"興味あるゲーム作品"カテゴリーの記事一覧
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其實沒啥好說的因為真的很短XD 而且是沒順時序的系列作。
最後james跟著last boss消失了真是omg…但又不是BE,就算是個NE。
結果開了SP篇kate跟那叫G的男人一起行動,但kate也說是為了跟james的約定orz
除了章節獎杯之外有幾個要特別刷的,有兩個特別煩。
一是隱藏的獎勵房間,起初試三章的關卡,但試了幾次都不行。
我才發現grenade是可以aim的喔wwwww
二是要打一輪會自己行走的小黃巴士,
這個費了我好大的勁,4章打了3遍還是4遍了…畢竟沒有check point。
1章打boss一開始我有想過扔grenade但後來玩得慌沒扔,
結果發現這樣隨便丟一個就有獎杯了。
2章是有一群拿著火槍的敵人,打斷他們站的吊台纜繩就可以。
最後兩個是SP結局的分歧,第一次玩不知幹什麼沒及時丟grenade就BE了。
但是試第三次的時候(看了攻略指示)及時丟中last boss,成功開了GE。
接下來得想想該清哪部積ゲー了。 -
昨天不記得找什麼突然找回了這部令人懷念的街機遊戲。
當年在機舖沉迷過的zombie game,完全打不到BOSS還要不停續局。
想到ps3能一次付錢玩到盡興就覺得太棒,
於是今天找了一下,在ps store賣HKD81,毫不猶豫地入手了。
然而這種射擊遊戲我還是玩得一樣爛ww沒關係玩玩開心就好,沒想到還有獎杯。
才注意到是SEGA的遊戲。
難易度選了VERY EASY,CREDIT也選了9,還是那麼手殘www
雖然略舊但玩得挺盡興ww可是玩慣了自動reload的射擊遊戲,這部我玩的時候常常忘記reload…
好像只有6章,但有4個ED,應該要找找攻略了www -
其實2月已經clear掉了…就來寫寫最後的repo。
在最後的關卡問題不大,但有個駕電單車的部分令我重試了好幾遍。
都是因為最後需要按鍵但我一慌沒看清楚指示就掛了…情況類似上次打harvey時一樣。
最後來到UAA RANK1的決戰地。
NMH的故事發展永遠那麼含糊、突兀、不清不楚的,在遊戲進行時留下一大堆伏線。
嘛我還是挺喜歡這種SUDA風格啦
我第一次打贏RANK1的時候看到故事展開一陣愕然…。這個容後再談。
下面是RANK 1戰的成績,不太理想的RANK C。
然後SYLVIA雖然出現了一瞬,卻依然沒有進一步解釋她的身份之謎。
僅僅在與RANK 1的對話中提及了一件令我驚訝的事--UAA可能根本就是一個徹底的謊言。
當TRAVIS想起自己原來可以打給SYLVIA的時候,接電話的居然是她的母親。
然後她的母親說,根本就沒有UAA這種東西,一切都是SYLVIA捏造出來的,她是個騙子。
但是TRAVIS沒法找到她對質,後來這個事情的真偽亦無法確定。
接著出現了這個畫面。
1.回到Santa Destroy
2.看Ending
3.看真正的Ending
看到紅字的「看真正的Ending」不能按下去,我就想著應該是難易度的影響吧。
這遊戲的一周目對我來說已經有點吃力,雖然一周目把TRAVIS的體能和攻擊數值UP過一些,
而且也有買過強一點的武器,也是較為熟知了不同敵人的攻擊模式。
可是這遊戲我二周目我還是有點卻步,於是我沒管太多,直接選了第2個。
甚至完全無視了第1個回到Santa Destroy的選擇。
當我看到只得STAFF ROLL的時候我就慌了…
媽的…這是BE吧?!!!!!!
繼續慌張的我決定找找到底是怎麼去開真正ED的。
結果找到:
只要入手最強武器,就可以開到真正結局。←
之所以會有回到城裡的選擇,就是讓玩家在RANK1決戰後,
即使當時沒有使用最強武器,仍然可以回到NAOMI博士那裡購買來解放真正結局。
明明是這麼溫柔的設計!但是我!
