-
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
-
官網:http://re-zero-anime.jp/
原本以為是典型的後宮RPG風果斷PASS,
結果意外看到別人寫的推介感想說是一部男主一直線+拼老命的作品,
於是提起了興趣看,結果一看便中毒頗深。
主要是對男主那種超出常人的接受能力和努力感到佩服。
而且也有在LOOP後的特強適應力,面對女主一次次把自己的忘掉,
面對自己一次又一次的死掉,還能繼續以正面的心態活下去。
沒有什麼外掛,隨便被混混捅死,被敵人暗殺,要別人來營救…
男主對女主的那份感情和執著。對相識之人投放的感情。
這些也讓我一邊看一邊更加喜歡男主角的那份性格。
雖然只有普通人的能力,不像小說定番裡有超能力、廣開後宮,
但還是以他自己的方式努力,想要改變不幸,讓女主幸福。
其實看著還真是又傷心(每次死掉的時候…)又感動。
下面的截圖集合了1-6話的SCENE,寫一點點感想。
→一開始提著便利店袋穿越的男主真的很有喜感很リアル。
→パック真的很可愛!!!!很、可、愛!!
→エミリアたん的笑容好治癒…(スバルだけに効いてるww)
→腸姐姐很像某甄●(正直に言うと、めっちゃ怖い。
→ラインハルトかっこいい!!!而且被我想成了CP(別
→很喜歡フェルト和ロムじい這對爺孫關係…
→ベアトリス越看下去越喜歡。かわいいー
→一直分不清ラム和レム。直到6話我絕、對、有、必、要、將她們分清楚。
→每一話基本都在期待出現超展開orグロ展開。
→子安うるさいwww
→每次男主死我就胃痛了_(:3」∠)_
→越來越喜歡小林的聲音



看了一下7話的預告,該不會是姐妹反目吧?反正男主肯定要再死一遍就是了orz
我覺得自己會漸漸演變成ラム派…各種不器用似的感覺太讚了…
這部ED也非常的棒,utube上有官方MV short ver試聽:
MYTH & ROID「STYX HELIX」
希望男主的死亡次數不要再那麼高………_(:3」∠)_ -
原本是在找PS store上面有什麼免費的試玩遊戲,隨便按了下去。
結果被凱爾特神話背景和遊戲的玩法吸引住了。
日版名稱是FolksSoul -失われた伝承-…也不知為什麼擅自把字給改掉了w

因為是很早期的PS3遊戲,像BAYONETTA那樣利用3D模組做定格場面,沒有動畫,
也甚至沒有配音。但是模組本身也做得漂亮,配上遊戲裡同樣精緻的環境和神秘音樂,非常吸引。
話說回來還真是第一次在PS3上面玩中文遊戲(屁啦UE和GTA都中文),感覺特別流暢。

故事女主角ellen為尋找母親進入了異界,獲得了神奇的力量,遇上了各種妖精生物。
男主那邊我還沒有試玩。
對話方式讓我想起了wii的last story,而整體風格則是想到了DMC。

女主穿上這件靈衣(?)之後進入異界就會吸收了生物的力量。
簡單來說這遊戲裡並沒有武器系統,而是在收使魔似的一樣。
四個按鍵就是四種生物,分便有大範圍攻擊、砍殺、防衛及上空攻擊的性能。
使用牠們時需要消耗魔力,也會自動回復。吸收EXP的關鍵是打倒敵人在地後,
按下R1鍵再上下搖動手制就成。打BOSS的時候會有多一點不同的步驟。
而所謂的敵人暫時看到是使魔型或怪物型。
打倒同類的使魔後能達成一些成長目標,比如增加連擊數之類。
隨著遊戲進行,使魔還會各種成長進化,估計也會能收新的使魔隨便替換。

有一個稻草人的角色為女主引路,目測他是男的,而且在女主昏倒似也有個穿紅外套的人經過…
我有點期待稻草人跟女主會有感人的展開啊!!!
試玩不長,只有序章,但能好好感受一下遊戲的世界觀,跟妖精說說話之類的。
在酒吧跟精靈生物?說話的時候覺得設計得很棒,確實有萬聖節氣氛…
女主在序章是利用萬聖節這天能進出異界這點來尋找她的母親。

