"【PB】脳内でサイコブレイク"カテゴリーの記事一覧
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因為比較重的關係,上次去廣島的時候在amazon訂了然後送往酒店的。
在酒店看過一次之後回來都沒再仔細看,這次拍了點覺得挺有意思的放上來。
雖然這邊大概不會很多人看到但可能有討厭ホラー的朋友,
所以我就遮掉了封面。
確定對恐怖血腥元素沒問題的才點下去看吧。
我ながら結構優しいと思うな( ´◔◞◟◔`)然後剛才手快發布忘記HIDE了
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The Assignment長度其實只有兩章,可憐的jojo又做boss了。
嘛算是個中boss吧。
對戰jojo的部分是在很大的空間並可以用仕掛け,比如播放音樂,電影和閃光等,
吸引他的注意力後再借機攻擊。播電影的時候他超不屑地說くだらない映画我差點笑死。
然後用閃光的話,其實有三處都有,可是第二次開始他就會說,
同樣的招數我可不會再中一次……滿滿的惡意…。
kidman的攻擊方式是只能用一次、會消耗的斧頭,
面對用槍的jojo只能躲在障礙物後面,發聲引他來再偷襲。
jojo先是會用雙手抓kidman,之後用槍連發,中三槍的話就拜拜了。
不過邊躲邊回復hp再去埋伏jojo也是可以的,偷襲三次就能解決他。
但試過踢他或用拳頭也應該沒什麼用,除了惹怒他破口大罵之外。
其實我很好奇到底他變了什麼人格,一邊說我知道你騙我們,你不是我們的同伴,
我很清楚知道你是什麼人…但這完全不像ruvik面對kidman時的態度。あれは一体…?
連官方解說也很曖昧,根本沒想過要交代設定嘛。
(我懷疑有多少人會特地來聽這些詭異音樂)
之後看攻略入手了所有model、CD和錄音帶。信件和文件在一周時就自己收全了。
二周本來有考慮純收簡單的獎杯,但想想看這麼難玩還是不玩三周了。
於是我下定決心,去拿大概是整部dlc最難的獎杯--
遊戲中除了電筒並無其他光源的KURAYAMI MODE。
當開場要去拿電筒的時候我連路都看不到(如同黑屏),自己也幾乎笑死。
其實怕黑的人可能會玩得不舒服,但並不算是有很大的困難。seb那邊難太多倍了。
拿到電筒之後還算玩得順利的,當然看不到身後是危險多了,也有在一周沒死的地方死了。
並且也有發現了一周自己玩得不好,二周卻能輕易解決的地方。
有些情況下看不到敵人或被發現也不知,就靠bgm的變化了來判別了XD
不過在KURAYAMI MODE的jojo戰和light woman逃避戰さすがにキツイから、
還是去了utube看看別人的玩法再參考,其中light woman那繞外圍大法的確不錯。
比起我亂跑亂撞還算是靠譜得多了。參考:https://www.youtube.com/watch?v=GfqIpsVGsz8
connelly耍帥但次次都是出來犧牲なんか可哀相。若いのに…。
在二章最後逃避組織黑影的追捕是一直跑、ぎりぎり看到危險要緊急轉角,
這種速度感非常讚,只是沒留意那個黑影的爪子會傷到,一周時受傷了,二周無傷結束。
二周拿了不用仕掛け殺掉jojo的獎杯。另外下面那個とばっちり、
是要頗複雜的方法讓cadaver站起用肋骨包住haunted然後自爆…看了攻略動畫才做到。
完成KURAYAMI MODE的成功感真的很大。
在KURAYAMI MODE的時候看到的seb和jojo,這張拍得算很光了。
一周玩了近4小時,二周2小時多,死亡次數卻竟然一樣。
暗闇的字型好像jojo在警察證件上面的織田名印,看到漢字感覺怪怪的w -
終於開始了期待已久的kidman DLC,完成了一章,差不多用了有兩小時來著。
看了一下獎杯總共有四章,意外的長?
