"興味あるゲーム作品"カテゴリーの記事一覧
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以我這麼懶和沒有100%收集癖所以沒有收完全部。
該說就算是huke廚也未必能ww?
不…也許是我太博愛所以沒辦法每一項都盡我的所能w
於是這裡放一下之前截的artwork。
不得不說huke的畫真的很美 (^p^
越看越覺得浪費了美好的人設………(毆
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除了最後四格是要某難度達成的任務之外,其他都是要完成特定條件的項目。
老實說覺得自己挺有心機去完成的,都算是完成了不少。
第一關是完成得最完滿而又最有成功感的wwww
擅自去找母親的ナナ根本就只是在妒忌BRS。
看她說BRS有stella這名字也是出於沉重的羨慕與嫉妒之心。
錯手截了眨眼wwwwwww
這個綠色的傢伙(詳看第一篇記事)是我最討厭的一個敵角。
招式很屈機,而且是神谷!(關什麼事)
總之玩到我在巴士想要摔機就知道是怎麼回事了orz 輸了兩次。
再之後BRS受襲倒下,暈倒而無法及時追趕被抓走的ナナ。
對方自然就是餘下的兔子。
很喜歡乘電單車的BRS。
倒下的兔仔,爽快爽快!
打她也要一點技巧,因為她會放出小兔與自己同時攻擊,
只要掌握時間基本上就沒有什麼大問題…
喔…好像很有氣勢的台詞嘛wwww
最終boss一戰是要去月球打WRS。
還以為救得了ナナ的我太笨了,這是二周目才能扭轉的事(´;ω;`)
不過怎麼說,我不太喜歡勞累了一番卻又得白果的結局啊。
終BOSS被打倒了 (^p^
很親切的告訴大家「打完呢場就完架啦」wwwwww
搞啥外星侵略我歧視妳…<喂
武器刺進她的身體後那到底死還是沒死的(應該死了吧)
死又說堆有的沒的讓人完全摸不著頭腦。
該說本身故事就沒有很充實的感覺,很急促,鋪排有點不足。
那種模稜兩可的感覺就是故事製作的風格麼?
到底世界滅亡的意義在哪…到底那些殘存的人餘下又有啥用,
人類智慧結晶製作出的BRS的姐妹神馬也能算個老梗設定…ORZ
野島一成我印象中接觸過二份之一的FF8和FF7AC的小說,但當然不能比較什麼。
只是我似乎還沒抓著這仁兄的劇本風格重心…
故事什麼就不強求了,的確是一隻粉絲向的作品。
不過沒有接觸過動畫的我對於遊戲的人物比較有感情。
下年一月做的TV版又是換CAST,也不是遊戲的人,看來我也得去適應適應。
遊戲完結的畫面。
這隻熊玩偶在二周目好像在重要位置,不過我有點無力了。
最後會發現原來北極熊是沒有絕種的,意味著,
好像我們以為已經步向了滅亡的人類,說不定也還有殘存的剩下來嗎?
算是比較有希望的一幕。
而且還不止一隻。
原本灰黑又機械的遊戲畫面也會變成了一片藍天。
這個二周目真的難有動力通,所謂true ed也沒有太大分別。
我寧願去玩3rd birthday的二周目XD 上次打到欠終boss打不了,明明打完就開到旗袍(ノ_・。)
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真是歷史新低ww 不過不難想像為什麼,
因為這一年都投入很多時間在需要花時間的遊戲上面嘛(?
乙女遊戲粉紅色字,其餘黑色。
以下按發行時序:
2011/01/27 Wiiラストストーリー
年尾才入手中古,未玩完。
2011/02/03 PSP デス・コネクション ポータブル
玩完了ニコ和ルチ,其他萬年待機中。
想當年PS2版的動力去了…?
2011/02/10 Wii 戦国無双3 猛将伝
好像餘下福島和柴田未玩(毆)綾御前玩了兩三次…
2011/02/24 PSP ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
古希!!!邇司!!!(爆
這一年玩得最久的遊戲,有空挖一下遊玩時間看看。
2011/03/03 PSP ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
再續前緣的DDFF,REPO也寫了考證也考了。
應該沒有下次了吧ww?
