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最近因為芥見寫新角色的招式用了「星間飛行」這名字,
害我突然對Macross F的歌曲一陣懷念。
在重溫了幾首名曲之後沒忍住開始補回來了。
同時也因為時繪的司嵐遊戲設定,讓我對機甲產生了龐大興趣。
在搜索著有什麼不錯的機甲戰鬥遊戲時,讓我遇上了它:《DAEMON X MACHINA》
當初知道它的存在是因為人設的kozaki老師,
但對這類題材一向沒有熱情的我,也並未關注太多。
直到這次發現製作陣甚至還有河森的時候,我大約去看了評價和玩法便決定要玩了。
巧合的是,遊戲適逢周年而在switch上有期間限定免費試玩,
而在試玩結束之後也可以用優惠價格購入。
由於最近玩遊戲的時間不算太多,最後我也沒能在限時內clear主線,
後來也用折扣價購入了。
先放上一段帥哭自己的影片(也是唯一一段大特寫了)
可惜的是遊戲進行期間,「我」雖然佔著重要的位置,但在戰鬥前的過場動畫裡,
主角既沒有語音也沒有臉部表情特寫。
唯有在戰鬥時的場景會顯示玩家的機甲,所以改裝機甲才算是重中之重。
一片血紅色的主畫面。
遊戲在開始時有「我」的close up可以看,是最快樂的時光了(不
之後就是第一次與自己的機甲相見。
一個合影(這時還沒改名字,預設是叫Arsenal)
在lab可以進行人體改造,這部分對於只玩單人故事模式的玩家來說,其實並非完全必要。
而且在改造之後,身體或機甲能力雖然會得到強化,但是外觀也會造成重大改變。
這個改變是沒辦法利用貨幣進行改觀修正。
由於遊戲內沒有改造效果預覽,網上也有不少玩家整理出了完整的攻略。
另外在技能樹方面,感覺沒有很清晰地顯示「只能選擇一條路線改造」,
反而是以為所有技能都能點,結果搜了各種語言的攻略才發現,只能選一…
我覺得在解說或路線設計方面可以有所改善,免得出現令玩家看到頭大的情況。
後來改了一下外觀顏色,自己也換了衣服。
我的機甲名字就叫Clarence啦www
現在遊玩時間大約是5小時左右,也簡單說點感想。
這部難易度方面,對機甲遊戲新手很友好,不算很難操作。
本來以為又要飛行、升降、射擊和迴避,會有點手忙腳亂,但玩下來的情況卻完全沒問題。
但是畢竟講求一定速度,所以對於會暈3d的人來說應該不太合適。
機甲的改裝自由度,在沒有玩過同類型遊戲之下我沒法比較,但我會說還是不錯的。
雖然部件很多但不算很複雜(也可能因為玩中文,更易理解的關係)。
簡單來說就是挑左右手武器+炮彈類武器,另外再挑左右各兩件在掛架上做後備。
平常玩射擊遊戲比較喜歡用狙擊槍,因為殺傷力夠高,但在機甲遊戲有點派不上用場。
在需要高速移動的前題下,無論瞄準和連射都非常不友好。
或許也只能像其他玩家說的,在打不朽機甲(大boss)的時候才能用上了。
所以現在一手rpg一手機關槍,大致來說還算是夠用的。
至於裝飾方面就只是靠外觀和貼紙,顏色基本可以自由選擇。
貼紙則要解鎖,在戰鬥場地裡會有隱藏在不同地方的貼紙,找到後掃瞄一下即可獲得。
但全收集應該也是個大工程,所以現在還是沒看攻略,看看自己能不能找到。
在玩家「我」方面,一如上面有關lab的部分所言,因為改造後會全面改變外觀,
導致我捏的臉在遊戲完全被廢掉,所以我還是不太滿意。
在滿足機甲改造欲望的同時,也不應該過度地忽視玩家外觀需求。
不過我也看到有各種各樣的dlc皮可以下載或購買(包括witcher3的聯動)
如果有好看的衣裝可能也會考慮一下,只要免費的()
世界觀設定和故事是很多玩家詬病的一點,我也只能表示讚同。
在沒有詳細解釋或鋪墊的一開始,玩家已經要和各個傭兵組織合作或戰鬥。