雖然有些直白地講述本篇沒有提及的內幕,但還是有很多地方看不懂。
比較深刻的就是原來kidman在本篇被困水箱的時候,在dlc裡她是與ruvik對話,
然後一下就被ruvik推送出去才會離開了水箱…這是什麼意識流的表現麼w
存檔的時候是坐在紅沙發,並且旁邊會有一隻黑貓。
kidman一坐下黑貓就跑上她膝上來坐,然後kidman摸摸牠就是存檔了。
暫時對kidman高跟鞋的聲音非常印象深ww畢竟在空曠的地方走動有回音,
沒有同伴的情況下就只有響亮的鞋聲陪著自己了。
然後我在本篇都很想問kidman穿這樣的高跟鞋行動沒事麼能跑的動麼…
要說到和本篇有什麼不一樣,就完全是不同的遊玩風格。
實際上來說沒有戰鬥的成份可言。雖然會見血,卻不同seb的那種模式。
我覺得這個dlc設計得太有心機,就算合併到本篇都完全沒問題!
というか為什麼不這樣做呢?!可能是考慮到長度問題,
或是在遊戲中有兩種完全不同的風格會有很大落差,只能做成dlc了?
而且說實話這種遊玩方式不夠爽快,我一直有在懷念seb,
但同時又覺得這dlc的氣氛做得非常非常棒。
要我說的話有些像siren NT那種要智取的逃亡劇,因為kidman並沒有武器可用。
利用不同的裝置、通道避開敵人,並且能主動發聲誘敵。
而且也多了隱身的功能,可以躲在障礙物後面觀察敵人。
hp也是在隱身的時候漸漸回復,沒有回復hp的item。
因為之前看過獎杯是要打電話來吸引敵人注意力,試了幾遍也才成功。
覺得這個技巧活脫就是siren NT的某一場景,我也這麼做過啊!!
當然沒有武器kidman還有另一樣工具-手電筒。
於是我就想起biohazard來了…上次那部不也是這樣玩麼wwww
但這邊的手電筒沒那個攻擊力,並且其實難度預設是survival,
可想而知製作方並不推薦玩家去殺敵(過場畫面的解說文字都有這樣說)
反而是要用手電筒照出各種隱藏元素。
有一個還真嚇到我,是製作公司的蝸牛標誌--在通道盡頭真的有隻蝸牛,
大概是fan service吧,一照的時候不停跳出粉紅色心心和女人的__聲,
之後就拿到了鑑賞的model了,還好那時家裡沒人www
另外還有隱藏音樂可以拿的…不過目前只拿到一個。
在這dlc還有另一個叫kurayami(暗闇)的模式,是除了手電筒之外,
遊戲裡所有燈光都不會亮起……←這當然有獎杯。
我很懷疑我到底會否想玩XDDD
當初玩本篇也想過不可能再玩,但玩著玩著…都幾周目了…
PB本篇其中一個元素--文件收集,在這篇dlc也依舊存在。
並且需要解開夾萬拿到破碎信件,之後再在menu裡面一一拼接起來。
但以我的智商都能成功拿到就證明這個解謎實在沒有太難。
其中收集到一個文件是組織的agent第一次接見kidman的時候。
資料大概說她14歲就離家出走,之後還真佩服她能活到現在。
如果我沒有理解錯kidman的那句話,她有一句的意思大概是,
就算沒有自由,能有飽飯吃都很好--我懷疑以前她到底是不是在坐牢,
而原因到底是什麼,我猜這篇dlc或許也不會交待吧。
剛才說過kidman的這篇dlc並不主張戰鬥,但當然不可能沒有敵人。
想在這裡用圖文介紹兩隻於dlc才出現的怪物。苦手者請迴避www
這兩隻生物原本是預定在本篇登場的。
首先是Cadaver(キャダバー)。
簡單來說就是近距離接觸時會自爆的怪物。
暫時慶幸還一次都沒中過他們的攻擊,所以不曉得是否會即死。
