-
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
-
也是早一陣子前和くりりん&友人さん沉迷的了…PS PLUS會員的免費遊戲。
這邊也就貼一下記錄。
因為頗為手殘的緣故就在做放火魔,但之後也發現會令zed暴走所以不能亂燒ww
俺です俺。

第一次和くりりん一起二人打勝仗。
喜歡扔錢的日裔大叔&難得兩人一起打贏了長老!!!!

日裔大叔各種站姿鑑賞(不

自己難得打贏長老的一次。

打贏華特ww比起長老算是容易多了。
升到縱火狂15級,以及一班喜歡瘋狂扔錢的朋友們。

之前有荒廢遊樂場的場地,ZED形態也有改變,算是挺有趣的。
不過最近沉迷UNCHARTED4也好久沒玩了…暇があれば… -
原本真的看到十話就暫停了,但實在按捺不住要看之後的發展,直接看到最新的17話。
然後今天也把18話給看完了。
這篇還是暫時先寫到十話,因為後面截圖太多了…非常想要布教←
Re:CREATORS下稱《RC》,感想基本是劇透。
這是OP1的畫面,八套作品的主角在其世界和現世的畫面對照,非常有意思。
《精霊機想曲フォーゲルシュバリエ》原作為幻想x機體的輕小說,並有動畫化。
女主角:セレジア・ユピティリア

※男主角カロン也以敵人身份於後半登場。
《追憶のアヴァルケン》主角扮演勇者阻止世界毀滅的開放世界獨立RPG遊戲。
引導主角的NPC「萬理之探求者」:メテオラ・エスターライヒ

《無限神機モノマギア》在架空未來都市打倒電磁寄生體的原創機械人動畫。
男主角:鹿屋瑠偉
《閉鎖区underground-dark night-》連載中的街頭戰爭暴力漫畫,並有動畫化。
主人公宿敵及最終頭目:弥勒寺優夜

※主人公翔也以敵人身份於後半登場。
《マジカルスレイヤー・まみか》為了保衛微笑之力而戰的幼女向魔法少女動畫。
主人公:煌樹まみか

《緋色のアリステリア》王國公主大戰黑魔法師軍勢保衛國家的幻想傳記漫畫,並有動畫化。
主人公:アリステリア・フェブラリィ

《code Babylon》以追蹤亞人及合成怪物的偵探社人物為主角的網路龐克漫畫,並有動畫化。
主人公的搭檔:ブリッツ・トーカー

《夜窓鬼録》主人公為偵探的傳奇系輕小說,並有動畫化。
作品5卷殺死全校學生的兇手敵人:築城院真鍳

最後是從手機遊戲《悠久大戦メガロスフィア》的「シロツメクサ」衍生出來,
近乎完全新設的二設角色アルタイル也就是作中的幕後黑手。

九位角色來自風格各異的作品,角色從主人公到配角、味方NPC、敵人也有,
而《RC》不僅讓每個人都有他們的獨立思考、立場、過去,平衡上也做得相當出色。
每個角色在領導劇情進行、推進故事和戲份也是有其存在的意義,
而這是我認為現今很多原創作品顧及不到的地方。
但也許因為鋪設的伏筆和背後的理論較多,戰鬥以外聊天說道理的畫面都不少。
我個人是很喜歡這種一收一放的節奏,但也可能有人嫌拖戲和嫌悶吧。
特別是自從築城院登場之後,有更多涉及她詭辯的能力和逆轉,說話的部分就更多了。
我卻是真心覺得這部作品很多對話都別有意義,也能觸動人心。
颯太之前詢問過メテオラ「如果傷害了朋友怎麼辦」,而他一直為此自責並想永遠逃避不談。