竟然智障得把決戰前的最新SAVE DATA給用CLEAR DATA覆蓋了!!!!
焦急地查找攻略時看到別人的COMMENT:
If you saved over the original file after the credits rolled,
you have to play the game all over again
…於是平常習慣只有一個SAVE DATA的我瞬間陷入了絕望。是的,要重頭再打。
不過!!!!!!!!!也因為之前我有點小小的擔心,
所以在RANK3左右有一個存檔。我很感謝當時手多存了一個檔的自己!!
心急得要命的我馬上載入那個存檔,然後發現最強武器的價格是非常的貴…
我的體能值也沒完全升好,之後就一直在打工、刷殺戮任務(7W那個)來賺錢。
最後終於成功的買到了最強武器,升好了數值,也拿到一些獎杯。
然後重新挑戰RANK1的關卡。
這次RANK3和RANK2我都玩得很隨便,但掌握到了敵方的攻擊PATTERN也容易些。
我還買了這件アイアイ傘的TEE給TRAVIS ww
在NMH裡面基本都不會很詳細說敵人的背景設定,也是的,一個你將要親手殺的人,
有必要知道他或她這麼多事情嗎?也許只會引起不捨而已。
RANK 2的BAD GIRL大概是RANK1以外最深刻的一位,大概因為外表可愛也有著代表性的人氣。
若要中譯她的名字,我不會譯做「壞女孩」,而是「賤女孩」。
原因很簡單,她有一個令TRAVIS必死的絕技,讓我對她的感覺刷到負值。
當把她打倒在地上後,她會坐在地上不起來,然後低聲在哭泣。
哪怕你有沒有可憐她,只是走過去一探究竟,或者像我這樣想去多補幾刀,然而這就鑄成大錯--
只是在裝哭的她會一個反身用棒球棍把你毆到無法翻身,然後直接被KO。
死過一遍之後,我就注意著她這個舉動,之後發現如果TRAVIS沒有跑過去的話,
她裝哭裝夠了,就會「切」一聲然後慢慢站起身,而這個就是玩家補刀的最佳時機了。
NMH這一點我最喜歡,雖然很難玩、很考驗玩家的技術和反應,但是攻擊模式還是可讀的。
在我跟BAD GIRL對戰時也有死了幾遍,不過有一遍出現了BUG讓我哭笑不得。
なにこのバグ pic.twitter.com/pk1suV1YEx
— るあ@TEW悪夢攻略中 (@saitorua) 2016年2月25日
※コザキ先生的人設真的很棒♥
右手邊的是在沙灘讓我苦戰過的HOLLY SUMMERS,大概是我或TRAVIS唯一有好感的殺手。
她的義腿上裝上了導彈,也擅長用手榴彈和陷阱攻擊。
而到了最後,TRAVIS打贏了她,並沒有打算將她殺掉。
彷彿是看透了殺手的命運似地,SUMMERS只說了殺手是必須以死分出勝負後,
她用手榴彈自爆死亡,TRAVIS對她還是有一點感情和尊重,表示或許自己愛她的「靈魂」。
說回RANK 1戰,在我準備萬全之後就去了打BOSS,結果他卻說自己是TRAVIS的老爸。
在這之前遊戲裡並未提及過TRAVIS的家人,所以我對這一點也非常的疑惑。
看看BOSS的攻擊…うわ。。
之後發現BOSS被JEANE殺死了,但JEANE到底是誰?和TRAVIS又有什麼關係?