雖然他們長相很醜,但我見到他們心裡還是比較高興的。
理由很簡單,因為他們沒有視力,看不到東西,依賴聲音攻擊敵人。
只要俯下身子在旁邊經過,即使非常接近也不會被發現。
他們是從haunted屍體內部膨脹再生而成的,愛吃人肉,以爬行的方式移動。
巨大的肋骨與腫瘤是他們的特徵,發紅光即是注意到玩家,並快將爆炸。
黃光的是移動速動特別快的品種…真的很快wwww
但基本不發光的時候就乖乖的一直在嚼人肉這又是我覺得設計得巧妙的一處,
這是唯一一隻在極度接近都不會發現玩家的怪物,但在經過的時候,
那種栩栩如生的咀嚼音相信會很令多玩家卻步並產生恐懼或厭惡感。
玩到圖2那裡我還是丟了個空瓶引開了他,畢竟這麼近被發現還是有點怕XDD
有時引到了他們的注意力後可能他們會急著跑來,中途就自爆了…
有兩次都是那麼慶幸沒被爆成功過關XD
另一隻就是比laura更讓我死得更多更慘的Shade(シェード),
別名light woman(ライトウーマン)。
相比light woman,我真的覺得laura很優しい喔,頂多只是一下抓住seb拍拍拍扁他的頭顱。
而且laura不會說話,雖然一直都在高頻尖叫但習慣了根本沒什麼←
頂多只是頭髮很長還穿著生前的高跟鞋但比正常人多一雙手。
而light woman,她會用類似男人的聲線一直低喊著leslie…leslie…?
還有一種高低的音調變化,告訴你她真的努力在找leslie!!!
並且用她那修長的雙腿做高速移動,用頭上的燈照射出很廣泛的距離。
在細長的身形之下,light woman是如何殺掉玩家的呢?
就是發出高聲之後一下將玩家吞進那個看似不可能存在的巨大裂口之中。
還爆出一堆內臟啥的wwww
強烈的燈光到處探射,起初我還沒抓到竅門,被照完動都沒動就被殺了。
但其實light woman雖然很強也比一般敵人聰明,但我們還是有逃生機會的。
在被她發現(照到)之後,她的光線會轉為紅光,
這時候只要全力跑出她的照射範圍,紅光影響下的行動緩慢就會回復正常。
等她變成黃色的警戒狀態都不要被發現,她就會變回白色燈光。
仔細看看她的腿,還穿了絲襪呢XDDDDDDD
這在一章最後等電梯電源復舊的時候我試了很多遍。
也有一些時候用體力過度結果站著喘氣,再被照一下就死亡了的事情發生…
加上那個場地雖然很大,但在電源回復的過程會有不少電線出現短路,
只要踩到的話就會減扣hp,被light woman迫近,前方是短路電線,
我光榮地選擇了寧願電死也不想被活吞←バカすぎる。
嘛就是起初的經驗不足吧。
後來改變策略,不論發生什麼事都在電梯前等待,被發現了也不理3721衝到電梯,
這樣倒就勉強能過到了。本当に大変でしたね…
等待這5格電源回復的時間大概是kidman人生最漫長的時候吧…(不
haunted被她的光線射中就會變成了上面說的cadaver。
不曉得後面幾章到底要和light woman作出怎樣的戰鬥,但是我很期待營救seb的部分!!!
努力嘗試在12月內完成吧XDD -
公式:http://psychobreak.com/sp/dlc/
原本以為The Executioner是第一彈的我不小心先玩了這個,
其實倒也沒什麼所謂,因為kidman那邊似乎比較長。
這邊是用keeper,並且與本篇完全不同的第一人稱視點操作(只見到自己雙手)。
故事其實有點把本篇梗拿來玩一把的感覺?
