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遊戲還沒玩完就買設定集的我ww畢竟怕日後沒貨什麼的而且也確實想收…
但沒想到是字典般的厚度還重2kg…抬回家收到痠到不行了。
另外是姉からのお土産ww明明是聲優訪談但真的完全沒聲優照片的一本XDDDD
後面還有エレガ的訪談但我沒仔細看,大約看到菊田大神都沒有說太多的樣子…

二月之前一定要把P5打完啊wwww -
雖然之前聖誕節沒忍住就課起了才玩了兩個月的アイチュウ。
但是在每日少量課金的情況下(我還是沒有課十連)依舊沒抽到黑羽。
明明是PICKUP啊,卻出了0.5%和0.2%的卡……1%的不出就是厲害。
在無償ガチャ的兩次十連中,第一次就抽到三張LE,歐到連我自己也怕。
之後的也是單抽出,還出了兩張星夜及兩張去年的一誠。

給自己迷信的忠告就是因為黑羽不喜歡lancelot我還好死不死抽到3張他才沒來XDDD
昨天終於夠糧和夠錢MAX了星夜的兩張LE,合出了GR,但是我只餘下幾千G wwww -
雖然原本努力想要12月31日內達成的但ww前面我實在浪費太多時間去開不必要開的箱ww
結果在1月1日達成了やればできる系的白金w
在玩PRO的途中skill point已經儲夠了開mad skillz的獎杯,所以把leon章節完成後,
在拿到最後的金獎杯時也同步拿到了白金杯w

後來才看到別人說,原來玩了更高的難度時下方的獎杯就會自動獲得(像PB一樣)
所以其實玩PRO的話VET就不用玩,但我還是玩完了才知道,也沒所謂吧當掙掙skill point。