雖然圖片經過處理但還是有點血腥,內收。 -
原本是在找PS store上面有什麼免費的試玩遊戲,隨便按了下去。
結果被凱爾特神話背景和遊戲的玩法吸引住了。
日版名稱是FolksSoul -失われた伝承-…也不知為什麼擅自把字給改掉了w
因為是很早期的PS3遊戲,像BAYONETTA那樣利用3D模組做定格場面,沒有動畫,
也甚至沒有配音。但是模組本身也做得漂亮,配上遊戲裡同樣精緻的環境和神秘音樂,非常吸引。
話說回來還真是第一次在PS3上面玩中文遊戲(屁啦UE和GTA都中文),感覺特別流暢。
故事女主角ellen為尋找母親進入了異界,獲得了神奇的力量,遇上了各種妖精生物。
男主那邊我還沒有試玩。
對話方式讓我想起了wii的last story,而整體風格則是想到了DMC。
女主穿上這件靈衣(?)之後進入異界就會吸收了生物的力量。
簡單來說這遊戲裡並沒有武器系統,而是在收使魔似的一樣。
四個按鍵就是四種生物,分便有大範圍攻擊、砍殺、防衛及上空攻擊的性能。
使用牠們時需要消耗魔力,也會自動回復。吸收EXP的關鍵是打倒敵人在地後,
按下R1鍵再上下搖動手制就成。打BOSS的時候會有多一點不同的步驟。
而所謂的敵人暫時看到是使魔型或怪物型。
打倒同類的使魔後能達成一些成長目標,比如增加連擊數之類。
隨著遊戲進行,使魔還會各種成長進化,估計也會能收新的使魔隨便替換。
有一個稻草人的角色為女主引路,目測他是男的,而且在女主昏倒似也有個穿紅外套的人經過…
我有點期待稻草人跟女主會有感人的展開啊!!!
試玩不長,只有序章,但能好好感受一下遊戲的世界觀,跟妖精說說話之類的。
在酒吧跟精靈生物?說話的時候覺得設計得很棒,確實有萬聖節氣氛…
女主在序章是利用萬聖節這天能進出異界這點來尋找她的母親。
真的覺得稻草人是官配!!!(←想太多
目前Playasia賣的中英合版大約2百多,說實在還不算很便宜…但能接受。倒是有DL版就好了…
不過還是先打算把手邊的遊戲clear掉再買,反正也不急 -
其實不知會否有第②③④…不過就先裝模作樣地寫寫①。
今天心血來潮想去開一下趕進度結果…好樣的,零進度。
進了三章之後開始要加入新選組的劇情,結果我一直挨家店進去玩,
又跟路人說說話、打打小流氓…就這樣玩兩小時了。
先是在賭場玩了花札(こいこい)…然後好吧其實我根本不會玩(´・_・`)
就只知道是碰個對然後豬鹿蝶、月見酒、花見酒、雨四光…等等桐生你太高雅了好像。
就隨便按按的程度…。
撲克也玩了,還有扔骰子以及猜單或雙數的遊戲(都懶得查找那叫什麼了。)
之後玩起了鬥雞,感覺還真像賽馬我最討厭的了所以沒怎認真看規則。
第一回自然就投錯注了。
第二回挺好運的,買了單勝,那隻雞後來追上趕了個第一,真乖巧。能做雞主嗎?
順便不小心拿到了全部賭博遊戲都玩過的獎杯。
稻草人屋那裡也玩了不少時間,下次再開時應該能好好趕進度吧。
話說回來桐生在這的武器確實是斎藤一的愛刀「鬼神丸 国重」(きじんまる くにしげ)。
於是目前成為了愛用刀。
突然想到要是某刀遊戲實裝了鬼神丸我大概會發瘋跑去玩…?