也有不少讓我意外和苦戰的地方。
故事講述keeper的女兒被STEM系統同步,然後女兒在腦世界遊走,
有了ruvik之前脫走的先例,組織認為要成功讓keeper女兒脫出是可行的。
大概就是想測試父女關係在腦世界的影響和實驗他們的各種可能性…
主理實驗的人好像就是seb的老婆(遠目
而在遊戲中會不停出現組織的指示報告書,讓keeper將腦世界的障礙排除,
以減低keeper女兒失憶的徵兆,保存她的記憶,維持她的心智正常。
把腦世界的所有障礙消除之後,組織表示keeper女兒就可以成功離開腦世界了。
而在這一個DLC裡面,新敵人沒有很多,boss都是大家在本篇很熟悉的人物。
不過在這邊有多些資料提及了那些「怪物」原本到底是什麼人。
例如屠夫、殺手、警察、精神病人、被抓去研究的雙胞胎等等。
裡面我比較有興趣的自然就是joseph。joseph在這裡失去了自我意識暴走,
有自殺傾向(似乎是反覆3次),並且呈現出怪物的模樣,沒有了往常的冷靜與理性。
可以說這個jojo比本篇的來得更有用←喂
新怪物就是會爆炸的,如果沒有用一擊必殺,會發脹然後爆炸,
傷害還挺大的,所以如果能夠出必殺的話我都會選擇必殺,
並且可以獲得多些幣。也可以選擇抓住敵人扔出去讓他爆炸,
不過切忌扔得太近爆到自己……(經驗談)
這個DLC並沒有難易度可選,但同樣地有各種物品和技能提升,
需要在遊戲中打破瓶子或殺敵來撿幣,然後在保險箱「消費」來獲得物品或技能。
keeper的攻擊主要用鎚,但也可以利用炸藥、燃燒瓶以及各種陷阱來攻擊。
在archive裡面有一欄是殺しコレクション,
有一句簡單的說明提示玩家去收集keeper所有可行的攻擊模式。
同時二周目的隠し要素就是在洋館打沒有異變的seb。
說實話我死了很多次,因為他的攻擊很快很準,作為NPC的智慧也是相當的高。
不過在一番苦戰之後,也讓我成功的突破了他的攻擊,
那一瞬還真有點不敢相信自己居然贏了seb…
比起打jojo的時候,我打seb的那會兒明顯心情更激動,但沒有特別對他生氣ww
所以說我對seb的感情已經超過了某一個層次了。
認真的,一開始對jojo有興趣才這麼努力去玩,後來是喜歡sebxjojo,
到現在還是覺得這是一對很讚的cp。
可是不知不覺間我怎麼對seb這有妻女のおっさん產生了乙女心…(´・_・`)謎です。
果然是相處太久的緣故www
在打最終boss之前,經過一個走廊,都是鎖著鐵門的獨立房間。
每一間房都可以伸頭窺看,而都會看到一個景象:
在浴缸裡面躺著一個實驗者,還是一般人模樣的,只是閉上了眼睛。
而背後的牆壁則有幅塗鴉,告訴我們浴缸中的人在遊戲變成了什麼樣的怪物。
特別的是除了jojo之外其他人都是一看就會看到本體。
而jojo是需要利用keeper的特殊感應能力(用來感應和女兒有關的線索),
才會在僅看到浴缸上的一副黑框眼鏡變成看到沉睡(?)中的jojo。
看到代表他國藉的加拿大與日本國旗,還有飯團。同時還有大量的眼鏡及鳥居……火山?
