始時有「我」的close up可以看,是最快樂的時光了(不
之後就是第一次與自己的機甲相見。
一個合影(這時還沒改名字,預設是叫Arsenal)
在lab可以進行人體改造,這部分對於只玩單人故事模式的玩家來說,其實並非完全必要。
而且在改造之後,身體或機甲能力雖然會得到強化,但是外觀也會造成重大改變。
這個改變是沒辦法利用貨幣進行改觀修正。
由於遊戲內沒有改造效果預覽,網上也有不少玩家整理出了完整的攻略。
另外在技能樹方面,感覺沒有很清晰地顯示「只能選擇一條路線改造」,
反而是以為所有技能都能點,結果搜了各種語言的攻略才發現,只能選一…
我覺得在解說或路線設計方面可以有所改善,免得出現令玩家看到頭大的情況。
後來改了一下外觀顏色,自己也換了衣服。
我的機甲名字就叫Clarence啦www
現在遊玩時間大約是5小時左右,也簡單說點感想。
這部難易度方面,對機甲遊戲新手很友好,不算很難操作。
本來以為又要飛行、升降、射擊和迴避,會有點手忙腳亂,但玩下來的情況卻完全沒問題。
但是畢竟講求一定速度,所以對於會暈3d的人來說應該不太合適。
機甲的改裝自由度,在沒有玩過同類型遊戲之下我沒法比較,但我會說還是不錯的。
雖然部件很多但不算很複雜(也可能因為玩中文,更易理解的關係)。
簡單來說就是挑左右手武器+炮彈類武器,另外再挑左右各兩件在掛架上做後備。
平常玩射擊遊戲比較喜歡用狙擊槍,因為殺傷力夠高,但在機甲遊戲有點派不上用場。
在需要高速移動的前題下,無論瞄準和連射都非常不友好。
或許也只能像其他玩家說的,在打不朽機甲(大boss)的時候才能用上了。
所以現在一手rpg一手機關槍,大致來說還算是夠用的。
至於裝飾方面就只是靠外觀和貼紙,顏色基本可以自由選擇。
貼紙則要解鎖,在戰鬥場地裡會有隱藏在不同地方的貼紙,找到後掃瞄一下即可獲得。
但全收集應該也是個大工程,所以現在還是沒看攻略,看看自己能不能找到。
在玩家「我」方面,一如上面有關lab的部分所言,因為改造後會全面改變外觀,
導致我捏的臉在遊戲完全被廢掉,所以我還是不太滿意。
在滿足機甲改造欲望的同時,也不應該過度地忽視玩家外觀需求。
不過我也看到有各種各樣的dlc皮可以下載或購買(包括witcher3的聯動)
如果有好看的衣裝可能也會考慮一下,只要免費的()
世界觀設定和故事是很多玩家詬病的一點,我也只能表示讚同。
在沒有詳細解釋或鋪墊的一開始,玩家已經要和各個傭兵組織合作或戰鬥。
也就是說臉和都名字都還沒記住就要開打了。
組織之間的合作和敵對關係,會隨著任務和故事進度有所改變。
在一大堆角色突然登場、戰鬥又合作的狀態下,玩家很難掌握複雜的人物關係。
加上角色的數量實在太龐大,要說有特色的話不是沒有,
相類似的角色卻也有一些,上一秒還是戰友,下一秒又能站在對立面,真的很困惑。
除此之外,對玩家我而言只知道「接任務、駕駛、殲滅敵人」,
玩這遊戲追求爽快度就好了,故事什麼就是浮雲,所以無論劇本有多空泛、
過場的旁白看起來有那麼中二病,其實我都不太care。
極端來說我覺得人物設計根本不需要找kozaki這樣浪費人才,因為都是一群路人啊(打
讓玩家難以產生感情的角色,對於我來說實屬一定程度的失敗。
還有另一個問題就是,戰鬥的時候npc會全程有語音。
除了吱吱喳喳的聊天、就是各種各樣的大聲吆喝,說實話真的好煩。
尤其聊天,都是在任務開始之後進行的,直至有時戰鬥結束他們都還沒講完。
拜託,在專心戰鬥根本沒辦法分神去看字幕或者聽你們說什麼,
所以這樣又長又沒必要的語音真的有人想聽麼,直接閉嘴就可以了(
加上很多角色都是設定很吵的戰鬥狂&熱血白痴真的有夠煩…
在戰鬥時如果機體受到破壞,會變成操控玩家本人戰鬥,但實在太痛苦了,
我想除了特殊需要的劇情之外,應該沒有玩家會熱衷這玩法吧。
最後說一下bug的問題。
有一次打大boss突然在播完動畫後沒聲,起初了以為耳機連接有問題各種測試後,
發現原來是只餘下遊戲語音和menu按鍵的聲音,
戰鬥中的所有音效全沒了,彷彿被靜音了一樣。
硬著頭皮打完回到基地之後,依然也是靜音mode,還好重開之後解決了。
10月的假期應該有時間clear了,由於沒人一起玩多人模式的關係,
可能還是刷一下單人關卡或者故事模式就算結束了。 -
