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本來想拿BK的圖來修成中文的,由於我的修圖能力ry
今天完成了螢的四個結局,特地來翻這首紀念一下。
而且這首歌其實也很有意思,從螢的幸ED引伸出來的感覺。
最初我只玩了劍side的兩個結局並沒有注意到面影草的含意。
後來看到了些日飯說幸魂結局和這個關係很深,
於是就直接把這結局給跑了。
在我玩之前,查了一下面影草到底是什麼。
(劇透有注意)
山吹的別名。在蔵玉和歌集裡說到,以前彼此相愛的男女,
因迫不得已之事要分開的話,即使無法在一起也想留下那份思念,
便將彼此的模樣照於鏡中,之後將鏡子埋在一起。
最後在埋下鏡子的地方就會長出山吹。
當初看完這段我心裡揪得厲害。
…因為看到了這一段,並且在歌詞中有找到相關的語意,
於是我著實期待了一番苦戀劇情的。
最終發現那是女主父親說是女主母親的遺言(但是假的)
只是用來要螢採一千株山吹回來的借口…
因為那幾乎是個不可能的任務,這樣螢便必須要放棄了。
知道了山吹只是爸爸計策的梗之後我著實有點冷掉了XDDD
因為苦戀梗在螢的身份上我覺得很合適的,
後來在和ED也有充份體現,我覺得山吹劇情放那邊都可以嘛…。
先不論歌曲本身的含意,這首歌本來也是十分的讚。onoken啊…kenn啊
有不少歌詞也是玩過遊戲會體驗更深,比如頭髮…螢說過幾遍香り什麼的。
聽著聽著會覺得好像融合了幾個路線的劇情似的。
面影草(オモカゲソウ)曲:onoken詞:岩崎大介歌:螢(声:KENN)
紅く濡れた時雨 揺らめく鬼火(おにび)(濡染赤紅的時雨 搖曳不定的鬼火)儚げに彷徨って 消えゆくの?(會於虛幻之中徬徨 消失嗎?)
「わかりあえない事象(こと) ばかりじゃないから」と呟いて(「並非所有事情 也無法互相理解」如此低語)海の果て 臨んだのならーーー………(如若面臨 海之盡頭---……)
ひとつに、なれるかな? 髪が馨(かお)り、広がる(能夠、合而為一嗎?髮間芳香、蔓延)君の優しさに包まれた微風(かぜ) 満たされて(被妳溫柔包覆的微風 所為填滿)その手に誓う呪(まじな)い ふたりを裂こうとも(於那手中的誓約之咒 即使將二人分離)そっと詰んだ、千の面影草(オモカゲソウ)(靜靜相依的、千株面影草)託した証を 握り締めーーー………
(將那托付的證明 緊握不放---……)
浅い眠りの中 赦し合えたの? 相容れぬ運命(さだめ)に 囚われて(於淺眠之中 彼此饒恕了嗎? 被無法相容的命運 所為囚禁)出会い、別離(わか)れ、生き急ぎ 同じ土に還りたい(相遇、別離、送命 想要回到同一片土地)ふたりなら 果(は)たせるのかな?(二人一起的話 就能實現了嗎?)
煌めく河の中で 夢が撥(は)ね、散りゆく(閃耀的河流之中 將夢勾起、消散)どんな強く想っていたとしても 叶(かな)わずに(不論如何強烈地想念著 亦無法實現)無数に沈下(しず)む、想い 誰もが、愛せずに(無數地下沉的、思念 不被任何人、所愛)この瞳(め)の中ので、咲いた花だけを(在這雙眼之中,就只有綻放之花)守りたい君を 永遠にーーー………(想要守護妳 永遠地---………)
フタリ 鏡ニ 映シ合エバ 最後ノ 別レーーー………(兩人 於鏡中 互相映照的話 最後的 道別---………)
頬を、伝う 切なさは 胸に秘めた剣(けん)だから(沿到、臉頰上的 悲傷 只因心中埋藏之劍)この手だけ、離さないでよ(就只有這雙手、請不要放開)
ひとつに、なれるかな? 髪が馨(かお)り、広がる(能夠、合而為一嗎?髮間芳香、蔓延)君の優しさに包まれた微風(かぜ) 満たされて(被妳溫柔包覆的微風 所為填滿)その手に誓う呪(まじな)い ふたりを裂こうとも(於那手中的誓約之咒 即使將二人分離)そっと詰んだ、千の面影草(オモカゲソウ)(靜靜相依的、千株面影草)託した証を 握り締めーーー………(將那托付的證明 緊握不放---……) -
The Assignment長度其實只有兩章,可憐的jojo又做boss了。
嘛算是個中boss吧。
對戰jojo的部分是在很大的空間並可以用仕掛け,比如播放音樂,電影和閃光等,
吸引他的注意力後再借機攻擊。播電影的時候他超不屑地說くだらない映画我差點笑死。
然後用閃光的話,其實有三處都有,可是第二次開始他就會說,
同樣的招數我可不會再中一次……滿滿的惡意…。
kidman的攻擊方式是只能用一次、會消耗的斧頭,
面對用槍的jojo只能躲在障礙物後面,發聲引他來再偷襲。
jojo先是會用雙手抓kidman,之後用槍連發,中三槍的話就拜拜了。
不過邊躲邊回復hp再去埋伏jojo也是可以的,偷襲三次就能解決他。
但試過踢他或用拳頭也應該沒什麼用,除了惹怒他破口大罵之外。
其實我很好奇到底他變了什麼人格,一邊說我知道你騙我們,你不是我們的同伴,
我很清楚知道你是什麼人…但這完全不像ruvik面對kidman時的態度。あれは一体…?