在遊戲裡看到的時候心裡不舒服的是我不確定這一刻jojo生死如何…
也實在不太知道dlc的時點在哪,也讓我想起seb到最後根本並沒有逃出腦世界一事。
最後的一個房間是keeper,由於組織給的指令是殺掉每一個影響keeper女兒記憶的人,
所以遇上所有敵人都一定要將之除掉。不難想像既然最後的房間是keeper,
組織的最終目的就是要同樣作為「不穩定因素」的keeper將自己殺掉吧。
▼第一次玩了差不多三小時和死了六次,rank C。二周我沒有拍下。
▲慶幸keeper的犧牲沒有白費,但女兒還是要繼續做實驗體…這到底是好是壞…
▼第三次玩拿到無傷獎杯的一瞬ww玩了34分鐘沒死過,rank A。
圖1是時間的數字在跳還沒停好,才拍到變成個多小時w
▼存檔畫面會看到keeper與女兒的合照。
很可愛的女孩,算是個小福利麼…。
▼有特地去打怪的stage攢幣,特別是死鬥篇最好刷了嘛。
▲看著指示跟著做不難,最後一個就是要在死鬥篇勝利,接著就能解放無限子彈。
火箭炮也無限耶( ´◔◞◟◔`)這樣才能拿下面那獎杯。
▼完全無傷地打完整個dlc。雖說有無限火箭炮但也不是萬能。
經過各種試行錯誤總算完成了,大概是同樣持火箭炮的sadist最難纏。
起初vs最終boss的dark keeper我還用火箭炮結果發現傷害超少XD
這才想起應該像seb一樣用機關輾碎他啊…怎麼這麼笨…
但自問技術不錯,抓到竅門之後連續打三隻dark keeper避過會即死的偽laura一發ko boss了。
完成的滿足感也真不少。挺妙的獎杯名稱:脳(no)駄目児(damage)
▲成功在二周目打倒隱藏角色seb,我自豪啊www
看了攻略動畫明白了seb的近身攻擊模式,實戰還是相當困難的。
我都不記得自己在本篇有可以徒手打倒keeper呢ww還沒鐵蓮花XD
剛剛我在上面提過一個東西叫死鬥篇,其實我覺得這才是本DLC的精髓所在。
二周目會解放「死鬥篇」,在vs最終boss的dark keeper之前。
所謂死鬥篇,會出現dlc裡除了dark keeper以外的所有敵人,
雜魚和中boss一起圍攻玩家,非常融洽愉快的一個stage( ´◔◞◟◔`)
那到底為什麼玩家要如此虐待自己呢?這是因為,要解放無限子彈的必須條件,
就是要打贏這一場。在和一眾雜魚及中boss團聚之後,
最終迎來的是seb和jojo,沒錯,兩個在一起、一起來用力量跟我打招呼。
唯獨這一瞬,我著實高興不起來www
在解放無限子彈這個宏大的目標之下,我努力的刷死鬥篇,
可是打中boss時也曾試過死掉,補hp的item是隨機掉落的。
而更多次是在最後被seb+jojo圍毆致死。看過一日飯說一次過打他們兩個絕對是找死。
這話沒錯,我真的死n遍了。
於是我採取了比較有利的玩法--不停重覆玩死鬥(不一定要玩到最後也能保留戰鬥獲得的幣)
然後儲錢買金鎚,這樣賺幣比較快。接著把所有錢用來提升能力等級,
並補充燃燒瓶、炸藥、鐵線陷阱和火箭炮,然後先存檔。
↑說的容易我做這連串的動作都不知費了多少時間(就是2周目)
在item max的情況下開死鬥,打到最後如果輸了的話,讀檔再來。
因為每次補充item意味著我要重頭再儲過幣去買,這絕不是好方法。
最後不記得打到第幾次,其實有幾次都是,先把鐵線陷阱到處扔在他們必經的位置,
我再躲在巴士後面,不停發射手中僅有十發的火箭炮。
運氣不錯的話可以先ko seb,他被炸倒下也很易踩到陷阱就是了。
jojo比較麻煩,移動速度快,seb死後超會躲。
有次就是ko seb之後不知怎的就被jojo開了幾槍ko了= =
於是最後那次我手抖著依然嘗試保持冷靜,從遠處扔燃燒瓶,
我想再靠近他用日本刀攻擊(來自1周打倒的dark keeper),
結果他超神速每兩秒又扔個燃燒瓶來回敬我。
當時心裡有點慌但還是不想再失敗!於是也努力回擊,
最後看到jojo終於倒下時我手還是抖著的…もうありがたいですね。
原本以為可以立即拿到無限子彈,但殺しコレクション我還欠最後一個,
就是用火箭炮一擊爆殺…因為太昂貴的關係之前沒在用,
而對seb用過卻也不是一擊ko於是不成立。
所以我就馬上打完2周目last boss,開始3周目,隨便買了發火箭炮打雜魚。
果然殺しコレクション獎杯馬上出來,在保險箱用200幣就能買到無限子彈。
就這樣努力的在3周無傷過關,看到hp item還不停試試用不用到,
怕自己其實被扣過hp沒發現那就功虧一簣了;;
最後當然還是大成功啦♪
下一次寫PB相關的應該是kidman那邊的各種真相吧,真是不安又期待啊…。 -
其實還真沒想到自己可以完成Nightmare的五周目。
如我上篇所說的,雖然不是即死的難度,但一切都要從頭再練、
敵人的智能及攻擊能力也更高,設置的陷阱或隱形敵人防不勝防,
所以難度還是相當高的。我這次在最後boss戰也死了好幾遍,
在最後補ruvik一槍的時候那一下很難抓準…
セバスちゃん、本当にお疲れ様でした!!