因為一個巧合看到別人提起這部的音樂很不錯,衝著香港和百合題材馬上產生了興趣。
結果在入手之後才發現除了音樂之外,無論美術還是劇本,也讓我有了前所未有的新鮮體驗。
遊戲主界面的音樂在聽了一會兒之後,已經讓我有衝動想購入ost了。
而在通關之後,理所當然忍不住入手了。
第一次玩百合adv,也是第一次玩有粵語字幕的遊戲,感覺真的很奇妙而親切。
可愛的粵語對白起初我確實有點不習慣,但是越看下去卻越沒有抵抗力。
原本因為覺得粵語的修辭可以描述出來的美感相當有限,還一度換回了繁中。
直到我看到一句「年輕漂亮的小姐」腦內自動轉換成「靚女」之後,
我就乾脆放棄掙扎,下決心切回粵語繼續玩下去。
兩人的第一次相遇。一開始還覺得立繪和cg的風格有些差距,但倒是沒有違和感。
選項真的很有親切感,玩慣ADV的老手表示一看就知道哪個是對的w
Michelle的中文名字張鳳霞帶有濃烈的80年代色彩,這名字她自己也不大喜歡。
而Sam的名字比較有趣,她說在影碟舖打工的時候因為老被喊「食晚飯」,
老闆又說她應該有個洋名方便點,久而久之便成了Samantha也就是Sam。
兩人的對話實在可愛到哭了w
即使我們身在Michelle的視點,也不難發現Sam比較明顯主動的展示好感。
但其實她第一次給Michelle介紹店內各種影帶的時候,也是有緊張的心情。
腳抽筋www(為什麼我老截奇怪的東西www
之前Sam講述自己的家庭時有提及過媽媽已經不在了,這束花一看也知道是拜祭亡母的。
這天兩人的衣著都非常可愛,好適合約會喔。
而Sam邀請了Michelle一同去掃墓,這對她來說也是有重要的意義。
坐著Sam的電單車,雖然因為高速而感到心慌,卻也能欣賞到漂亮的夏日海邊風景。
最後兩人吃完海鮮餐還去觀星,因為Sam說可以看到銀河。
感覺到Michelle對於生活在與自己世界不同,個性作風也不一樣的Sam漸漸心生依賴和好感。
Sam也直接了當地告白了。
之後兩人不止一次發生了肉體關係,對於在家裡保守思維長大的Michelle來說,
自己做的事情不可原諒,因為她深知自己和Sam的關係是不可能維持下去的。
對她而言,這次衝動犯的一個錯誤,不應該繼續下去。
到後來Michelle選擇了疏遠Sam,一天下班和男同事吃飯時,
居然事有湊巧遇到了Sam,還搭枱了…
這時出現影響結局的關鍵選項,Sam結帳離開,可以選擇是否追上去。
遊戲結局有兩個,如果選擇不追,Michelle最後會完全放棄這段感情。
若干年後還生了個小女孩打算移民過新生活,在機場候機時看到了Sam,
而她也和一個女伴準備踏上旅途,看來日子過的不錯。
雖然是個合理的展開但看到我心都梗了(。
至於happy end,就是Michelle意識到自己壓根無法放下Sam。
於是她追上去,在雨夜中尋找著正要準備駕車離開的Sam。
為了自己傷害了Sam的行動而感到懊悔,卻又不想再次從這份感情逃開,
於是Michelle直直的吻了上去,以此證明自己下定決心,面對彼此的心意。
告白後的雨中,Michelle坐在電單車後坐,摟住了Sam的腰前往她家。
如果打了補丁的話,h scene可以看到非~常~棒~的場景,也需要打這個補丁,
才能將gallery的所有CG收集完畢。
令我十分驚喜的是,在Michelle當初選擇疏遠Sam的時候,視點驟然切換。
我們能從Sam的角度看一遍她對初見Michelle的心情、她成長的過去、家庭的關係…
這一點讓我非常的高興,可以進一步了解到Sam的想法。
學生時代的Sam早就意識到了自己的性取向與他人不同,
和父親吵鬧過後的她決定離家出走,在城市中流連,最後幸好遇到了大姐頭Cecilia。
而在觀星的那天Michelle睡著了造了一個夢,她自然地枕在Sam的肩上,
兩人的感情雖還沒說出口,卻也到了溢出的邊緣了吧。
結局的兩人,幸福來之不易。
Michelle選擇了和母親坦白,得來的卻是她無法理解。
後來得知母親入了院,Sam也一同前往探望,正好得悉Sam居然是粵劇名演員的女兒,
Michelle媽媽的抗拒也似乎漸漸的消卻了。
如果在維港約會那天選擇拍照,可以解鎖這張漂亮的cg。
兩人之後也養了一隻小貓w
媽媽似乎也接受了Sam的存在。
在Cecilia的酒吧,Sam和Michelle美哭我了。
你們真的又合襯又漂亮!!