2011/05/28 PC サイバーパンク武侠片『鬼哭街』
終盤了終盤了我想年內玩完啊混蛋><
2011/06/16 真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS
為了event和新CG偉大的全通了ww不過對不起部分是skip的<喂
2011/07/07 PSP マスケティア
通了三劍客的三位和川田的先生,被波多野的porthos萌到乙女魂爆發。
截了大量圖repo估計補不了orz
2011/08/18 PSP アムネシア
通了kent、shin和ikki,期待下年的fd。
同樣也是截了大量圖不過repo orz|||
2011/08/25 PSP ブラック★ロックシューター THE GAME
一周目完了w repo還在補完中(?
2011/08/25 PSP 真・三國無双6 Special
玩完了魏蜀吳,晉老在糾結死不肯玩。蜂巢模式努力中。
2011/10/27 PSP ファイナルファンタジー零式
二周目完了,開完profile後會研究一下接著估計封盤。
等member page復原再看。
2011/11/10 PSP 初音ミク -Project DIVA- EXTEND
打了四小時左右曲目全開,熱情幾乎不再。
不過努力『いろは唄』和『結ンデ開イテ羅刹ト骸』。動力是レン!!
以下兩片抓了未開:
2011/07/14 PSP ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ―Piece of Future―
2011/10/07 PC 誰にでも裏がある ~Happy Gift~
今年應該是把太多時間傾注在某幾隻遊戲上,
而且主力去了音樂和動畫?下年會玩的乙女遊戲估計有減無增了。
本來今年還有緋3的DS版和あさき的PSP版,可是也抽不出時間玩。
至於N+的大坑,就先讓它放著吧…。 -
我居然來補完BRS了這不是神蹟是神馬←
基本上又是就著截圖順便說說故事吧= =||
第一個boss。
到了psp上多少是沒辦法呈現huke的畫功,所以在gallery要收集圖片…
stage1的mission表,最底的就是沒劇情地把1~5重跑一遍,儲item的關卡。
要騎電單車,無傷渡過有bonus,但怎麼可能嘛……orz
一次還有可能,連續三次真的ムリ。
不過有人神操作也不出奇,只是我的技術沒好到這樣ww
要琥一來玩(毆
杉田的嘔心(喂)角色……第二個boss。
經一輪苦戰後,打倒了他。
預先看見stage3的boss。
有時候覺得,坂本稚氣的聲音在這裡表現是很不錯。
即使說她的聲音真的幼的過份,因為BRS的性格是純真無垢因此就…。
一邊聽著指令,話筒另一端的ロスコル似乎受了傷…。
這下子令我也忍不住擔心起來。因為,他們是地球上剩下最後的人類。
這次的任務是要找到向BRS等人傳送了求助信號的一名女性。
照顯示,應該於這間小屋內。
フォボス和マリオン師長等人遇襲,表示已經撐不下去。
他叫獨立駕駛著另一架戰機的ロスコル和BRS要好好活下去。
ロスコル激動的大叫,才不能這麼容易放棄,フォボス說,才沒簡單放棄呢…。
在剛剛玩的時候,心想著要跟這樣的一群大叔一起作戰,
有什麼動力呢?
可是經過了三個stage,中間不是有什麼重大event,但卻有一些日常的對話。
就算並不是什麼大不了的對話和事件都好,都是在這裡相處的一段時光。
眼看著戰機墜落,BRS愛莫能助。
本來交情不是特別好的マリオン師長,在臨死之時,BRS坐在他的身邊。
聽著一個有關北極熊絕種的故事。
就是玩到這裡,深夜躺在床上緊握著PSP的我,不知為什麼忍不住淚崩了。
一瞬間,感覺到的,是失去希望,失去支柱,失去動力。
從今以後,獨身一人的BRS該何去何從?
人類像那些北極熊一樣,沒留下一個活種,彼此的存在就此消失於地球嗎?
突然承受的孤獨感,令人無所適從,看著稚嫩的BRS,我也頓時感到力氣全失。
說自己不是人類而是人造人的BRS,聲音中好像帶著絕望。
告訴ロスコル這邊的情況。
得到的回應是,他也快死了。
連屍首都沒有留下,沒有給予時間我去默默哀悼。
可惡的小兔機械人把ロスコル炸成碎片。
ロスコル交給BRS一罐乾糧,著她記得要吃。生存下去,就要吃……
吃了,就能打起精神來。
為了守護這個罐頭,BRS強行挨下炸彈的攻擊。
受到爆炸衝擊的BRS,衣衫破爛,身體受傷,已經走不下去。
在茫茫的白雪地之中步行,還真是要玩家操作她龜速前行我差點摔機!