連官方解說也很曖昧,根本沒想過要交代設定嘛。
(我懷疑有多少人會特地來聽這些詭異音樂)
之後看攻略入手了所有model、CD和錄音帶。信件和文件在一周時就自己收全了。
二周本來有考慮純收簡單的獎杯,但想想看這麼難玩還是不玩三周了。
於是我下定決心,去拿大概是整部dlc最難的獎杯--
遊戲中除了電筒並無其他光源的KURAYAMI MODE。
當開場要去拿電筒的時候我連路都看不到(如同黑屏),自己也幾乎笑死。
其實怕黑的人可能會玩得不舒服,但並不算是有很大的困難。seb那邊難太多倍了。
拿到電筒之後還算玩得順利的,當然看不到身後是危險多了,也有在一周沒死的地方死了。
並且也有發現了一周自己玩得不好,二周卻能輕易解決的地方。
有些情況下看不到敵人或被發現也不知,就靠bgm的變化了來判別了XD
不過在KURAYAMI MODE的jojo戰和light woman逃避戰さすがにキツイから、
還是去了utube看看別人的玩法再參考,其中light woman那繞外圍大法的確不錯。
比起我亂跑亂撞還算是靠譜得多了。參考:https://www.youtube.com/watch?v=GfqIpsVGsz8
connelly耍帥但次次都是出來犧牲なんか可哀相。若いのに…。

在二章最後逃避組織黑影的追捕是一直跑、ぎりぎり看到危險要緊急轉角,
這種速度感非常讚,只是沒留意那個黑影的爪子會傷到,一周時受傷了,二周無傷結束。
二周拿了不用仕掛け殺掉jojo的獎杯。另外下面那個とばっちり、
是要頗複雜的方法讓cadaver站起用肋骨包住haunted然後自爆…看了攻略動畫才做到。

完成KURAYAMI MODE的成功感真的很大。
在KURAYAMI MODE的時候看到的seb和jojo,這張拍得算很光了。
一周玩了近4小時,二周2小時多,死亡次數卻竟然一樣。
暗闇的字型好像jojo在警察證件上面的織田名印,看到漢字感覺怪怪的w -
正好今天在家就收到了EMS。