メテオラ、さすが大聖母…いや、天使か!!!
後來在颯太幾近崩潰的時候,跟他說了這番話。すごく気に入った。

《RC》其中一個看點就是「日常動畫不大可能看到的對話與畫面」。
比如嚷著說想像另一套作品的LAST BOSS一樣厲害的主人公。

比較明顯的感覺到アリステリア=セイバー(Fate)、まみか=まどか(小圓)、
鹿屋 瑠偉=シンジ(エヴァ)。倒不是說抄襲那種感覺,但會想起自己認知中類似的角色吧。
而且あおきえい也是Fate/Zero的監督。
-
心血來潮+翻譯練習…來翻了一下這篇訪談。
主要是想說鬼佬真是個又謙虛又認真的若手聲優啊←
http://25news.jp/?p=12559
舞台劇「スタミュ」與動畫同樣飾演月皇海斗、
ランズベリー・アーサー的特別訪問!
2015年10月開始於電視播放,大受歡迎的原創「音樂劇」動畫「スタミュ」。以名門高中的音樂科作為舞台,熱烈地描寫著想要成為明日之星的年輕人們之間的競爭關係、友情以及成長的一部作品。即使處處碰壁也不會放棄夢想,團結一致地勤於練習,如此描寫著他們向前邁進的身姿,本作獲得了許多的粉絲支持,並與舞台公演同於4月開始播放動畫第二季!飾演主要角色之一的月皇海斗,是由為動畫配音的ランズベリー・アーサー挑戰演出!就請他說說動畫與舞台的分別以及對角色的熱情感想吧!
——請說說決定出演時的感想。
ランズベリー・アーサー:有關這次決定演出的經過,知道舞台化時「果然還是想自己演出月皇」的心情非常強烈,是自己馬上聯繫事務所參與試音並且最終合格,因此決定下來的時候真的非常高興。我至今也沒有學習舞蹈的經驗,試音時跳舞的部分我想也是亂七八糟…(笑)所以,試音後的幾天在得知結果之前也是懷著「果然還是會落選吧…。」的心情渡過,收到合格通知時更是格外高興。
——畢竟是舞台與動畫都出演同樣角色,演出的時候有哪些共通、或是很不同的地方?
ランズベリー・アーサー:飾演海斗本身正因為動畫和舞台也一樣,因此在出演時並沒有太多疑惑,但是因應舞台的表現方式與動畫有不同的流程,在那些不同的部分更要加上海斗的神韻,也煩惱過在舞台上如何走動和發聲等的事情。海斗平常講話聲音不會太大,也不是很好動的孩子,配音時只需要好好對著話筒就沒問題的部分,來到舞台的話用同樣的發聲‧聲量的話無法傳遞到觀眾一方,雖然要維持著海斗本身,舞台的動作不能太大,也有必要改變發聲方式等等是頗費勁,但也非常享受。
——請說說飾演的角色,與自己相似、相異的部分。
ランズベリー・アーサー:海斗的思考、際遇、還有各種各樣的,和自己非常相似的部分也很多,因此都擅自當成自己的事情一樣。說話方式那類雖然不太一樣,作為一個人有哪個部分不一樣也一時間也想不出來,就是如此地感到他是非常接近的存在。演出時,有這樣深刻共鳴的角色也是第一次。
——不好意思作為慣例的問題,請為公演宣傳一下。
ランズベリー・アーサー:希望能做出全員融為一體的公演,每天也花許多時間在練習場訓練。會將那份熱忱,以歌曲‧舞蹈和演劇的形式,為大家送上最棒的舞台演出。敬請期待!!
——謝謝。非常期待正式公演。 -
第一次為虎冴慶祝生日!(後面搶鏡的某人wwww
記錄一下本篇的對話。

值得記念的是我第一次,在本篇課金了。
3000円的一回必定有生日卡,而新卡又這麼漂亮,所以才沒按捺住課金。
另外十張幾乎都沒有用(笑)不過連sharp也會為他慶生的四天王之一、壬生虎冴,
這張卡和其他的比起來質素實在太高了!多好看!能不課嗎!!!!
接下來就是8/31的如月斗真。楽しみにしてるよ。 -
其實我一直還沒提起心肝去打覺醒,倒是現在努力升シン的親愛度。
就貼一下成果圖當做記錄好了。
JACKO'和梅暄這兩張4星掉率超高,JACKO'甚至超過所需。
很可惜到最後也只沒滿凸シン,紗夢也只有兩張來著。
意外地抽到幾枚DIZZY…還有エル(雖然偏愛粉紅色的時候哈哈)。
SOL先是確定掉落的…然後再抽多了一張。KY是送的+探索…
好久沒見送的這麼不大方,QUEST都難到要復活好不好wwww
總體來說還是挺歐的一次活動成果。
而到了最近又非出了最新天際,抽30次沒有5星的辛酸…後來再輾轉抽幾回了還是沒有…
妥妥的當個低調非洲人好了。 -
分類放在乙女遊戲應該沒毛病吧www
有毛病的應該是這部主題歌的名字XDDDD
系統怎樣有趣好玩,角色怎麼有魅力,設定怎麼多彩這些我就不一一詳述了。
答案都在這裡→https://portal.kakupuri.com
看看角色漫畫都能了解一個大概了(快要笑死)
原本真沒想到自己會喜歡上…病嬌。