好吧,就是半個衣裝秀(毆
耐性差點爆發的時候心想,「那個人」是時候出場了吧……?
剛剛原本該在小屋裡的人,拯救了BRS。
同樣由「父親」製造出來的人造人。
名叫ナナ、只是因為七這個數字在眾語言之中,日文的發音最好聽(她如是交代)。
可以說她們是姊妹吧,在這個世界被毀滅的危機之中,得以活下來的一人。
她討厭著自己的身份,對BRS羨慕,也妒忌吧。
因此態度非常的可惡。
對於期待了澤城很--久的我簡直就是最大的衝擊。
靠,這樣的女人算神馬!(掀桌
然後BRS記起自己小時候和「父親」的記憶,隱約記得自己的名字,
是STELLA。
嗯,撇開那種粉絲向劇情不談,這對百合不是挺好?
不過這遊戲人氣又能怎麼樣wwwwww
好了之後分下篇寫(;^ω^)
零式和真三六的大量截圖repo要怎麼辦,請問點算?wwwwwww
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這篇先談一下大致感想和部分敵對角色吧。
完食了一段時間,也只完食了一個ED。
暫時沒有太大的動力說要去通另一個ED,主要是因為知道那個太鬼畜了…。
整體的感想…唔,
因為剛剛通了之後並不知道這遊戲有兩個結局,心想,
「什麼?所謂的野島一成就是這種程度啊?!」…然後非常的沮喪。
不過我倒也知道自己不該抱這麼多不必要的期待。
畢竟由一個繪師的一個原創角色開始,背後沒有實際的故事設定,
任由人去妄想,捏造(是創造好不好),變成這個地球、人類滅亡的故事,
也算是其中一個展開吧。
不過我認為,就算有沒有二周目或第二個結局的說法,
有些事情都是沒辦法改變的。
以我所知,其中一個結局的分野就是ナナ(澤城役)會陪著BRS一起。
而這個,在一周目時因為ナナ已經被吃(吸收?)掉而沒辦法實現。
說到底,ナナ也只是BRS眾多姐姐的其中之一罷了。
而所謂我覺得沒辦法改變的事情,就是角色本身的薄弱性。
不論是BRS本身,或是ナナ,或是所謂敵對的眾人,
就只有出場秀一下本事,被BRS打敗後,就什麼都沒有剩下。
當然,這於敵人來說是再理所當然不過的事情,
但本身角色除了名字之外,我們可以說是什麼都不知道。
設定的深刻不足,令我覺得huke畫得這麼美的角色都浪費掉了。
敵對陣型的Aliens:
mefe是第一個打的外星人。除了被她舔了一下之外我神馬都不知道(這說法真糟糕)
本來還有在期待她的活躍,不過真是打倒一次後,便沒有再登場。
為什麼她是外星人而有敵意,也似乎是依從命令,忠於本能而已。
mzma是個令我鳥肌立つ的角色,因為cv是杉田。
很少聽見杉田做這麼故作冷酷的角色,聽下去不怎麼認到之餘,
感覺也有點令人不適應,好想一槍射過去(才不止射了一槍w)
szzu和ckry好像是兄妹關係?官網實在是故意不說還是什麼呢…
總之各樣的謎,不過他們算是我比較中意的敵對角色吧。
也許是當時還有比較討厭的另一位在,所以令我沒那麼憎這二人組。
而且相對其他人來說,他們不算是太難打。
可能又是眼鏡娘令我有好感了?還有她說話不怎麼過分,就是說有人性吧(喂
但她哥哥一直在吼叫,基本上都要她翻譯過來才聽得懂。
xnfe算是我非常討厭的角色之一="=
生意気的小鬼,而且雖然也不是說她本人很難打,不過那些活蹦亂跳的小兔很討厭。
就外表而言,是個萌得開花的妹子。就性格而言,是個糟得想一拳打死她的臭小鬼。
llwo是我差點在車上打到爆粗的角色呢(^q^
各種的屈機?為什麼我覺得他比最終boss還麻煩= =
對於我這種迴避防禦苦手的廢人可能是難纏的對象吧orz
還好打了三次後總算過關了。
另外最終boss和最強手下都沒官方圖,就先放這些吧。
可以看到huke的設計是很有味道>< 可惜角色發揮不足,
令角色的魅力只限於外表和聲音。