這部感覺友圈裡完全不會有人感興趣。
限定冊子建議要通完再看就先不看了。
有點意外這部是CERO C,但印象中好像有些比較有病(精神的意味)的劇情也就…。
好像是我第一部買的O社限定版。CR和ゆのはな我也買普通版的,
倒是OZ和搜查室也都是豪華版…。
再看一次這部的cast好像沒什麼我的事:kenn、m野、細谷、下野、森久保
平時都不是最關注的一堆吧反正就是。
然後今天終於把死神彼氏(UN)全通了,SORRY說好的哭死人劇情…?
我算是眼淺到一個地步的人一滴眼淚都流不出來這是為什麼呢。
クソゲーとは言わないけど、すっごく微妙。
っていうかこのシナリオeven make sense?
全員都是轉生再來砍掉重練everything alright。
這班劇本娘都很特別呢!我跟不上這節奏呢
也不知在執著什麼遲遲不肯去開kyohso。目前正在繼續PJ廣島篇(已經在說宮島了)
這堆是上次DC live的場刊跟goods。

就算UN的劇本奇葩成那樣我還是對$bee那麼有感情我也佩服我自己。 -
用了之前換的300BF coin就試著第一次抽了要付費的卡池。

走完一步領拿到兩張劵,一枚是限定30%一枚是HR50%。
還發了一張桑門R給我。

之後滿懷期待的去抽了兩枚。
…喔。
越不給我甜頭我越不會想付錢,更何況我早就決心不會課的。
奇蹟なんてありやしねぇ。また夢の夢でした。 -
收到這兩枚(最終雖然是三枚)真的經過了n波n折……
原本在八月左右於booth訂購,後來等了好一段時間都顯示缺貨,
於是忍不住寫信去了booth問(還不小心連發了5次那封mail www)
結果得到的回覆是該circle沒有補貨因此暫時沒發寄出。
之後找到了在booth的網站可以直接跟circle的負責人通信,
於是就直接通知了nasunoさん…說會稍後準備好然後經booth寄給我。
之後卻突然收到了nasunoさん私下發的電郵說booth那邊有點問題,
接著直接問我拿地址,我就讓他給發到轉送那邊,又順便問了句新譜有沒有通販。
結果不久後收到了nasunoさん的CD,裡面除了我訂的snap之外,
還附贈了一張新譜mi-mollet給我…本当に嬉しいです。
但是,同時booth那邊竟然又發了一張snap給我!!
總計只付了3000円卻收到了3張碟的我簡直申し訳ない又去發了信,
結果nasunoさん就叫我不用再付錢收下就可以了…
感覺好像把事情搞的很麻煩很不好意思但明明錯不在我啊這微妙感
まぁありがたい話だけどな、全体的には。
之後也看到了booth上架了新譜並且是digital版…以後就收這個好了吧…
官網:http://blog.niente.me/
現在只專注於原創音樂的niente新譜溢滿恬靜與淡淡的清爽感,mi-mollet聽著能讓人很放鬆。
snap好像是受了另一團的朋友啟發再創作的,比較輕鬆活潑,也有用到vocaloid(?
依舊是很得我歡心的曲風路線w

感覺到niente的風格一直在進化,也是一件很安慰的事。
nasunoさん決意要放下東方arrange而投放精力於原創音樂,應該也下了很大決心吧。
これからも応援したいと思います。
因為這裡太張揚了我不太敢把資源放上來,加上比較冷門好像很易會被搜到。
如果有興趣的歡迎私下跟我說聲喔!ただし絕對禁止上傳到某蝦x網。 -
官網:http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
都拖了一段日子沒來寫,就是整理重點+翻譯比較花時間吧。
聽著trailer的新音樂以及種種戰鬥畫面,我就禁不住一陣鳥肌了…
真的非常、非常、非常的期待!!!
先放一些雜誌圖,這沒記錯應該是來自電擊playstation。

