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Witcher 3 隨筆感想① 來盤昆特牌吧?

這篇下書了好久終於有時間寫寫,也得拆開好幾篇。
目前ps4主題也換成了W3。


之前忘記看什麼時看到了W3一個任務的劇情,是現在也差不到玩到了的「林中夫人」。
因為當時看完是有點衝擊,所以很想玩W3,PS4版卻遲遲沒有特價。
到了最近終於等到GOTY版打折,硬是無視自己手邊未完/未開的遊戲,入手並開始了W3。
雖然我一向很不喜歡玩按鍵或系統太複雜的遊戲(所以之前才拒絕玩MH)
但是W3的教學系統做得令人很易上手,而且引導十分清晰,基本上不會太難。
即使完全沒有遊玩過前面兩作,也是非常容易讓玩家融入這個世界觀。
唯一一開始要習慣的是,平常按慣O在歐美遊戲要換成按X。

這是第一張在遊戲拍的screenshot。

為了好好地體驗劇情,當然是選了最簡單的難易度。
所以在還未完全摸熟系統的時候,就算接討伐的委託去打日間妖靈和獅鷲也沒有太難。
而且只要注意筆記,比如妖靈類的需要先用亞登法印讓牠變成物理狀態,這樣就可以順利打贏。
一開始還擔心地想起了MHW的鹿首精,不過前天12LV的geralt打了20LV的鹿首精也沒問題。
煩是煩在那些同樣是2XLV的狼一直跑出來礙事,基本就是昆恩法印+迴避過的。
內心就是覺得,至少任何比仁王易玩的ACT我都玩得下去哈哈哈←

然後想說官網的地圖超棒!!!玩了很久才後知後覺去看的我簡直太蠢(
https://thewitcher.com/en/map/
地圖上會出現不同的標識,比如一些寶藏或廢棄地點。
其中怪物巢穴比較有意思,打完怪之後要炸掉牠們的窩以除後患。
有時會再多爆一兩隻出來,之後挖窩拿戰利品。
如果炸彈不夠用,只要冥想一下就能補充,和劍油一樣不用擔心份量。
不同地點都會待geralt拿完所有東西後才會變成灰色,是個十分親切的系統。
很多人說玩W3就是沒玩到離開過威倫,一來是圖大,二來黑暗又悲慘的遭遇很多。
不過就是覺得要經歷和理解吧…雖然我也差點玩到忘了在找ciri←
看W3 wiki的時候,大家都很熱烈地討論ciri的角色設定。
遊戲應該是沒有,但是小說有ciri被rats抓了,
然後差點遇男人毒手之前被團裡的女人mistle給ry,也發展了一段關係。
後來ciri還跟她紋了一樣的玫瑰紋身在大腿內側(聽說W3遊戲有提及),
於是ciri的性取向成為大家十分關注的問題。
結論是,ciri在書中似乎男女角色都有喜歡過…所以性別看來不重要…
遊戲中也有少數能操作ciri行動的部分,雖然手感不慣,但ciri的討喜程度絕對跟geralt能一拼…

先不談W3在故事設計上的精細度,最近一次體驗還真是令我挺受衝擊。
遊戲系統本身已會有提醒,如果奪取物品時按一次X,前方又有守衛的話,
那一秒就會出現提示說,在守衛的面前拿東西不會有好果子吃。
之後一次在解放了廢棄地方之後,想著那裡的東西本該我走去拿的就直接拿掉。
結果沒想到在看守的尼弗迦德士兵突然全部向我衝來拼命的砍。
而且他們全都是比我高LV,所以苦戰一輪後最終還是戰死了。
然後我想也想不通,尼弗迦德士兵之前一直不會主動攻擊,這是怎麼回事。
這才想到原來是我拿了村子裡的東西啊靠…但明明是我剛剛解放村子的嘛。
而且在我拿東西之前的1秒鐘,有個村民還在說,要是有個兒子會命名geralt,
結果下秒就由士兵就樣砍geralt的頭啦…



那麼談談主(感情)線。一開始就是geralt的夢,出現了yennefer和年幼的ciri。
就因為這一段所謂的夢劇情,加上本來yen就是我的喜好的類型,我已完全站了這CP…

人物檔案會隨著故事更新,也會因為geralt採取的行動而有所改變。

而在CP上,一如我所料的粉絲層分了yen和triss派。
我雖然到現在還沒見到過triss(幾乎完全不推主線),但已經99.9%最後會選yen了。
所以在兩人重聚之後、分開之前,geralt跟yen的這一段對話讓我挺痛心的。

沒玩前作的我去補完了一下,其實就是yen的好友triss在geralt失憶的時候,
對他悉心照顧,而且也對geralt產生了情愫,兩人自然也就發展了關係。
yen雖然曾經與geralt在一起,現在卻說「不想壞你們的好事」,表現拒絕的態度。





而geralt和yen相識的故事,可以在作中的一本書中找到。

出於好奇,我後來去查了geralt所謂的最後願望(last wish)到底是什麼。
才發現原來在書中也並沒有點明,不過原作跟遊戲的表現手法確實是有一些出入。
從yen的人物介紹也可以看出,geralt的願望是希望將自己的命運和yen永遠綁在一起(真情深)