如果能了解他們一下,內心世界各種的,就算也真的是老土,
也沒所謂吧。
比起什麼都不知道,我寧願他們簡單有些背景設定較好。
畢竟整個遊戲的系統什麼都不是說太複雜(個人認為),
多花點時間在劇本肯定會更加精彩。
雖然我也知道,這遊戲就某程度來說,只是對BRS粉絲而言的おまけ而已。
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照樣先說說初玩感想www
1.畫面
我才剛意識到原來Wii的遊戲畫面是這麼的囧
不過大概這個是明顯的3D人物於是會顯得更加粗糙,
基本上不要太靠近電視就好了…(默唸)
2.故事
一向玩這種長故事遊戲都不怎麼會深入了解故事先,
大約是在說一堆受人厭惡的傭兵與怪物的戰鬥吧(什麼都未掌握到w)
一章很快完結,現在已在chapter3了,照樣一周目不會看攻略。(二周目未定)
開始不久便有重要角色便當,但因男主Elza得到了神秘力量得以令同伴復活。
那個取得過程,就是從一個古代遺跡裡,回想起母親的死和眼前的同伴叫自己逃跑,
正在絕叫之時便吸收了那力量,在右手出現藍色的紋章。
暫時到了城鎮,故事將繼續發展下去。
(角色方面女主也未出來暫不評價…倒是現在自己很迷那不坦率的ユーリスORZ)
3.對話系統/台詞出現
這個遊戲另一樣對我來說比較新鮮的地方,就是人物台詞的出現。
平時玩其他遊戲,好像無雙,總會出現對話框,也是在特定時候出現台詞。
不過在這裡,沒有對話框,NPC/Elza說話時很隨意,會一邊走一邊說話,
感覺很人性化,台詞也充滿了那位角色的魅力。
另外在城鎮時,也是能跟不同的角色搭話。會出現劇情和選擇,
暫時覺得選擇方面應該沒什麼大影響(除了某次問團長拿報酬…該不會說不要就沒有吧?)
做選擇時也是利用搖桿作選擇,感覺挺方便。
對話時會像上面第三張圖那樣,進入「對話」的畫面。
可是在完成對話後,就無法再跟那角色進行第二次對話,
甚至連備用的狂loop台詞都沒有ww(只限團員,一般NPC還是有的)
4.bgm/音聲
台詞方面連NPC都有voice會讀完整句子,感覺日後可能有些會沒有?
不曉得是否真的full voice…聲優方面也沒問題,非常沒問題…
甚至還讓我中了下野的伏!!(抱頭)
但因為有那種邊走邊聊天設定在,要是沒voice一定會miss掉許多台詞,
所以我想至少主要角色們還是該有voice才對。
bgm方面,一入主畫面已經被稍微震攝到www
期待之後在戰鬥或劇情中出現更多的曲子><
4.戰鬥
這遊戲跟我至今為止玩過的遊戲相差最大的地方,就是在戰鬥之上。
平常我們都要學習技能(雖然這裡都有),然後按不同的招式出來。
但在這裡,攻擊是不用按任何制的。
簡單來說,只要控制著手制的左搖桿走動,角色便會向怪物作出攻擊。
可以按下L2和R2來鎖定目標,然後作出攻擊。
當然也有ガード,但基本上我都選擇迴避多於防禦囧
因為角色移動速度不是太快,所以戰鬥時還是有一定的不流暢感。
不過,整體而言算是很新鮮的一種系統,希望之後能好好應用。
5.操作
由於戰鬥系統實在不是這遊戲的重心,也說說其他輔助的操作吧。
‧障礙物/潛伏
在前進的時候,時常需要越過或跳過障礙物,
很多時也得慢慢躲在牆後行進,之後再突襲敵人。
換言之,比起那種盲衝直撞跑去殺敵的行動,
這遊戲更重視的是符合戰略的團隊合作精神。
因為那種直跑出去殺敵就是我個人比較喜愛的作風,
所以得在這遊戲把習慣糾正過來才行w
‧注目モード/射擊
這是Elza專用的(遊戲一是開始用了團長Quark的視點)
在戰鬥時可以找出敵人的弱點,也可以利用地利的優勢,
例如選擇了一個支柱的點,讓Yuris用魔法將支點打垮,
便能先在遠處將敵人戰力減低。
Elza可以用弓箭,攻擊力…有待提升?w