然後是famitsu。

當天在看到雜誌圖的時候非常的激動,並且看到了有不少圖片顯示跟以前有點連接似的,
比如那些機械生命體的長相不就跟emil有點相似麼…。
加上主人公的2B雖然原畫圖感覺一般(我不算很喜歡吉田明彥…)但3D相當好看。
除了角色之外一些公布了的場景也讓人感覺很わくわく、就是頹廢的現代都市吧。

2B真的很好看,Nier系列果然是銀髮的角色最棒了←
而在遊戲畫面方面,看得出戰鬥會比以往更有爽快感,而且還有前作的野豬!

還有一個小同伴,就想起白之書來了。
這些機械生命體少不免讓人想起以前的ロボット山。

並且這種砍殺方式我覺得跟白金工作室做的MGR有點似…雖然沒實際玩過。
那麼就放一下在ファミ通和電擊ONLINE,橫尾與齊藤的訪談重點節錄。
來源:http://gamestalk.net/nier-automata-8/
以下翻譯並由本人整理及經過加筆修正。橫尾真的太可愛了啦wwwwwwwwww
Q.主人公是什麼人?齊藤「說到『真正的主人公』這意思上的話是兩人」橫尾「我倒說大概三個吧-是這樣的感覺」
=2B是幾位主角中的其中一人。
Q.2B的性別是?齊藤「是…女性型吧」橫尾「是秘密」
Q.設計成女性型的理由是?橫尾「因為喜歡女孩子」齊藤「對吉田明彥先生下了請設計感覺像cosplay衣裝的指示。
大腿那部份的位置我想大概是他的執著點吧」
Q.除了ヨルハ之外還有其他部隊存在?橫尾「雖然存在但不會在遊戲中出現。會有很多無所屬部隊的人型機械人登場」
Q.那些人型機械人也有性別嗎?橫尾「性別是秘密,男型/女型兩者都有」「各人型機械人都有不同機能」
Q.ヨルハ這部隊名字有什麼意思?橫尾「沒什麼特別。漢字是『寄葉』,但沒有深層意思」
記者「是以直覺決定的嗎?」
橫尾「雖然考慮了很多,但現在想來似乎沒什麼特別的意思」
記者「那時候是怎麼想出來的?」
橫尾「因為是關鍵字眼,不喜歡用普通單字跟某些商標有所衝突。
因此多數都會考慮用造語。由此啟發出來,之後再想到的」
Q.故事的設定是人類逃亡到月球,
那麼地球是被外星人和機械生命體佔據並定居嗎?
橫尾「沒錯」記者「於是人類就用人型機械人嘗試奪回?」橫尾「沒錯,想要奪回來」記者「只交給人型機械人,人類自身沒參與嗎?」橫尾「沒有呢」
Q.大約有幾多種(未發表的武器)?橫尾「數量頗多」
Q.看到了有野豬出現今次也能騎嗎?橫尾「被白金工作室的人說過希望可以騎」記者「也有野豬以外的動物嗎?」齊藤「有的,像鹿那類。」橫尾「還未知道能否騎的。大家都熱衷在野豬上」
Q.這次的PV收錄了新曲,能聽聽你們對這次新曲的感想嗎?
齊藤「完成的時候『啊是在好的意義上明明是新曲卻令人懷念的BGM』。
『Nier』的支持者會不會非常的高興呢」
橫尾「雖然因為岡部先生非常忙碌,一直都沒有完成好曲子,
完成曲感覺是副有節奏感,很適合戰鬥畫面並且感覺良好的一曲。
雖然和前作『Nier』有點感覺不一樣,大家似乎評價不錯也就好了」
Q.橫尾先生為什麼支持用オートマタ(做標題)?
橫尾「在設定上意思對得上,機械之類,可以操作的東西也有不少。
不過最重要果然還是單字的語感,在距離感上對我來說剛好。
太難的字又很不好唸,太簡單的話又變得沒趣,這字平衡上不是剛好嗎」
Q.看到印象圖片似乎有些朽壞的機械生命體。
地球被外星人所佔據,都已經過了相當長的時間?
橫尾「戰爭持續了數百年,是這樣的設定」