而在完成keira的支線劇情之後,因為她是其中一個有浪漫關係的對象,於是便有相關的情節發生。
這裡keira叫geralt換身好看的衣服陪她,可以拒絕,那台詞我一秒笑噴。
「我是狩魔獵人,不是牛郎。」www


只是進行燭光晚餐並不會有什麼,會否發生關係還是要看geralt之後的選項。
對yen一條心的我(i mean geralt)還是再三的拒絕了keira的邀請,僅僅維持朋友的身份。
「抱歉,我有別人了。」←yes i have yen already!!!
結果任務簡介在玩家選擇後更新,居然說geralt當晚難得地克制(沒有接受keira的盛情邀請ww)


好奇之下看了選擇和keira發生關係的影片,這裡一起看星星會變成事後的畫面…hmmm
而最後keira會離開了這裡,前往之前在支線任務「老鼠之塔」的地方拿取手稿。
最後可以選擇要殺了keira還是勸她去凱爾莫罕暫避。
keira的想法可能是有點天真,但她始終還是會聽geralt的勸告,也實在不忍心殺了她。




稍微談了一點劇情,之後當然要說說昆特牌啦~

雖然圖質有點糟糕,先放一張國內比較流行的W3梗圖↓
 

W3這個遊戲的本質就是GWENT,昆特牌!(並沒有誇張)
再來一張meme。

會被這樣拿做梗的原因是,不論是有多危急的任務,上一秒還在說別的事情,
geralt或NPC下一秒都可以說打牌,我打遍天下無敵手哈哈哈←
而且昆特牌的收集任務貫穿整個主線故事,也是遊戲中一個不可或缺的元素。

比打怪更有快感、令人振奮的勝利畫面。


一開始基本上都會忍不住在跑支線,也就包括了「小遊戲」性質的任務。
比如昆特牌、賽馬和拳擊比賽。
有天晚上基本上打了差不多兩小時都是在玩昆特牌和賽馬。
烏鴉窩的牌手有單需官、商人、矮人鐵匠和女鐵匠。
因為打不過男爵,也就先決定一一打贏他們。
軍需官難度不高,最難的女鐵匠用的是初見的怪物牌組,初次被壓勝。


怪物牌組還有英雄卡強到我要哭了,當時我手上是一張英雄牌也沒有。
但是正好抽到近戰全變1的霜霰卡簡直太神,最後也成功贏了。

本想著就回去白果園買回最後一張誘餌牌,之後跟男爵再開打,是真的很難。
個人感覺玩法就是,後手有優勢,跟對手打一次也能掌握到牌路。
但是對方如果牌類多,比如男爵,也是不好打。
這遊戲贏到最後,就是要看你怎麼用10張打完兩局。
用誘餌牌拿對方的間諜牌加手牌、還有其他功能牌的玩法等等。
我目前只是解鎖到了北方牌組,還有3種沒有收集到足夠的基本牌。
對戰時能見識到對方不受天氣影響的英雄牌、能燒掉桌上最強的牌的燒灼牌、
能將手上所有同種牌全部打出的牌,這些都是能有助勝利的關鍵元素。
女鐵匠的牌組就是近戰同種搭配加乘,變成非常可觀的數字,第一次對戰時簡直是被她壓勝。
之後要想想手邊有限的牌要怎麼活用,尤其出那張霜霰時真的是爽到家了。
敗北要不是不夠手牌就是戰力太低,所以之前總希望能快點拿到更強的卡牌。
在一開始沒什麼手牌就贏到了宮殿那個大家稱難的對手,還挺自豪的。

至於賽馬,威倫的任務只有3人,玩到第3次不知發什麼神經老是跑出賽道所以S/L了好幾次。
每次下注50元也能贏到挺可觀的獎金(一般撿到的戰利品通常只能賣幾元…)
而且不知算不算密技,如果在對話選擇對手時按得超快跳過對話,
比賽開始時對手的馬會卡在一旁不向著正確的方向,一開始能爭取到一點時間。
geralt的馬叫roach,中譯蘿蔔,而小說原版是譯「小魚兒」。
大概是任何一匹的馬都隨便改個名字,沒有特別意思,通通都叫roach。感覺這中譯很可愛ww
馬匹除了用來移動,最重要的功能還是馬袋。
還能配備眼罩使牠不易受驚,
馬鞍則有助提升活力。
但要說到我最喜歡的莫過於戰利品的系統。

完成獵魔任務殺了魔物之後,geralt會割下魔物的頭去領賞,
這些魔物的頭也就變成了能掛在馬上的「戰利品」,會有不同方面的加乘效果。
而且物品欄會顯示魔物頭顱的模樣,當然也能在遊戲中看到騎著的馬匹上掛著這個頭。
起初的比如有日間妖靈、獅鷲和尖叫怪等等。
在遊戲初期還真的挺缺錢,沒料到看到別人說到geralt的貧窮原來是官方想忠於原著的表現。

在前期考起大家要贏的男爵的任務,看劇透說可以在主線等他死後在桌上拿他的牌,
可是我想要贏他,最後真的贏到的時候,差點開心得要衝去跑圈。
第一次打成平手還是我弱智的手誤了,真的玩出一額汗。


之後成功拿到了第1張英雄牌,非常的高興,前天還終於入手了yen的英雄牌!!


下篇待續。

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