在城鎮裡的注目モード是會有明顯的提示,當出現提示後,
在所在地視察一下,找到目標物,就會引發劇情。
‧ギャザリング(Gathering)
這是由於在遺跡裡取得了神秘力量而可以發動的技能。
只要按下L,當下所有敵人就會衝著自己而來。
而這樣的好處,就是同伴hp歸0,倒下之後,
可以發動這個技能接近同伴,然後同伴就會再活過來。
雖然每人都有既定的hp,但有五次的復活次數。
當然,要是連這五次都用盡的話,那就沒辦法再復生了。
遊戲好像不見有難易度選擇。
6.武器裝備/防具/衣服
這裡的武器和防具都是共用的。
基本上分了兩批人武器共通,至於衣服就可以完全交換。
於是上次我試了買新武器,打算自動讓全員裝備時,
換來換去都有些奇怪,才發現同一把武器是可以讓隊員共用…
但除了武器之外,衣服也會自動裝備,所以這才夠神奇orz
不用按save,也會自動立即反映在遊戲之上。
看到大家的衣裝明明換好色都搞亂了於是我ORZ
立馬load回了最接近的save,把大家的衣服通通給換回來。
而且在目錄裡顯示本來那件衣服屬於誰的頭像太小,
畫面太渣我看不怎麼清楚…(喂
順帶一提,除了Elza和Seiren之外,其他人只能裝備一種既定武器。
7.衣服換顏色
這算是此遊戲非常自由又吸引的一點。
一開始已會備有不少的染料,隨著故事推進該會收集到更多。
玩家可以隨心改變人物衣服的顏色,於是上面第二張就是Yuris被我搞到全pink www
(之後當然換回來了)
第三張圖片右邊的Manamia,我後來把她的衣服換了全白。
雖然她是強調自然與神秘感的角色,但黑色讓人感覺太不好了…
Elza的衣服主調我也換了藍色,另外其他人都是鮮色為主。
其中一個被換了藍色頸巾…其實我應該換做粉紅色??(喂
嗯…初玩的感想大概就這樣。期待女主和石田www
可能要玩完才明白它會爆死的原因(。-_-。)
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http://brs.jrpg.jp/
關注點是huke的人設和澤城的角色而已。
本身要問我,對brs本身的興趣並不是那麼大。
在07年時huke在自己的blog發表了這原創角色,
至08年ryo發布了「ブラック★ロックシューター」這曲的movie,
覺得曲子不怎麼好聽的我其實也根本不留意brs = =
(本來ryo的曲子就不是我會很喜歡的風格吧)
認識和喜歡上huke的畫是09年9月9日的事,不經不覺留意這仁兄已剛好有兩年…
那時是因為かなこ而知道S;G的存在,然後看到了huke的畫風。
那時候瘋狂收集他畫的圖,也存了好多S;G的CG等,
還在抱怨為什麼只是XBOX而沒辦法玩…
直到現在出了PC版和PSP版的坑我依然未填XD 但果斷決定先補C;H。
咳…話題扯遠了,那時還沒預計到huke筆下的作品能火成這樣吧。
brs的這個遊戲,應該跟動畫的完全是兩回事←重申一次,本身對brs真的沒考究。
jrpg的這家出品,比較熟知的是最終約束物語…一隻在期待過後放置了的作品。
雖然也有各種各樣的評價,但那些也不重要。
重要的是,我似乎忘了這家是在提倡「JRPG」這一點。
一心想著又是另一個坂本真綾xShooting game的組合,還看到了澤城的出現,
加上為數不少的敵對角色,基本上也很吸引我了。
不得不說,huke的畫功真的有增無減,敵方魅力很大啊!(抱頭)
不過我現在才差不多玩了兩小時,只是lv8和玩到mission4。
系統,畫面,音樂等也談一下好了。
1.畫面
本常玩會「起格」的psp遊戲,至少間場動畫或op都是華麗的CG movie。
可是到了這裡卻不是ww OP是體現huke原畫風格的2D模式,
至於平常的過場動畫是一般的movie,基本上倒也真的沒什麼看頭。