記者「在那戰鬥的盡頭是……」
齊藤「是HAPPY END」
橫尾「是HAPPY END…來的」
記者「有點難以置信……(笑)」
齊藤「橫尾先生所謂的HAPPY END,可能不是大家期待的東西(笑)」記者「人型機械人和機械人什麼的…不是怎麼說都好像很悲傷的東西嗎」
橫尾「這次是HAPPY END。沒什麼彆扭的東西。請安心。雖然跟身邊的人說了都沒有人相信我就是」
提及HAPPY END的另一個訪談問答:
Q.這次的主題是?
齊藤「是HAPPY END!」
橫尾「雖然主題之類基本上一直都是沒有的,結局會是HAPPY END。
不是想做成HAPPY END,而是會是HAPPY END!」
有關遊戲整體展開橫尾「雖然白金工作室的動作遊戲給人難度很高的印象,但希望讓誰都能好好享受,讓大家知道能好好享受,由此作出調整」齊藤「看橫尾先生的劇本大綱時,是非常HAPPY END的內容。是好得會讓人反過來問這樣的HAPPY END沒問題嗎的程度。請好好期待這部分」
橫尾「雖然開發順利但事情太多都不知發生什麼事會變成怎樣」齊藤「開發團隊交給了有著『都交給我們吧』氣勢的年輕一輩。大叔們都很心動了。就只希望不要出破綻了」橫尾「出破綻的話,那可不是倒也像Nier的作風嗎。
『欸在這就完了!?」之類的。我們的旅程仍然在繼續--這樣子的Nier也不壞吧」
→跟隨著2B的ポット裝置,擔當遠距離攻擊,讓玩家可以專心作近距離攻擊。另外,也支援飛行如可以抓住它滑翔到對岸之類。雖能說話但不多嘴,就像汽車導航一樣機系的說話方式。沒有感情。
→有想過可以改裝ポット但最終如何仍然未明。
→2B的別衣裝可能作為DLC配信。
→2B的裙子預定是受到一定傷害之後會脫落。裙子下是白色的緊身衣。(宣傳擔當:還只是個預定,請注意仍然未落實)
→機械生命體的基本構造和部件、顏色、材質也會不同,
會乘搭工具等,也有種相當的種類。
→PV中登場的大型機械生命體並非BOSS而是「強一點的雜魚」。大小來說也算是比較小的,會有非常龐大的機械生命體登場。
→雖然和前作是同一世界但僅僅是不同時代,但故事上並無連繫。為了讓沒有玩過前作的人都能玩的愉快而極力避免和前作有所關聯。只準備了知道前作的人看到時,會會心微笑的角色以及場景。
→最初標題想用android這字,但橫尾說鬥不過google,因商標問題不能使用。
橫尾提議為了在オートマタ不能使用時多想幾個候補,在前面加上什麼,
例如~オートマタ。エクスオートマタ、EXオートマタ之類。
齊藤則提議了レクイエム。原本想過用造語,但外國人可能有不同看法。
橫尾想過從アンドロイド用ロイズ造語但卻好像內衣褲的感覺,不合世界觀。
ドール就像女孩子玩耍那樣的感覺也被說不適合。
齊藤說還有マリオネット一名,但橫尾說想起冰室京介而保留不用。
→有關動作方面的系統由白金工作室優秀的田浦和staff氣氛良好地負責去做,橫尾本人表示躲在柱子後面嫉妒地偷看著。
並且在做這方面的系統工作時都是在睡覺。(立即被齊藤否定了←)
→下次公開情報大約在春天。會考慮在日本發表情報。
***
剛剛找新trailer的連接時沒事看了一下以前nier的預告片…
喂喂居然都大劇透了,還好之前玩的時候沒手多去看啊!
想感受一下nier世界氛圍的人可以看一下:
一邊聽著Nier的OST寫這一篇…
本当にニーアという作品が大好き、という実感が湧いてきた。 -