うん、ありえるのか? -
倒也不是要特地寫長篇幅的劇情進展之類的…不過挺有趣的就記錄下來。
之前一直覺得地圖已經有夠大的,三章才發現洛內地域剛解放…
裡面大得我又要重新記路了!!但是龍如的地圖系統非常貼心,
一次可以設定多個目的地,也會常有提示,基本上是不會迷路的。
因為我一直忙著做支線任務、刷德,所以主線也沒有太大的進展。
在古牧道場學完了所有技能,以為能輕易打倒古牧但是大失敗了還死了遍。
想著是自己等級不夠,看了下攻略卻說是需要一些技巧。
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/training-komaki.html
→最終指南は古牧宗光を倒すこと。
古牧宗光は攻撃力が高く、素早いスウェイで動き周ります。
食事効果で腕力・集中・忍耐を上げて、 尚且つ回復アイテムを大量に持って行くといい。
とはいっても、第二章の時点で倒すのはかなり難しいと思います。
倒し方は、投げは決まらないことが多いのでやらない。
古牧の攻撃が当たる瞬間にL1を押して『受け流し』を発動させて、
□×4 → △ボタンで連撃攻撃をするとダメージを与えやすい。
△攻撃がヒットしてダウンを取れたらヒートアクションで追撃すること。
受け流しを狙いすぎると、古牧は掴んで投げ技を決めてくるので ×ボタン連打で
振りほどく用意をしながら戦う。
L1と×はすぐに押せるようにしておくと良い。
回復アイテムはケチらずこまめに使うこと。
看來感覺也不容易,我覺得還是可以先暫時放置一下,不急求進取。
不過在澡堂遇到了西鄉以及在骸街跟兄弟決裂的劇情也看了。
現在是正在為入隊新選組而準備。
說實話到現在也不覺得桐生有像到龍馬/斎藤的哪一方,
反倒是我自己被叫斎藤的時候會很有代入感XDD
有關和武市決裂的劇情,可說是強烈地感受到了桐生的決意。
武市為了「大義」和「理想」,選擇和可能殺害自己義父的人聯手,
登上白札鄉士之高位,說要打倒幕府。
但在桐生眼中,所謂大義或是武市口中「更重要的事情」,
並不比弄清楚義父死亡的真相來得重要。
就算只有自己一個,也堅持要揪出殺害義父的真兇。
比起那些高大的理想,他更是選擇遵從了自己的良心和正義而行事,不惜和兄弟割裂。
還說了一句,要是沒有查清真相,是不會前進一步的←かっこいいな~
期待他進了新選組後到底要怎麼查出真兇報仇。
平常去抽獎總是抽到末賞草紙的我,終於抽到了大獎。但還有特獎沒抽到。
在骸街試著玩了麻雀,已經選了弱桌…但原本就不懂打牌的我好運贏了第一局後就輸到底了。
完全不會打牌的我…最後用SL大法把錢要回來了!( ´◔◞◟◔`) -
終於也下了這個系列大坑…くりりんに感謝を★
其實又是看到魯蛋在玩龍如極於是自己又很想玩起來…
可是還是想先試試看自己也頗有興趣的幕末故事,雖然2014年算是有點古早的了。
和本傳的差距也是一定的,結果發現自己對現代混混好像比較有興趣些
不過沒什麼比龍馬&斎藤這兩人更能讓我更感興趣的了,在這遊戲居然集兩者於一身,
也算是我開始這遊戲的一大動機吧。
現在的我其實還是偏向維新志士>新選組。
ともかく、目前玩到第二章,說實話也沒有打算深度遊玩,
所以繼續日常的「一周目不看攻略」的習慣,自己在默默的玩。
獎杯也沒有特別想要刷,基本都是按精進目錄及故事支線行事。
那種做做小任務和京內市民建立良好關係的感覺我還挺喜歡
還有主角(龍馬/斎藤)那種好管閒事的性格,以及偶然傻裡傻氣起來特別好笑w
也大概因為到了二章變回了「斎藤」我的代入感就莫名高了←是的我能代入wwwww
說到攻擊方式挺多變的,也覺得非常好玩。
現在主要是拳/劍→亂舞→銃…這樣。也想平均的升一下各種能力。
遊戲玩的太專注也沒想過拍照什麼的,就只拍了第一次唱卡拉OK(音遊)的成績。
有待多多努力!還有500文唱一曲我覺得有點貴啊www
說點題外話…。最近遊戲預定自然是剛發售不久的corda4,目前等待到手…
至於一般向遊戲,除了定番期待的nier新作之外,還有不怎受到期待的caligula。
可是這部在人設及音樂上也頗為戳中我,所以還是會好好關注一下。
最近真的很----------中毒おぐちさん的畫風。
至於劇情方面,則是有一定的既視感,但覺得還能算是可以接受的範圍。
另外近日也有好好考慮到是否入手FF15…目前好像有9月尾發售的消息流出了…
而昨天公布疑似FE系列新作的也是要注意,倒是自己作出了最壞的打算,
就是主角&從者一新…要不就跟FGO有關連的…這樣我也能省省錢了(おい
個人最希望的當然是白野+ギル以及其他原班人馬,再加上ワダアルコ的人設。
可是戰鬥方式不改的話我也是改不了用別人存檔的命運。
回合制戰鬥什麼的最苦手了(´・_・`)