看看右上角我拍下了取得Nightmare獎杯的感動一瞬XD
不過在獎杯的清脆聲音響了一遍後,我又聽到了第二遍,同樣是銀獎杯。
正當我以為是BUG的時候…我才發現原來,
只要我玩了3星的Nightmare,2星的Survival就會自動當成clear!
換言之我不用特地為了這個難度刷一個周目了…!
當下感到又驚又喜,但又有點失望。為什麼?
因為我拿著這一周繼承的東西去玩2星的話,我幾乎就是新世界的神啊。
這周目的獎勵不止有火箭炮機關槍,還有鐵蓮花。
seb基本可以一拳打爛雜魚敵人。除了爽…就是爽!!!
看看這周目,死亡次數第一次突破了三位數。
也沒辦法,很多情況是覺得「這裡受傷了後面也玩不好…再來」,
所以有一定的數量是我的retry。
令人感動的一瞬www
Nightmare通關獎勵的鐵蓮花,但沒辦法繼承去更高難度的akumu orz
仔細看看seb的右手還是能看到他拿著的,平常左手打爛箱子,右手攻擊專用★
這周也無聊的去了試隠し元素的大豬XDD 成功看到了牠(然後被我秒了
死亡數目上,其實有大量的數目是來自6章(我終於明白為什麼大家覺得6章最難了…)
射4個卡車的那部分劇情是,我覺得我死了有30次或以上。
看著survival的攻略玩了n遍才發現配置好像不同(應該不是隨機的)
因為已經去了checkpoint不想重新再來去跟隨別人的攻略視頻,
於是自己摸索極速的方法如何從右到左、迅速掃掉4個卡車。
說真的我玩到最後能成功的那一遍真的沒想到會成功。
因為那時seb也是受了傷沒時間回復也沒有藥針,
是捂著肚子一路痛苦地跑跑跑的。能過到純粹幸運。
試想像一下我要躲雜魚死衝去大門處然後等中boss來和我單挑的心情。
打boss的時候我簡直鬆了大大的一口氣。
我在這之前沒想到過PB會是這麼考腦力考玩家技術的一部遊戲。
真的是今まで玩過最鬼畜的一關沒有之一,快成心理陰影了…
還有很多遍是我沒有死,但JOJO自己去踩機關死啊!明明我已在拆了!
後來我只好放棄去解那個破機關了。
JOJO被敵人打死的狀況也屢見不鮮,起初還以為地方大就好,
結果那幾乎是無限地湧出來的強大雜魚真的讓我吐血了…
死亡次數多的還有laura的那一章。
那移動速度簡直不是人!!!!!!!!(雖然她實在不是人)
我看著攻略,把她迫到在最後一具屍體那裡不停重生,
也有miss掉的時候…(手殘沒法治)所以最後我沒有選擇打贏她,而是選擇逃走。
我相信用這個存檔再去玩的話肯定是新世界,不過我沒這份耐性了。
更何況刷獎杯的話,就只餘下即死的akumu難度了,但還沒有心情去開。
打算先玩完了DLC、刷完了DLC的所有獎杯再玩akumu!