終於開始了期待已久的kidman DLC,完成了一章,差不多用了有兩小時來著。
看了一下獎杯總共有四章,意外的長?
雖然有些直白地講述本篇沒有提及的內幕,但還是有很多地方看不懂。
比較深刻的就是原來kidman在本篇被困水箱的時候,在dlc裡她是與ruvik對話,
然後一下就被ruvik推送出去才會離開了水箱…這是什麼意識流的表現麼w
存檔的時候是坐在紅沙發,並且旁邊會有一隻黑貓。
kidman一坐下黑貓就跑上她膝上來坐,然後kidman摸摸牠就是存檔了。
暫時對kidman高跟鞋的聲音非常印象深ww畢竟在空曠的地方走動有回音,
沒有同伴的情況下就只有響亮的鞋聲陪著自己了。
然後我在本篇都很想問kidman穿這樣的高跟鞋行動沒事麼
能跑的動麼…

要說到和本篇有什麼不一樣,就完全是不同的遊玩風格。
實際上來說沒有戰鬥的成份可言。雖然會見血,卻不同seb的那種模式。
我覺得這個dlc設計得太有心機,就算合併到本篇都完全沒問題!
というか為什麼不這樣做呢?!可能是考慮到長度問題,
或是在遊戲中有兩種完全不同的風格會有很大落差,只能做成dlc了?
而且說實話這種遊玩方式不夠爽快,我一直有在懷念seb,
但同時又覺得這dlc的氣氛做得非常非常棒。
要我說的話有些像siren NT那種要智取的逃亡劇,因為kidman並沒有武器可用。
利用不同的裝置、通道避開敵人,並且能主動發聲誘敵。
而且也多了隱身的功能,可以躲在障礙物後面觀察敵人。
hp也是在隱身的時候漸漸回復,沒有回復hp的item。
因為之前看過獎杯是要打電話來吸引敵人注意力,試了幾遍也才成功。
覺得這個技巧活脫就是siren NT的某一場景,我也這麼做過啊!!
當然沒有武器kidman還有另一樣工具-手電筒。
於是我就想起biohazard來了…上次那部不也是這樣玩麼wwww
但這邊的手電筒沒那個攻擊力,並且其實難度預設是survival,
可想而知製作方並不推薦玩家去殺敵(過場畫面的解說文字都有這樣說)
反而是要用手電筒照出各種隱藏元素。
有一個還真嚇到我,是製作公司的蝸牛標誌--在通道盡頭真的有隻蝸牛,
大概是fan service吧,一照的時候不停跳出粉紅色心心和女人的__聲,
之後就拿到了鑑賞的model了,還好那時家裡沒人www
另外還有隱藏音樂可以拿的…不過目前只拿到一個。
在這dlc還有另一個叫kurayami(暗闇)的模式,是除了手電筒之外,
遊戲裡所有燈光都不會亮起……←這當然有獎杯。
我很懷疑我到底會否想玩XDDD
當初玩本篇也想過不可能再玩,但玩著玩著…都幾周目了…
PB本篇其中一個元素--文件收集,在這篇dlc也依舊存在。
並且需要解開夾萬拿到破碎信件,之後再在menu裡面一一拼接起來。
但以我的智商都能成功拿到就證明這個解謎實在沒有太難。
其中收集到一個文件是組織的agent第一次接見kidman的時候。
資料大概說她14歲就離家出走,之後還真佩服她能活到現在。
如果我沒有理解錯kidman的那句話,她有一句的意思大概是,
就算沒有自由,能有飽飯吃都很好--我懷疑以前她到底是不是在坐牢,
而原因到底是什麼,我猜這篇dlc或許也不會交待吧。
剛才說過kidman的這篇dlc並不主張戰鬥,但當然不可能沒有敵人。
想在這裡用圖文介紹兩隻於dlc才出現的怪物。苦手者請迴避www
這兩隻生物原本是預定在本篇登場的。
首先是Cadaver(キャダバー)。
簡單來說就是近距離接觸時會自爆的怪物。
暫時慶幸還一次都沒中過他們的攻擊,所以不曉得是否會即死。
雖然他們長相很醜,但我見到他們心裡還是比較高興的。
理由很簡單,因為他們沒有視力,看不到東西,依賴聲音攻擊敵人。
只要俯下身子在旁邊經過,即使非常接近也不會被發現。
他們是從haunted屍體內部膨脹再生而成的,愛吃人肉,以爬行的方式移動。
巨大的肋骨與腫瘤是他們的特徵,發紅光即是注意到玩家,並快將爆炸。
黃光的是移動速動特別快的品種…真的很快wwww
但基本不發光的時候就乖乖的一直在嚼人肉
這又是我覺得設計得巧妙的一處,
這是唯一一隻在極度接近都不會發現玩家的怪物,但在經過的時候,
那種栩栩如生的咀嚼音相信會很令多玩家卻步並產生恐懼或厭惡感。