也就是說臉和都名字都還沒記住就要開打了。
組織之間的合作和敵對關係,會隨著任務和故事進度有所改變。
在一大堆角色突然登場、戰鬥又合作的狀態下,玩家很難掌握複雜的人物關係。
加上角色的數量實在太龐大,要說有特色的話不是沒有,
相類似的角色卻也有一些,上一秒還是戰友,下一秒又能站在對立面,真的很困惑。
除此之外,對玩家我而言只知道「接任務、駕駛、殲滅敵人」,
玩這遊戲追求爽快度就好了,故事什麼就是浮雲,所以無論劇本有多空泛、
過場的旁白看起來有那麼中二病,其實我都不太care。
極端來說我覺得人物設計根本不需要找kozaki這樣浪費人才,因為都是一群路人啊(打
讓玩家難以產生感情的角色,對於我來說實屬一定程度的失敗。
還有另一個問題就是,戰鬥的時候npc會全程有語音。
除了吱吱喳喳的聊天、就是各種各樣的大聲吆喝,說實話真的好煩。
尤其聊天,都是在任務開始之後進行的,直至有時戰鬥結束他們都還沒講完。
拜託,在專心戰鬥根本沒辦法分神去看字幕或者聽你們說什麼,
所以這樣又長又沒必要的語音真的有人想聽麼,直接閉嘴就可以了(
加上很多角色都是設定很吵的戰鬥狂&熱血白痴真的有夠煩…
在戰鬥時如果機體受到破壞,會變成操控玩家本人戰鬥,但實在太痛苦了,
我想除了特殊需要的劇情之外,應該沒有玩家會熱衷這玩法吧。
最後說一下bug的問題。
有一次打大boss突然在播完動畫後沒聲,起初了以為耳機連接有問題各種測試後,
發現原來是只餘下遊戲語音和menu按鍵的聲音,
戰鬥中的所有音效全沒了,彷彿被靜音了一樣。
硬著頭皮打完回到基地之後,依然也是靜音mode,還好重開之後解決了。
10月的假期應該有時間clear了,由於沒人一起玩多人模式的關係,
可能還是刷一下單人關卡或者故事模式就算結束了。
害我突然對Macross F的歌曲一陣懷念。
在重溫了幾首名曲之後沒忍住開始補回來了。
同時也因為時繪的司嵐遊戲設定,讓我對機甲產生了龐大興趣。
在搜索著有什麼不錯的機甲戰鬥遊戲時,讓我遇上了它:《DAEMON X MACHINA》
當初知道它的存在是因為人設的kozaki老師,
但對這類題材一向沒有熱情的我,也並未關注太多。
直到這次發現製作陣甚至還有河森的時候,我大約去看了評價和玩法便決定要玩了。
巧合的是,遊戲適逢周年而在switch上有期間限定免費試玩,
而在試玩結束之後也可以用優惠價格購入。
由於最近玩遊戲的時間不算太多,最後我也沒能在限時內clear主線,
後來也用折扣價購入了。
先放上一段帥哭自己的影片(也是唯一一段大特寫了)
#DAEMONXMACHINA #試玩同樂會 #NintendoSwitch pic.twitter.com/qAeoRp09Yz
— я (@futjiaya) September 13, 2021
可惜的是遊戲進行期間,「我」雖然佔著重要的位置,但在戰鬥前的過場動畫裡,
主角既沒有語音也沒有臉部表情特寫。
唯有在戰鬥時的場景會顯示玩家的機甲,所以改裝機甲才算是重中之重。
一片血紅色的主畫面。
遊戲在開始時有「我」的close up可以看,是最快樂的時光了(不
之後就是第一次與自己的機甲相見。
一個合影(這時還沒改名字,預設是叫Arsenal)
在lab可以進行人體改造,這部分對於只玩單人故事模式的玩家來說,其實並非完全必要。
而且在改造之後,身體或機甲能力雖然會得到強化,但是外觀也會造成重大改變。
這個改變是沒辦法利用貨幣進行改觀修正。
由於遊戲內沒有改造效果預覽,網上也有不少玩家整理出了完整的攻略。
另外在技能樹方面,感覺沒有很清晰地顯示「只能選擇一條路線改造」,
反而是以為所有技能都能點,結果搜了各種語言的攻略才發現,只能選一…