真的覺得稻草人是官配!!!(←想太多
目前Playasia賣的中英合版大約2百多,說實在還不算很便宜…但能接受。倒是有DL版就好了…
不過還是先打算把手邊的遊戲clear掉再買,反正也不急
-
之前開始玩モンスト是因為カヲシン。
而知道日服有這次活動之後一直在攢寶珠等抽到カヲルシファー。
畢竟對遊戲的認知是最易用的強角色=路西法,而正好又跟喜歡的カヲルcrossover了,
所以真的非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常的想要。
手邊的寶珠只夠4次十連。然後結果如下……4星的シンジ和マリ抽到不少。
有幸抽的レイ是5星,但並不是這次活動x天草四郎的角色……

簡單來說這4個十連就是兩個字:杯具。
然後洞悉了我對カヲルシファー有異常執念的くりりん氏伸出了偉大的援手…
看著這個十連蛋一直破的時候,想著大概沒希望了吧…
但又想快點停下來開出新的角色…結果在看完了安慰獎似的孫悟空之後我已沒了希望。
然而……
来た!!!!!!!!!!
来た!!!!!!!!!!

来た!!!!!!!!!!


マジで来た!!!!!!!!!!!!



あああああああああああああああああああああ!!!
我還真是大叫出來了。
至今為止玩手遊這麼多沒一次抽到角色能興奮成這樣。真的是唯一一次。
簡直是夢想成真了、奇跡般的感覺。
ありがとうございます!!!

看看カヲル是那麼帥那麼美那麼動人那麼的閃耀…(歡迎加入カヲル教★)
於是開始研究了一下進化還是神化。
雖然兩邊形態也很美但也不能那麼貪心想說再要一隻分別進化和神化。
所以還是決定要比較獨特及好用的神化版本。
就等明天打一打達文西就能把素材湊齊了…レイ的神化也是打達文西!明天加油!!
實際使用時的樣子…ああああカヲルくん美しい、、、

本当にありがとうございます!


-
最後一篇4月旅行相關的記事。這次去了↓
ブロッコリーガールズショップ うた☆プリ・神あそ・マジきゅん in渋谷マルイ2016春
原本還挺期待的,畢竟三部作品我都有興趣,不過去到後就…微妙了點。
某程度上也可以說是這次排隊的經歷,以及之後去TOWER RECORDS排隊的事,
讓我感覺到什麼期間限定活動、什麼SHOP之類的很累人不想再去了。
BGS原本第一次抽過了但原來沒有正式收到立即回信的mail登錄…
後來ギリギリ選了在離開日本前的一天早上的進場時間,又給我們三人抽到了相近的整理番號。
那天就是一大早的10時半要在渋谷マルイ外面排隊,那時商場還沒開,
也已經很多女生到場了,一眼看去都是うたプリ的ファン。
之後站到腿都軟了負責人才說讓我們慢慢上樓去進店,起初以為走樓梯嚇的我…
反正上到去還是要在後樓梯排隊,說實在店面不算大東西也不多。
然後負責人逐個核對整理番號,還得按電郵確認裡面的進場確認鍵…
搞這麼多其實真覺得很無謂…嘛島妹就是喜歡排隊囉。
負責人還逐人派マルイ的環保購物袋,根本就不需要用上嘛。
不過還是拍了不少照片,算是留念一下。
有點意外有tee的實物,なっちゃん這件真的很漂亮所以也早就訂了。
可是現在這感人的匯率…3千多日元的tee真的很貴(捂胸口
因為在上向下拍的所以顯得頭大身小的なっちゃんww
神宮寺那件是我最雷的mellow之外款式設計超、級、差,也省了錢,連實物都沒拍。
這次目的之一還有神神的クレープ,起初沒找到在哪還特地去問了甜點部?的小姐…。
主要還是拍神神的,CG和劇情節錄是在官網上公開過的。

現在看著陽這張CG我真是哭笑不得(遠目)目前正在玩トール√,感覺稍微好些…
拍紙板人時正好沒人www
神神的周邊基本上只有一個架,貨源還超級不全,而且都是舊貨。
更不要說那看來沒有經費用在作畫方面的動畫周邊了……一件都買不下手。
希臘組。
日本組。
北歐組。

埃及組+おまけw

最後就看了一下マジきゅん。

這邊也是拍紙板人,起初我沒注意到有voice button,友人提醒後才發現…

當然第一時間聽的kenn,然後是梅原。
餘下四位--蒼井、wataru、江口和onoy也是好感範圍內所以都聽了一遍ww

不過挺擔心自己在乙女遊戲方面的clear進度,所以還是先觀望一下…
場內也沒什麼周邊讓我能破費。
最後走回地面那層吃クレープ。(乙女ゲー的定番…)