順帶一提後面兩人約會換各種衣服真的好可愛(。
因為時點在80年代,無可避免會聊到了日後的香港有何轉變。
看著她們的對話也挺感觸的。
Sam的想法真的非常正面,可在現今這個局面卻令人感覺更加無力。
而遊戲最後的statement應該會觸動到某些人的神經(在steam確實看到簡體用戶有此表示)
最後是BONUS ARTWORK,有著強烈的vaporwave色彩,非常喜歡。
最後的最後,也在這裡貼一下在steam上面post的評論。
對於出生在90年代的人來說, 80年代感覺是個夢幻、 熟悉卻又不完全了解的黃金時代。
以遊戲這種媒介接觸到舊香港的文化, 真的感覺非常驚喜。
第一次遊玩帶有廣東話字幕的遊戲, 對於土生土長的香港玩家來說,
親切得來又非常「貼地」, 還有一幕幕昔日的街景與交通工具,
在港式茶餐廳和街邊小檔的食物、 鮮艷亮麗的服飾髮型,
以至黑白電影和流行音樂等等, 在作中確實能感受到令人眼前一亮的老香港。
而故事中的主角Michelle和Sam, 活在那個仍然沒有如今先進發達的年代,
在掙扎、痛苦過後,卻抱有堅定的立場和信心, 有勇氣去追求自己所愛,
對於現今的社會來說,是一份非常強大的鼓勵。
兩個結局也完成了,一個傾向現實, 一個是我喜歡的一貫HAPPY END。
現實往往沒有遊戲那麼容易,面對傳統而刻板的思維模式,
要真正打破它、不在乎他人的目光而活,真的非常困難。
最後能遵從自己心意而活,那份勇氣有確切地傳到了玩家的心裡。
遊戲本身的主題風格、美術、音樂、人設也美得令人印象深刻,
而我個人很喜歡的還有一點。
一開始故事是單從Michelle的第一身角度去看她的感情轉變, 而對於Sam的想法,
從「外人」角度來看, 只能捕捉到一個模糊的印象。
我完全沒想到後面會有Sam的視角,填補了我們所不知道的、 她對Michelle的感情,
從一見鐘情到感情日漸加深。 雖然Sam是很早就意識到自己喜歡的是女孩,
但Michelle的選擇讓我深深地意識到,對於她們而言, 比起拘泥於性別上的問題,
更多的是「她們只是喜歡彼此而已」。 無關性別、無關年齡、無關出身,
喜歡的就是「那個她」。 而她們就是彼此生命中的靈魂伴侶。
很慶幸因為一個巧合讓我發現了這部良作, 不敢相信自己居然錯過了這部作品一年有多。
不過現在通關了也不遲吧。也支持了一記OST。 希望有更多人會發現到這部作品,
不要嘗試以LGBTQ+的框架去看待, 而是一部讓人感受一個舊年代、
情感細膩的都市愛情故事。 以及,細想自己的家,自己的未來又該如何作出選擇。 -
比想像中有趣更多的打破次元壁遊戲,在第一次減價下終於入手了。
不想劇透太多,但是個人最喜歡RPG遊戲的「2周目」(當然1周目也令我眼界大開)
但2周目對free2play的嘲諷真是發揮得淋漓盡致,令人玩得相當過癮,也有很多驚喜。
也沒想到居然是個包著「沒有遊戲皮」的愛情故事,整個遊玩過程相當愉快,我只能給5星好評。
在畫面上看到的東西都不是普通的平面,也能發揮出你意想不到的功效。
第一次打敗boss的時候還暗自歡喜,結果才知道原來有「二周目」。
所謂的free2play,什麼都需要課金www也包括了一開始就出現付費dlc。
一段致敬minecraft的小劇情w
來到這個畫面我已經不懂得吐糟了XD
永遠不可能儲的到1000000金幣的季票www
boss fight下面出現了廣告環節差點沒笑死。
但其實提供了各種攻略的小tips。
甚至還有ebuywwww
突然上演的MV和歌曲也是很驚喜。
這劇本,本質就是戀愛遊戲!