我覺得在解說或路線設計方面可以有所改善,免得出現令玩家看到頭大的情況。
後來改了一下外觀顏色,自己也換了衣服。
我的機甲名字就叫Clarence啦www
現在遊玩時間大約是5小時左右,也簡單說點感想。
這部難易度方面,對機甲遊戲新手很友好,不算很難操作。
本來以為又要飛行、升降、射擊和迴避,會有點手忙腳亂,但玩下來的情況卻完全沒問題。
但是畢竟講求一定速度,所以對於會暈3d的人來說應該不太合適。
機甲的改裝自由度,在沒有玩過同類型遊戲之下我沒法比較,但我會說還是不錯的。
雖然部件很多但不算很複雜(也可能因為玩中文,更易理解的關係)。
簡單來說就是挑左右手武器+炮彈類武器,另外再挑左右各兩件在掛架上做後備。
平常玩射擊遊戲比較喜歡用狙擊槍,因為殺傷力夠高,但在機甲遊戲有點派不上用場。
在需要高速移動的前題下,無論瞄準和連射都非常不友好。
或許也只能像其他玩家說的,在打不朽機甲(大boss)的時候才能用上了。
所以現在一手rpg一手機關槍,大致來說還算是夠用的。
至於裝飾方面就只是靠外觀和貼紙,顏色基本可以自由選擇。
貼紙則要解鎖,在戰鬥場地裡會有隱藏在不同地方的貼紙,找到後掃瞄一下即可獲得。
但全收集應該也是個大工程,所以現在還是沒看攻略,看看自己能不能找到。
在玩家「我」方面,一如上面有關lab的部分所言,因為改造後會全面改變外觀,
導致我捏的臉在遊戲完全被廢掉,所以我還是不太滿意。
在滿足機甲改造欲望的同時,也不應該過度地忽視玩家外觀需求。
不過我也看到有各種各樣的dlc皮可以下載或購買(包括witcher3的聯動)
如果有好看的衣裝可能也會考慮一下,只要免費的()
世界觀設定和故事是很多玩家詬病的一點,我也只能表示讚同。
在沒有詳細解釋或鋪墊的一開始,玩家已經要和各個傭兵組織合作或戰鬥。
也就是說臉和都名字都還沒記住就要開打了。
組織之間的合作和敵對關係,會隨著任務和故事進度有所改變。
在一大堆角色突然登場、戰鬥又合作的狀態下,玩家很難掌握複雜的人物關係。
加上角色的數量實在太龐大,要說有特色的話不是沒有,
相類似的角色卻也有一些,上一秒還是戰友,下一秒又能站在對立面,真的很困惑。
除此之外,對玩家我而言只知道「接任務、駕駛、殲滅敵人」,
玩這遊戲追求爽快度就好了,故事什麼就是浮雲,所以無論劇本有多空泛、
過場的旁白看起來有那麼中二病,其實我都不太care。
極端來說我覺得人物設計根本不需要找kozaki這樣浪費人才,因為都是一群路人啊(打
讓玩家難以產生感情的角色,對於我來說實屬一定程度的失敗。
還有另一個問題就是,戰鬥的時候npc會全程有語音。
除了吱吱喳喳的聊天、就是各種各樣的大聲吆喝,說實話真的好煩。
尤其聊天,都是在任務開始之後進行的,直至有時戰鬥結束他們都還沒講完。
拜託,在專心戰鬥根本沒辦法分神去看字幕或者聽你們說什麼,
所以這樣又長又沒必要的語音真的有人想聽麼,直接閉嘴就可以了(
加上很多角色都是設定很吵的戰鬥狂&熱血白痴真的有夠煩…
在戰鬥時如果機體受到破壞,會變成操控玩家本人戰鬥,但實在太痛苦了,
我想除了特殊需要的劇情之外,應該沒有玩家會熱衷這玩法吧。
最後說一下bug的問題。
有一次打大boss突然在播完動畫後沒聲,起初了以為耳機連接有問題各種測試後,
發現原來是只餘下遊戲語音和menu按鍵的聲音,
戰鬥中的所有音效全沒了,彷彿被靜音了一樣。
硬著頭皮打完回到基地之後,依然也是靜音mode,還好重開之後解決了。
10月的假期應該有時間clear了,由於沒人一起玩多人模式的關係,
可能還是刷一下單人關卡或者故事模式就算結束了。
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