玩到圖2那裡我還是丟了個空瓶引開了他,畢竟這麼近被發現還是有點怕XDD
有時引到了他們的注意力後可能他們會急著跑來,中途就自爆了…
有兩次都是那麼慶幸沒被爆成功過關XD
另一隻就是比laura更讓我死得更多更慘的Shade(シェード),
別名light woman(ライトウーマン)。
相比light woman,我真的覺得laura很優しい喔,頂多只是一下抓住seb拍拍拍扁他的頭顱。
而且laura不會說話,雖然一直都在高頻尖叫但習慣了根本沒什麼←
頂多只是頭髮很長還穿著生前的高跟鞋但比正常人多一雙手。
而light woman,她會用類似男人的聲線一直低喊著leslie…leslie…?
還有一種高低的音調變化,告訴你她真的努力在找leslie!!!
並且用她那修長的雙腿做高速移動,用頭上的燈照射出很廣泛的距離。
在細長的身形之下,light woman是如何殺掉玩家的呢?
就是發出高聲之後一下將玩家吞進那個看似不可能存在的巨大裂口之中。
還爆出一堆內臟啥的wwww
強烈的燈光到處探射,起初我還沒抓到竅門,被照完動都沒動就被殺了。
但其實light woman雖然很強也比一般敵人聰明,但我們還是有逃生機會的。
在被她發現(照到)之後,她的光線會轉為紅光,
這時候只要全力跑出她的照射範圍,紅光影響下的行動緩慢就會回復正常。
等她變成黃色的警戒狀態都不要被發現,她就會變回白色燈光。

仔細看看她的腿,還穿了絲襪呢XDDDDDDD
這在一章最後等電梯電源復舊的時候我試了很多遍。
也有一些時候用體力過度結果站著喘氣,再被照一下就死亡了的事情發生…
加上那個場地雖然很大,但在電源回復的過程會有不少電線出現短路,
只要踩到的話就會減扣hp,被light woman迫近,前方是短路電線,
我光榮地選擇了寧願電死也不想被活吞←バカすぎる。
嘛就是起初的經驗不足吧。
後來改變策略,不論發生什麼事都在電梯前等待,被發現了也不理3721衝到電梯,
這樣倒就勉強能過到了。本当に大変でしたね…
等待這5格電源回復的時間大概是kidman人生最漫長的時候吧…(不
haunted被她的光線射中就會變成了上面說的cadaver。
不曉得後面幾章到底要和light woman作出怎樣的戰鬥,但是我很期待營救seb的部分!!!
努力嘗試在12月內完成吧XDD