原本還有點擔心日服的問題,因為我本來是港服玩日版光碟的,
不確定DLC能否玩。結果是很簡單:
買點數卡→用日服下載及安裝DLC→切換到港服→放入光碟→成功啟動DLC。
所以說ps3這方面真的比psv好太多了吧…
大概會順序玩下去的,不過這陣子比較忙也沒時間開始。
再看看什麼時候吧…加上dlc會放出一大堆「真相」我想我會看到大腦訊息爆炸XD -
四周目的結束意味著最簡單的casual模式跟我永別了。
在完全不升級的情況下完成了四周目,金獎杯get。
原本想著最難的是打laura吧卻沒在那章死,反而15章boss戰,
莫名的死了好幾遍,包括死在以前沒試過的火箭炮那裡和最後補ruvik一槍。
只死了4次,但3次是在15章。另一次在第幾章碰到即死機關,
之前都玩得不錯的,這次手殘了。
其實寫這篇的時候我心情是崩潰的。
5小時是我之前通全game的時間…現在卻只玩了六章(還未完)
全新開始的五周目我選擇了casual>survival>nightmare>(akumu)中的nightmare。
雖不是即死,但難度是相當相當高。卻居然只是銀獎杯…
如果抱著之前打casual的心去打nightmare,
可以說你只會死亡無數次及卡關在你沒想到的地方。
是的這就是我的真實寫照。
所以我已經開始動搖了,我真的能白金到嗎?
不單單是運氣,還有技術的問題。
在二章村落的部分,自己摸索到方法過關,
但那裡死了也肯定有十次。
到了六章,我實在死太多遍受不了,
看了攻略video,但依然死了幾遍才成功,
而且沒up主玩的好(也有隨機的不同狀況吧)
所以再自行加了別的手段勉強過關。
想說的是nightmare到底難在哪裡呢?
玩家不能橫衝直撞靠蠻力,也必須非常小心。
首先敵人的血量高,而seb吃敵人一至兩下攻擊便會死亡。
然後槍彈十分十分少,根本就不是要玩家去清掃敵人的程度。
我常常出現seb「弾切れか」的台詞。
甚至一開始打connelly時要用光6發手槍子彈,
當然原因之一是我沒好好瞄準頭部給予致命傷。
敵人的腳程很快,也比較聰明,易發現玩家。
而且沒有了眼睛符號的提示,只能自己留意有否被發現。
拆除炸彈取零件的跳針會跑得很快,藍色安全區域特小。
敵人中最麻煩的「雜魚」是假ruvik,也會在關卡中出現。
最可惡是我沿著之前的玩法避一章的sadist(電鋸)時,
發現這個難度會多了障礙物卡住玩家。
起初以為是bug,結果發現原來要我多花功夫引sadist來砍掉箱子。
三章村落裡也死了幾遍,靠checkpoint復活也不知在幹嘛了…
六章卡了很久那裡是等jojo拆彈,一階和二階沒checkpoint,
死了很多遍才發現別人的玩法是不殺敵,用閃光使他們暈眩,
之後繞圈跑…下層也差不多這樣但我玩時出的敵人多得…
有次jojo說sebastian走吧我開門了我卻倒在敵人堆中死了真心想哭orz
最後我是用4發閃光和若干shortgun子彈(手槍根本沒屁用)及手榴彈過了,
也是十分勉強。成功越過門的一瞬簡直老淚縱橫……
雖然不完全做到攻略所說,還是謝謝了。約6:50那裡。
關了遊戲都彷彿聽到存檔室的鋼琴音樂。
還要不要玩下去,看心情吧。原來想儲腦汁到50000把弓升max帶火攻擊,
發現跑步速度&氣力回復很重要…唉有dlc火弓的人真好,簡直如虎添翼
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今天(10/10)完成了三周目,其實在這個三周目之前還挺多波折的…。
先是我發現了這遊戲有幾點跟我所預想的不一樣,
首先NEW GAME的資料是累積的。比如我一、二周目玩了這麼多,
累積下來的腦汁有十萬,這是兩周的數量。
而遊戲可以獨立選擇章節開始,所以在該章節漏掉的物品或獎杯,
也可以隨便選章節進去補回,但必須要「完整地玩完該章節」記錄才會繼承。
而讓我感到驚訝不已的是,
我在一、二周目選了最易的難度(通稱1星)。
而我在這已經把seb所有技能/武器等全部升到最高值。
正當我想用這存檔去開高一級的2星難度時我才發現。
tmd,這遊戲不能這樣繼承。
只能夠高難度的記錄繼承至低難度,不能反過來。
例如玩了3星再玩2星或1星,東西全都在。
但只玩了1星的話,2星及3星要由零開始。沒錯是由零開始!!!