有一段我差點以為真的刪檔了要重新玩過,效果太迫真了切回了主畫面。
結果發現原來是玩弄我的感情喔www
不過遊戲後期很多「真人互動」的環節我是比較出戲,那個部分也佔了不短的篇幅。
總而言之,能good end真是太好啦。
這種打破次元壁的驚喜遊戲,真的很值得玩一遍。 -
個人年度最佳遊戲,謝謝kuririn一起clear,我們居然斷斷續續玩了17.4小時!!
只要一人買了就能兩人玩是不錯,但除了必須要安裝origin之外,玩pc版不用手制簡直想死。
但steam也可能只能顯示xbox按鍵,所以建議還是玩ps4版吧…
這部的確是一個人沒辦法玩的遊戲,除此之外也要一定的默契、耐性和容忍程度才能通關。
遊戲裡想做的要素很多,也做得非常成功。考驗默契和智慧、身手的謎題都恰到好處。
某成就kuririn真的超努力爬塔換著是我真的做不到wwww
比較深刻的必—須—是—大—象—的—劇—情。
真不知道為什麼要做的那麼慘,簡直是強制要玩家承受心理創傷…
還好結局看到她被貼上了膠布(。
遊戲畫面和特效也做得相當美觀,隨便截一張圖都有種風景照的感覺。
地圖也做了許多不一樣的風格,可以說是基本能想像出來的,他們都能做出來。
這是森林/地下風格。
各種小物件互動也很有趣,包括這個讓玩家拍照留念的布景板。
這個河道漂流真的玩到快笑死,雖然這遊戲有趣地將一般的男女定位反轉,
大部分體力活都是may做的,但駕駛的工作還是交給了cody。
無論飛機還是漂流也真的好難玩www
沒想到之後更進了地下河道,還有發光的水母需要在上面跳過。
來到了一個類似原始野生部落的地方。
石頭上充滿著各式的動物圖騰,有趣的是看上去就像霓虹燈一樣。
奇妙的樹林世界。
還有站在幻想鯨魚上滑行飛翔。
這個用cody的內褲組裝成的飛機,因為我玩得太爛導致這段重玩了nnnn次,
差點玩到笑不出來了(。
在玩具世界駕駛著小船,擊敗邪惡的章魚軍團。
在空白的畫板上自由地塗上喜歡的圖案和顏色。
其中最有趣的展開之一莫過於這段,變成俯瞰視角的rpg風格XD
之後是花園植物大戰,cody可以幻化成各種的植物,仙人掌真的好好笑www
享受毛毛蟲按摩的兩人,這個小房間簡直洗滌心靈www
騎著taxi青蛙的小冒險。
有趣的蝸牛賽跑。
其中一次boss fight是要拯救之前cody沒有再悉心照顧的花朵。
而在戰鬥裡cody能變成各種蔬果滾地攻擊,真的太有喜感ww
雖然這遊戲充滿著很多令人感覺不適或獵奇的劇情,卻也有像這樣單純地漂亮的花田場景。
最後的關卡是和音響有關的一段,視覺效果非常壯觀。
還有這個能解鎖成就的迷幻漂浮冥想。
像天堂似的白雲飛行空間w
在屋裡探索的期間,還能看到cody當年寫給may的一封肉麻情書。
等著看演唱會hyper的螢光棒人們XD
之後突然走了迷幻的賽博風格。
說到音響,最後又自然少不了節奏遊戲。
一堆興奮的觀眾(螢光棒人)
經歷了一番試練,兩人終於和好如初,可喜可賀。
另外一個我最喜歡的mini game就是track runner,在我強烈的要求下連續玩了兩次。
因為太興奮了沒有截圖,這張是上網找的ww
簡單來說就是跑步機式的障礙賽,雖然我玩的好爛但是好快樂喔www
這遊戲玩過一次之後其實也沒有二周目的需要,
要是解鎖成就也需要伙伴一起進行,也是挺花時間的。
因為沒有太執著這點,就這樣通關一次就正式封盤。
製作組的各種小心思在遊玩過程中都能體現得到,還有許多場景及有趣的地方我沒有一一截圖。
很久沒有玩過這麼歡樂又有巧思的雙人遊戲,要是有人相伴的話,絕對是不容錯過的佳作。
…大前提是要有一起玩的對象喔。 -
這幾個月依舊是沒什麼生產力、沒什麼重大改變。
大概最大的改變就是我終於在Carousell開了個帳號,
把不想要的東西給賣掉和免費送出去了一些。
其中一次交收尤其深刻,因為對方居然因為我免費送漫畫給她,
而給我送了一包零食。