店面只有小哥一個在忙,說實話即時製作花的時間不少。
前面排了喜歡希臘組和北歐組的女生,抽到バル高興得很…
而我和くりりん一人點一個,分別是日本和北歐。各自抽到ロキ/陽←我手風超好。
後來看到內田さん也去吃了日本組的也是抽到了陽ww還去問小哥哪組賣的多XD

不過因為我本來就不愛吃藍莓還有滿滿的cream,對於早飯都沒吃的人來說簡直too heavy…
所以最後ry 還有くりりん那個大概要仿バル喜歡肉的concept那塊餅居然咸的wtf www
可惜第一次吃クレープ沒留下什麼很美好的回憶。
然後那是其中一塊在SHOP買的曲奇,還買了なっちゃん和マジきゅん的,
うたプリ兩塊都吃了,意外地好吃。
BGS戰利品的圖可以參考一下戰利品那篇記事www
總結一下,估計日後也真的不會再去這種好像強迫自己購物的限定SHOP了XD
另外最近把春歌、トモちゃん和老師們丟出來賣周邊的營商手法已令我十分反感。
沒有新歌、沒有遊戲新作,一味賣動畫、讓HEAVENS搶風頭的話肯定無法延續下去的。
就看看今年到底會搞什麼新花樣吧…それでは。 -
終於迎來了大結局…玩著的時候真的有點不捨…畢竟2013年到現在。
沒有抽到特效,扔下了踏破EVENT,一直在衝故事主線。
最後挑戰BOSS的隊伍。放最後的那位是用來吃EXP…事實證明我實在輕敵XDD
充滿了最終決戰的激昂感。行くぞ、義勇軍っ!
少し泣きたいかも
ピリカ的TIPS大概是這一場才會出現的,特地截了圖。
clear後跟フィーナ的對答。
中間的過程復活了四次,而且第一次用屏幕錄影的功能於是沒好好打…中途還有小事故ww
因為機會難得而第一次拍下了影片,足足打了14分鐘。
其實很明顯是不夠打的我硬衝而已。能復活就不怕了嘛…這片算是一個自我記錄吧。
才發現我好像沒有錄聲音?wwwwまぁいいけどwww
入手了轉職成魔師的フィーナ。
結局。

然後フィーナQUEST超和諧的成長故事…跟我說是最先洗我的衣服耶!