我只想吐槽三上你真不是人!!!!!!!!
早知我就由二星開始啊?!!!!
於是我決定為了seb的幸福著想,要去玩3星,把東西繼承到2星去。
所以說,pb的獎杯沒我想像中易拿,因此現在還沒試過別的難度。
而由於這個繼承系統有夠彆扭的,除了以下三個難易度的,
我也先看看其他獎杯有否難處,免得浪費時間。
***未獲得***
‧君なら悪夢も乗り越えられる
難易度Survivalでゲームをクリアする
‧悪夢を乗り越えし者
難易度Nightmareでゲームをクリアする
‧地獄を見た男
難易度「悪夢-AKUMU」でゲームをクリアする
‧あるがままで
グリーンジェルによるスキルアップを1つも行わずにクリアする
不升級地完成遊戲。原本以為用二周目存檔就可以,
但一定要玩新‧遊‧戲……well,也會再玩最容易的難度吧。
也就餘下這4個獎杯就能白金了,也就是說要多玩4周?
話說前天看了別人的記錄,惡夢難度玩了廿多小時,
而死亡次數是…五百多次…。
我也覺得自己三位數是逃不掉的了……只能靠耐性。
***已獲得***
‧フルハウス
”アガニ”クロスボウの弾全ての種類でそれぞれ5体倒す
這個用十字弓殺敵的獎杯十分麻煩。
網上很多人都說了比較誤導的指示,幸好找到正確的版本。
用電的攻擊後要用槍把敵人解決,不能用火柴。
我就是一直用火柴結果完全拿不到還折騰了不少時間…
‧開錠師
看護師が管理しているロッカーを全て開く
這個只是銅獎杯我覺得特別麻煩,要把每章的聖母像找出來打爛,
然後拿裡面的鎖匙去開櫃門。今天整理自己欠9條鎖匙,
差點記不起到底哪些是沒開過的,看著文字攻略和影片比對後,
終於成功拿到了…中途還太白痴有一次沒存檔,
結果要重打特別麻煩,會被ruvik秒殺的7章…
好笑是三周目我試著在爬梯中間避開ruvik結果他一張手seb就掛了。
果然是這世界的主人嘛…。
‧クイック&デッド
5:00:00未満でゲームをクリアする
今天就是刷了這個,5小時極速clear大滿足。因為能力都升滿了很多腦汁都沒撿,
不過還是儲了三十多萬,特別拍照記錄一下。
但由於高難度不能繼承,我想這些應該用不著了…?下次玩別的難度再看看吧。
為了趕5小時內完成真的很…各種勉強ww
但這一輪經驗很重要,因為我正在為即死的惡夢難度做準備,
看看能怎樣避開敵人不打之類的。
不過因為心急的關係,15章居然死了在大廈逃亡那部分,之前一直沒事。
也有一定程度是我想試不跑會不會出事XDDDD
另外今天loading才看到,這文件原本沒名字,後來會浮出seb的名字。
於是我在想,這到底是暗示玩家記錄寫下了seb的檔案…在精神病院?
還是說,seb既然也有自己的房間,難道這說明了他其實正在住院?
一想到這裡內心寒了一下,我有點寧願自己不知道真相了……
ps 玩了三周才發現有時jojo的吐槽好到位,這兩人的關係真令我