能3D操作brs的地圖上的風景也偏向簡單,畢竟在說未來的世界末日,
也只能夠有一些科技上的不知名東西和頹垣敗瓦了。
2.故事
執筆的是野島一成…不是重點w
未來的世界,外星人的侵襲,唯一能應對的是那個少女。
世上只餘下十二位人類…
西暦2032年、地球は異星人からの侵略にあい、滅亡の危機に瀕していた。人類は英知を結集し、最終兵器「ブラック★ロックシューター」を完成させる。それから19年経った西暦2051年、最終兵器である彼女が目覚めたとき、人類はわずか12人しか生存していなかった。
--西曆2023年,地球受到外星人的侵略,瀕臨滅亡的危機。人類集合了聰慧才智,
完成了最終兵器「Black★Rockshooter」。在那之後過了19年的西曆2051年,
身為最終兵器的她醒來的一瞬,人類只僅僅餘下十二人依然存活。
…嘛,故事大約就是這樣。暫時出了些回憶研究所的片段,
有位「爸爸」像的人物,估計也是跟那些老土的劇情相去不遠…
當然,寫得好的話我不會抗拒。
3.音樂・聲優
暫時還是覺得bgm有點空洞,op更完全太heavy而不是我的菜。
故意用英文來營造氣氛?總之我不怎麼喜歡。
聲效方面沒特別想要挑剔,也是標準程度。
至於戰鬥bgm等,的確有種在外國街道行進的感覺(設定在未來的三藩市),
不過要說到很好聽的話,倒也不是…於是limit CD沒抓到XDD
暫時只有坂本一位女聲聽到,其他有待判定。杉田啊ww!
brs設定是一個純真、無垢而除了戰鬥意識外都比較生的女生,
但是坂本的聲音真的好幼,幼到我幾乎無法覺得接受的地步= =
嘛,反正我也不是看上她就是(喂
4.角色
暫時只有一群大叔和brs…
brs的性格暫時比較空白,我想是有待累積生命的經驗吧。
至於其他的npc大叔XD 有個叫XAOMING啊!
小明啊!!!wwww超有喜感。還叫人用漢方啊wwwやめろww
小明你不是上了廣州嗎ww
非常期轉待澤城(gray)的登場啊!!><
5.系統
是我不應該把這當成ARPG期待的= =
看到3D行走的地圖上有怪,於是企圖按方形攻擊。
結果發現戰鬥模式是遇敵→進入戰鬥畫面→站在原地(迴避除外)攻擊…
對這種需要即時反應的RPG表示有點苦手,雞手鴨腳的按錯時常發生。
操作真的很簡單…
戰鬥中
方形:shoot(攻擊,消費hit charge)
圓形:迴避(消費hit charge)
交叉:防御(非雜魚就不能完全防御)
R+圓/方/交叉/三角:攻擊、防御或補hp技能
L:使用item(戰鬥會暫時停下來)
start:暫停
最糟是想用item時,而因為使用item的小窗格在psp螢幕的左下方,
於是我很多次不小心按了home(之前打錯了…w),完全是白痴的逆神操作ORZ
不過現在開始習慣,也安定了下來。
另外,本來我就是對防御非常不重視的人(攻擊就是最大的防御!(喂
於是在這裡硬食攻擊,但那樣其實不可行,正在努力抓到迴避的竅門。
可是迴避和攻擊都會消費hit charge。hit charge越低,攻擊力越高。
當到達100%後會over heat,令brs暫時行動不能,硬食所有攻擊……
所以結論是,我要努力學習變得靈活一點。
還有,save pt離boss太遠了喂= = 很痛苦啊…不過item很夠用。
而有關技能,部分每一場可以發動不止一次,也是看使用限制時間。
每次一看到大敵就出技能的話,是最正常的作戰做法。
可是這樣一來的話,戰鬥就會變得單調沉悶,抓不到什麼突破點。
現在也只是玩了四個任務,算是順調吧…但mission clear沒有rank。
在進入每個mission之前,也會有推介的lv,怕不夠的可以刷前面的再升lv也行。
衣服什麼,還未收集到。
比起衣服…給我澤城!!給我澤城…不對,給我新角色吧!!!!!!