在フィーナ面前一秒變身成痴/漢wwww
今天開了ワダアルコ的卡池,但最近都沒有抽到五星實在運氣太差了……
-
6章在NIGHTMARE對我來說已經是一個很可怕的試練。
這次的AKUMU我玩了這麼一個開頭已經感受到了強烈的精神挫折(不愧是講精神病的遊戲)
因為這初頭的關卡必須在建築物的上層等JOJO解開門鎖,一邊躲避房間的敵人。
而幾經辛苦過了這上層後,就會到下層,等待JOJO解一個更費時的鎖。
也不用我說,敵人的數量是翻倍的。也不用我說,依然是一擊即死。
最可怕的是,上下層之間是沒有CHECK POINT。
這意味著--在下層死了麼?在上層重頭來過吧★
但我過上層已是費盡了九牛二虎之力了。
如是者,當晚我看著別人的PLAY影片,試了二十次以上也不行。
主要是在上層繞圈的時候跑得不夠快(不夠體力)被追上打死,也有自己各種大意的。
這關難在地方狹小,而且還算初期加上無法繼承,物資彈藥也是完全不夠的。
我在這章開始前把gel用在了升級跑步氣力之上,想著這該最穩妥的。
可是事與願違,不要以為看著別人的PLAY影片,別人做到我也能做到--這還是講技術的。
就算丟開技術不談,我看片中的是敵人會追著SEB跑。
但是我玩了這~~~麼多次,也出現了無數不可預料的狀況。
例如有一隻敵人會專門跑去打JOJO,JOJO會負傷然後(有時)順利砍死他,再回去解鎖。
運氣不好的時候其他敵人會衝過去打JOJO,或是JOJO自己跑去打敵人,反正死路一條。
也有試過因為我想救他而死掉了的狀況。
最令我氣憤的是JOJO說門打開了快走的時候,SEB就倒了下來…一急就這樣出事了。
明明只差兩秒…就成功了啊…_(:3」∠)_
在上層房間內躲避敵人的時候跟JOJO說,他會叫我加油,
我已經在心裡無數遍へいへい死ぬまで頑張るね…
到了下層的時候SEB會抱怨這次是剛才的一倍啊!JOJO還是淡定吐槽說,
與其有時間抱怨不如好好對付他們之類的…
反正打到下層時我手都抖了出汗還需要按暫停喘一下氣。
幾次跑到門邊死掉真的受不了,就為了幫JOJO回復HP,甚或太緊張忘了能用槍。
雖然面對這麼兇猛的敵人,槍也派不上什麼用場就是了。
之後說服自己試一百次總能有一次成功的(苦笑)
在大約玩了五、六十次後,我大約掌握了上層的玩法,但還是很難突破下層。
於是把心一橫,重新載入這章,把技能投資全都放在閃光BOLT上。
不僅把所有零件都用來做閃光BOLT,gel都用來升了可攜帶數目及閃光效果延長。
我決定了--別人用的方法並不是唯一的,雖然剛才我試著自己arrange都大量失敗了,
但是我用保險一點的方法總能成功的。
抱著幾乎想要放棄的心,在上層用沒有強化過、很快不夠氣的小跑步躲開了敵人。
之後跳到下層,比起影片中使用多幾枝閃光BOLT和爆炸BOLT最後我其實也不記得…
到底是怎麼這麼淡定的了,大概是看準敵人,全部一起動就馬上射出閃光BOLT。
因為有幾次是我太早了射結果閃光沒有閃到後來出的敵人就被殺了…。
也能說是運氣好,我站在門邊正好旁邊沒什麼人,我也有努力清掉一些比較近的就是。
於是當我看到下面這成功逃出的畫面時我差點拿著手制興奮的摔出去了。゚(゚இωஇ゚)゚。
但是這之後的四座箭塔才是修羅場呢(苦笑)
雖然沒有回收任何物資,過到就該酬神了我…
然後儲存的時候看看累計PLAY時間…
媽的為了過6章最前的一小段我居然用了幾乎2小時……啊哈哈……
前路堪憂呢…(遠目 -
官網:http://t7s.jp/
在萌娘上有非常詳盡的中文條目介紹(點我)。
因為最近想著要玩什麼音遊來調劑一下,找著找著,
又發現了之前有看過一下的ナナシス(沒錯又是ナナwww)
因為角色的多樣性、UI的優秀性、樂曲的耐聽度、系統的有趣度,
現在基本已經是輕度中毒狀態。
也可以說是毫不猶豫地踏入的新坑,反正又不會課金的
ナナシス可以說是幾乎不含聲優元素,大多數都是找新人來演出這眾多的角色。
加上又沒有某幾個知名的男性向IDOL手遊那麼有名,
在系統上面也可以說滿足了我的各種期望,所以實在十分中意。
有關樂曲,主題歌Star☆Glitter是找了livetune來寫歌,
也就是大家熟知的、寫miku名曲packaged的人…難怪聽上去那麼有既視感。
其他曲子的作曲家我都沒怎研究或不認識,但是ナナシス的歌裡面,
並不存在那些電波或萌系歌曲,主要還是POP與電音,所以也讓我這麼喜歡。
遊戲中玩家作為idol fans,扮演經理人公司的支配人,負責尋找新的idol人才,打破idol的冰河時期。
除了傳說中的セブンスシスターズ外,還有現屬事務所的777 ARTIST,
以及對手組合4U和KARAKURI。
真不想說這遊戲裡的對手組合,特別是KARAKURI的曲風完全是我的菜
同卵雙胞胎的威力啊……
雖然最初出現了下錯泰版的小意外,最後還是成功開始了遊戲。
日版挺佛心的送一張初始卡片,挑選了非~~~~~常久還逐一聽了CV、看了立繪後,
我還是忠於自己的本能選擇了「金髮雙馬尾傲嬌」的キョーコ。

要說這遊戲的問題吧,就是畫風都偏幼一些。不過還算是我的接受範圍內。
目前玩到LV15,抽卡方面當然沒可能這麼快抽到好卡的…但基本都很易拿到劵,
抽到僅次於最低級的B(Bronze)以上的S(Silver),然後能再合成。
遊戲很依賴卡片的數值來打出高的總評分,所以目前低階的我還是只能拿到C。

非常流暢好用的編成介面。
音遊介面的PV在後面播放,基本不會妨礙到玩家,甚至還能用眼角欣賞w

中央三個角色會有發動效果的台詞,而且會隨著第1及第2隊伍變換人物。
左右按鍵以外的空白地方其實也可以按。
雖然有個星探系統好像有點無聊,其實有點像BF的登校系統我倒覺得可以接受。
ナナシス就是集了好些遊戲的大成,現在才能做的那麼出色吧。
不過現在舉行的RT活動還是人氣偏低,看來獎品都是去到3000RT就止步了…