其實一句謝謝對我來說已經很足夠,但這樣的暖心舉動,
又真的令我覺得感到了一絲的安慰。
近來對整理房間非常熱衷,除了整理了兩箱周邊之外,
就是想著要怎麼好好整頓好櫃裡,給未到家的孩子body和孩子本體騰出空間。
所以基本上想著要重構房間的好幾個櫃裡的物品。
不過我想經過這一項大工程之後,房間真的能進入「最終形態」了吧。
周邊已經大都進了收納冊和收納盒,也買了小木櫃專門放孩子的鞋,
還有飾品專用的5層小抽屜。
最後再添一個三層櫃在床尾放娃用品,到家了等著我動手組裝。
Anyway,這篇還是想寫一下這幾個月的遊戲log,當然是手遊以外的。
…然後我寫到一半發現,我還是沒辦法把每部遊戲的感想草草寫完了事,
還是每部開一篇寫吧哈哈(。
首先第一篇要寫是PS4的死印,被我放置了好幾年的死印…終於在這個夏天被我打開了。
和NG一樣熟悉的日式horror味令我玩的欲罷不能,可惜的是boss戰總是難到了我。
有些部分也沒忍住直接看攻略玩,到了最後最喜歡的故事是終章的觀音兵,
因為氣氛最恐怖也最令人心寒(特別是全程的地下壕bgm,加上宗教色彩更為懾人)
超人氣角色真下,出場後毒舌本色一覽無遺。
中年ですみませんwww
偶然有過場CG感覺超棒,要是能再多點就好了。
畢竟是小廠製作,死印的故事到了第4章突然感覺就很省了。
場地開始重覆,3章劇情也是短暫過渡。
文本量…體感上也是NG比較豐富,感受到差距還是挺明顯。
整體感覺是有隱藏主線在牽頭,反倒顯得不同章節之間的事件沒有什麼連繫性。
蜜蜂男是翔跑來九條館說明的,花嫁則是路上碰巧撞到電話亭的兩人,
zoo老師也是愛來館裡轉折提起,慢慢開始串連戰壕和神佛的傳聞。
主角一個人孤軍作戰真的差了點什麼,還有事件的設計確實是有恐怖度,
但總感覺欠了點合理性吧。
尤其戰鬥使用道具的部分真的很摸不著頭腦,筆記有些是主角的建議但不成立的做法。
當然也有些是合理的但戰鬥前好像也沒法看筆記(?)
比如zoo老師戰時要「用點什麼做盾」,也實在很難想像到居然是要拿那袋垃圾,
反而是愛能用什麼都行。第一次以為像花嫁戰那樣地方決定ed,
刻意不選音樂室結果發現不是。
另外還有1階的愛染修羅御守,就算不拿都能進入戰鬥,
第一次戰鬥gg才想起那個洞的蛇我還沒趕,於是load去再拿了御守。
也就是如果不記得拿的話就注定會是破壞√。
在戰鬥後的怪物消失處理也是有點莫名奇妙。
蜜蜂男比較好說,送他吃有毒的東西直接和家族「升天」,
但zoo老師是御守+點火。這動作還只能限定在とどめ的時候使用。
雖然說這是「令zoo老師心疼掙扎抱住主角的腿」的誘因,
但主角的汗滴到zoo老師身上結果她身上僅存人類的部分被蛇吃掉,
整個結局就顯得略為牽強了……
而且那個在h小學裡救出的,怎麼救她的cg和本人的差距那麼大www詐欺かよwww
當然也有一些頗為有趣的編排。花嫁章要在樹上拿東西,本來帶的christy,
她悄咪咪地告訴主角自己的體重,主角心想算了ww
餘下的一個是loli一個是胖宅宅,一看就知道應該選誰w
感覺非常短的花嫁章,明明是封面故事,篇幅卻是稍嫌不足。
zoo老師章一直要做測驗,帶安岡沒有錯因為她會德語,
但她開門見山地說自己是音痴,所以很明顯boss戰一定是要帶愛。
對安岡的喜愛真的是逐漸增加吧,可靠到不行的占卜師w
解決事件之後愛說要請主角去看LIVE,沒想到dlc的部分居然有提及後續。
而我沒有想到的是,真相果然又和NG的全寫有關啊w
在逐一解決了令印人身上產生印記的怪異元兇之後,主角發現自己的印記還是沒有消失。
在地下壕裡其實已經找到了非常明確的證據了,那裡有一塊跟那兒毫不搭調的鮮紅色天鵝絨座墊。
所以真正的幕後黑手是誰,到了這個時候答案已經呼之欲出。
…沒錯啦,就是一直給我們的大叔做新手導航的メリイ。
後面黑化的部分雖然不意外,但是養了娃之後再看這個場面果然有點心情複雜…???