不過是十分好笑又沒對女主有傷害意欲,所以還好吧。以下是アドニス駄目発言集www
該說太傻太可愛了吧wwwww

另外熱愛動物的jackrose、偽娘的pinklady、忠犬系saltydog和宅宅的grasshopper也是好球區內。bluemoon這種可靠哥哥感覺挺特別,日間的職業是官能小說家(笑)
害怕.gif www
目前的酒吧配置如下。
第一次的活動算是運氣很好,首次十連出了活動五星。
不過營運在活動的平衡上做得很差,然後中途做了調整,還是覺得微妙。
廿多話的活動故事需要總分68萬來解鎖,活動21日便結束,我現在才這分數…(抱頭)
而且這遊戲耗電耗的超快,根本在燒腦燒錢燒流量燒時間啊喂!!!
餘下的時間還是會盡力玩玩吧。為了看活動故事的アドニス。 -
昨天更新了最終章後,馬上急不及待的玩起來。
畢竟之前我以為到北歐神話的章節就結束了。
先哂一下原來我有鬼佬的卡ww因為是補助系之前一直覺得最沒用。
然後官方派送了未實裝的角色,作為經驗值素材之用。
難得有這隻長得不錯的還是CV河西,是一個NEETハムレット,特別有趣。
最終章之前的北歐神話主線故事,我試了隊伍各種不同的組合也沒辦法不死亡就過關。
後來我才發現任我怎麼拼都沒用,因為有很多規格外的5星(大攻撃同時回復)我根本沒有。
早些日子截的圖,後來又有幾張有等級突破。
最終章在死了一次用石頭復活後過關,得到了以下這個稱號。

然後第二次我用別人的超強五星,硬是獨自撐到了最後,拿到了五星確定劵。
數數指頭,距離8月31也沒餘多少時間了。
有關最終章的故事,還是因為千尋對主角的愛太深沉,創作出讓自己變成病嬌的作品。
然後ライラ果然就是千尋自己的分身。
故事最後雖然不是最完滿的解決,但千尋沒死,六翼逃走,也算是暫時能安穩下來了。
比起這邊,之前打北歐神話主線時,有多的感想。
最近抽卡劵開始消耗得7788,手邊最強卡陣養成完畢後重開了北歐神話的主線,
都是一些比較有名氣的角色(大概像神あそ的程度)。
不過這邊主軸故事很重點的描寫了一個挺發人深省的展開。
主角們是原創故事的作者,帶著自己創作的主角經惡魔的書架進入不同世界,消滅紙魚。紙魚的存在會破壞作品的原有構造,從故事和角色兩方進行竄改,
最終整部作品會被侵蝕直至它完全消失,作品消失後所有人也會失去對它的記憶。
因此主角們一直在不同名作中(愛麗絲夢遊仙境、西遊記、怪盜Lupin等等)
試圖將作品回歸正途。
當中不乏因為紙魚侵蝕而改變了性格外貌甚至性別的角色,因此主角在打倒他們的時候(其實是我)會對他們的遭遇感到惋惜。
有時他們被紙魚控制後想試圖做的事情,僅僅是改變自己在作中的悲慘命運。
但為了維持原作的結構,也不得不狠下心腸將他們打敗,把一切回復正軌。
而到了北歐神話的情況就略為複雜,這邊涉及本作故事的主線。
想要改變神話的不是角色,是人、現實存在的作者--御廚優生。
他深愛北歐神話,對所有作品中「角色不平等地死去」的事情非常痛恨,
多次在書架穿梭以紙魚的力量改變了很多作品中角色死亡的命運。
為了迴避ラグナロク的降臨,御廚控制與自己有共同理念的オーディン殺了ロキ,
不讓バルドル死去,但主角要維持原典的結局,於是和同伴一起把バルドル殺死。
原本站在同一戰線的トール無法理解主角們的行為和立場而痛心變成敵對關係。
御廚的計畫是先殺死ロキ,バルドル就不會因為槲寄生被殺;
而在復活的時候ロキ扮成的巨人?沒有哭泣而令復活告吹,
所以其中一位主角要假扮ロキ以維持一切的運轉,並前往死後世界阻止バルドル復活。最後和御廚爭論的時候他才說出自己無法忍受這樣不講道理的死亡。
很多無辜的人在劇情需要之下犧牲,他不願看到。
他想要的是「永遠繼續下去的北歐神話世界」
…說實話看到他這麼說我內心挺掙扎。
為了維持原典殺掉無罪的人到底是對是錯?道理我能懂,但人性又如何呢。
於是主角後來說到一部作品永遠下去是不行的。撇開神話不談很多作品也是這樣。平常多看到有關歷史相關的這題材,
這次套用到文學作品上面也是令人深思很多。的確主角說的永遠繼續下去不是好事,
適當地需要有一個結束,而且需要更多變化。
(這邊還扯淡了一堆ロキ為什麼要殺掉バルドル的原因,但都是本作人物的臆測而已)
如果我真在現場大概會進退兩難吧?御廚的心情不是不能明白。
假如哪天我能去到江戶末期又正好遇上了近江屋事件發生的時候,
我寧願阻止龍馬被殺的事件發生啊好不好????(醒醒)本能寺之變亦然啊。故事的終結是不是一定要歸向災難和死亡,這也是個能深入思考的問題吧。2016年11月10日配信→2017年8月31日サービス終了。
之後估計每天登入也沒什麼好打了。
短い間だけど、ありがとうね。