在對決之前,メリイ解釋了她的動機。單純地將印人殺掉,沒法滿足她的欲望。
她需要讓人在痛苦之中死去、把人玩弄於股掌之中、所有人對她深信不疑再掉進她的陷阱。
就連那些怪異的起因,也全是因為メリイ而起,主角的妹妹也因此犧牲。
終章把整個故事的因由交代得很清楚,唯獨有關メリイ的出處這點成疑。
不過最後能找到封印她的辦法,至少所有人會為這一件事而付出努力,
不希望再因為メリイ取回力量而再次引發悲劇,令人因此死亡。
然後第一次我故事選了觀音兵的破壞分支,拿了normal end。
之後選回救濟後便發現,原來有dlc的追加章節可以遊玩,然後一來便是人氣的真下登場w
除此之外也有之前生還的各個角色出場幫忙,同時也有交代了他們的近況。
最好笑的是大門跟主角說要替同事拿愛的live票,因為他自己也想去所以要3張。
結果被廣尾吐槽大門都這個年紀了,竟然還是個loli控wwww但主角選擇不再深究此事w
玩dlc的起初還以為遇bug了,結果是一些次序問題,最後也順利解決了。
比較微妙的是dlc居然用廣尾賣肉了欸…but sorry她完全不是我的菜(打
由於本質還是ADV的關係(而且沒有語音,雖然dlc多了一點點),早班回家開打差不多要睡著了(打)
之後放假找哪天直接clear應該毫無難度。
接下來EXPERIENCE的新作『死噛』,作為死印的後續應該也值得期待的。
不過私心來說,果然還是希望NG也有後續!
下篇待續。 -
熱烈祝賀!!!!
黑龍實裝之後一直被燒得失去人生意志的廢物獵人,
終於今天在朋友們的幫忙下成功clear啦!!!
開心到特地寫一篇來慶祝哈哈哈~
在經歷無數次令人灰心絕望的失敗,以及無數的BBQ烈火焚燒(如圖示,貓車後於營中親攝)
總算能clear了我真的感動到想要下樓跑30圈!!!!
因為一直總是我承包最後的貓車,簡直就是天下第一大包袱,都快要失去玩下去的意志了(
但是只在拖累友人實在很不甘心就這樣結束,對黑龍的裝備砌了一套又一套(已經命名到黑龍5
感謝友人們給予的各種保命配裝意見,今天終於成功打造了只有1貓的光榮記錄!(謝謝毅力哈
果然輸出還是應該交給隊友,我就一直仗著滿足感瘋狂嗑藥,那個爽啊(゜∀゜)アハハ
雖然只記錄了最後10分鐘左右的片段,但也是很有紀念價值自然要留下來囉~
可以看到我是如何地0輸出+回復藥嗑個爽,最後還差點被BBQ到貓車,還好穿了個耐火衣裝。
餘下5分鐘的時候看心裡只一直想著「再撞一次牆就完了!!」←用這個信念堅持下去。
直到友人終於撞到之後我發現怎麼黑龍還沒死,趕緊上去拼一刀就結束,
正好完美揭示了我只是在吃喝打混的廢人(゜∀゜)アハハ
最後來欣賞一下黑龍安詳地去世的美照吧,謝謝大家!
仔細一看,黑龍的手特別短,那躺下安詳的樣子挺像這表情包:
今天想著一定要clear到,幾乎把所有集中力和精神都消耗了,我也要安詳去睡了。
脫離了黑龍日課,終於能安穩睡個好覺啦(大げさ
不,應該說是能安心好好去打昆特牌啦!