最後看到這個圖案是全員的真感動w 還有overcome all your fears…也許是吧,畢竟玩這麼多遍了。 -
從上次旅行的照片中找了很久也找不到哪張拍得比較好…乾脆用上冰川神社的鯛XDDD
2016年也是多事的一年,不過回想起來就是也有很多美好的事情啦……。
うんまぁ、よく覚えてないwwww
反正就是非常充實的一年,但也同時脫離乙女圈中w
雖然一直有回顧一年的習慣,現在真沒想得起多少。
一年內去了兩次東京,還有第二次非常愉快的箱根之旅。
在手遊方面也有各種收獲也下了新坑…生活還是環繞著音樂和遊戲為主。
(正在聽著C91的各種新譜www)
現實生活上也有了不少的改變,特別是交友關係上幾乎砍斷了一切。
それも流れっていうか…仕方のないことだと思ってる。
接下來很快就到農曆新年,然後迎接一下うたプリ重製。
二月就是買ps4的日子了!
最後想說說今年2017年的目標是:
節約。 -
記得之前看到橫尾在twitter上面說被招待了去amazarashi的live,
當時也有驚訝了一下,然後也沒特別在意。
沒想到居然真的搞起合作來。
官網:http://www.amazarashi.com/inochinifusawashi/
裡面提到10月15日的live當天,身為重度遊戲迷、
並同時作為nier fan的秋田邀請了橫尾出席。
受到了音樂與映像融合的衝擊,橫尾在後台提出了NieR:Automata的合作方案。
以amazarashi的音樂配上繪本,當晚就給秋田送上了創作大綱。
秋田以NieR:Automata及橫尾提出的大綱為基準,製作新曲。
將NieR:Automata的世界融合起來的繪本與樂曲,其名為『命にふさわしい』。
商品訊息暫時只有以下資料,未知特典如何,就是比遊戲早一天發售。
初回盤將會是用上nier圖片的包裝,另附有MV。
如果MV的內容是會用上nier角色相關的話,這也是第一次有官方的2D映像出現。
■amazarashi NEW SINGLE「命にふさわしい」 2017.02.22 Release.
通常盤(初回仕様あり)
<CD> AICL-3279 ¥1,200(tax out)
初回生産限定盤(NieR仕様盤)
<CD+DVD> 初回特典(未定) AICL-3275~3278 ¥1,800(tax out)
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說完情報系的,就說說自己的感想吧。
起初我看到這個消息的時候,心情是非常複雜的。
nier新作在拼命搞不同的宣傳手法,而SE作為發行人也是允許的,
這可以說明在一定程度的自由下橫尾還是能做他想做的事情。
而在這各種新展開之下,nier的知名度也有所提升,也是值得令人高興的事情。
▼amazarashi fan請迴避。
不過,也得老實不客氣地說一句我並不喜歡amazarashi。
就像現在其他非常有名氣的搖滾樂隊一樣,我主要還是懷抱著不感興趣的心態。
但amazarashi,我還真的能直接地說出一句「不喜歡」。
音樂這回事是很奇妙的,可以因為一個很小的契機而喜歡上,
但也可以單純因為波長不合,不論是多有名氣、多麼備受讚賞,
聽了覺得不喜歡的,就是沒辦法喜歡上。
過去曾經讓我觸電似地喜歡上的凛として時雨也是個好例子。
許多人因為那突兀的風格而卻步,可我卻視之為他們的精髓。
我對amazarashi的根本印象建基於某幾首TIE UP名曲+MV之上,
而那些曲子出來的效果,不論是畫面曲風或歌詞也讓我不免反感。
正好作品跟時雨相同更加形成了強烈的對比並令我衍生了:
如果這次的合作是跟時雨的話,有該多好--的想法。
在寫這篇之前我有嘗試摒棄偏見聽了一下其他的曲子,
的確是有不錯的幾首,但還是沒辦法以「喜歡」來總結我對那首歌的心情。
amazarashi是利用辛辣又獨特的歌詞表現出秋田內心的世界觀,
而我對於這種詞大於曲的風格並不是很感興趣,而且直白的說,確實很中二。
不知道寫給nier的新曲會是什麼感覺,暫時也還是先抱持觀望的態度。
另外lawson也有各種利用エミール臉發行的新周邊但那種體積和實用度真是w
http://www.lawson.co.jp/campaign/game/nierautomata/
果斷的就看看不買了。 -
其實是不知怎的突然想玩回,意外地發現veteran難度用chris完了前3章,
加上之前用piers完成的後2章也能算是clear,於是拿到了veteran clear的獎杯。
就忽然又有了想要白金的心…其實比起PB一點都不難,真的。
不能受傷、不能攻擊的遊戲才是把遊戲性質完全顛倒的究極鬼畜。
這次重玩,覺得chris和piers之間的感情真的描寫得非常、非常的讚。
一開始寫到piers帶著大家找了6個月,看到那個終日無所事事只顧喝酒,
還對女酒保不客氣的爛泥隊長。雖然一開始確實打撃到piers,但他堅定要帶隊長帶回去。
當時chris還沒有記起edonia的慘痛回憶。
然後在回憶起finn的悲劇發生前,有描寫到chris知道finn很緊張,叫他放鬆點。
finn好像看到偶像或是什麼最憧憬的人物一樣,向piers問他一直那麼棒的嗎。
當時piers是沒好氣的沒有搭理finn…越看就越喜歡這種bsaa隊員之間的手足之情。
在中了假ada的陷阱後,chris無法對著剛剛還是部下的人下手,
是piers拼死拖著失去意識、無法作戰的chirs脫離險地。
撞傷了後腦的chris或許是因為受傷而失去記憶,但也有一部分是他不願想起吧。
到記起了edonia的事情後,一心想要追捕ada來為自己的部下報仇。
途中卻遇到了會隱形的bow,然後整個小隊都幾乎犧牲了。
最後還餘下marco時本來還放了一下心,結果又再度中了假ada的詭計。
chris再一次看著自己重視的隊員在眼前變成怪物…還要親手將他殺掉。
沉痛地拿起marco留下的c4炸藥,chris幾乎瘋了,不惜一切的說要追殺ada。
當時piers已盡量冷靜的勸說,早就跟你說了這樣莽撞行動只會害死更多部下。
這樣下去他們看不到你這副模樣還真是更好!
chris聽畢,毫不留情面的說,士兵就該聽指示行動,別再扯廢話。
還企圖自己去找ada報仇。
但是piers瞬間就轉過來說,我也去,總得有個人看著你。
chris氣沖沖的沒有回話。
後來在追逐假ada的時候,chris自己意識到他必須好好面對過去,以大局為重。
當時我深信piers內心一定相當欣慰,他最尊敬的隊長終於回來了。
可惜的是在跟haos戰鬥時負傷了的piers,只好用c virus犧牲自己…
甚至最後在逃生倉前將自己染血的BSAA臂章交給了chris,一把推走了他。
最後的最後,haos對chris緊追不捨,也是看到一束強力電流將haos消滅的。
到底piers在拯救chris的身、心上面付出了多少次,已經數不清說不盡。
chris今後能好好回報piers的,就只有盡忠於BSAA、繼續守護著部下和同伴吧。
***
說回獎杯,本來就欠一個全武器各殺十名敵人的,查了一下火箭炮並不需要。
翻閱記錄,就看到是該死的chris小刀(combat knife)一直沒殺夠10人ww
武器殺敵系的再連續看youtube攻略解了幾個,分別是:
piers的用紅外線模式在50米外headshot;
sherry的用電擊棒charge技殺死10名敵人;
以及helena的用hydra的quick shot殺死20名敵人。
後來也解了一個一直逃避沒理的ada4章獎杯,完全不能被發現的完成章節。
因為check point很密還能失敗後原點重試,甚至還能用十字弓攻擊,所以看了影片跟著不難。
這個影片攻略做的流暢又貼心w
總之現在只餘下兩個獎杯,一是Mad Skillz,把全部能升級的技能升滿。
畢竟玩了那麼多遍其實也差不多完成了,大約差1萬點左右。
看別人算的總額954,000也還真挺誇張…但現在我也累積過百萬了其實一點都不需要擔心。
最後一個就是完成professional全部關卡,就是四條線各玩一次,不需要用兩個角色跑。
目前剛完成ada的第三章,之前一直覺得第一章我一定過不了,
但玩下來發現還是玩了太多遍,知道怎麼避而不戰鬥和預先知道敵人位置也很重要。
在一章結束之前很多虫系bow,之前veteran完全被打到半死…這次我一隻都沒打輕鬆過關。
因為dlc相關的獎杯完全不需要拿也能白金,現在就等完成這兩個後,
本年度也是人生第二部一般向白金就能達成了www(又是恐怖生存系ww -
早陣子公開了來年上映的BIOHAZARD: VENDETTA預告片。
可以看到雙主角的LEON和CHRIS一起在銀幕上大活躍,實在相當興奮www
官網:http://biohazard-vendetta.com
先來兩張潛力圖。
看到LEON比CHRIS看上去更老真是有點悲劇ww
但是LEON幾歲穿雙條紋外套還是那麼的帥



CHRIS的手臂真是粗過節瓜
然後還有兩人合作打倒敵人的情節。

期待著LEON撞電單車的劇情(やめろ
又是討厭的喪屍汪汪
看那驚人的彈跳力把車頂壓得…
狙い撃ち!
CHRIS又跟大黑幕結上了不解之仇(苦笑)這次的預告片聽上去配音大概還是跟6代的沒變,棒。
雖然不知來年HK會不會有機會上映,反正都是得買一片好好收藏了www
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另外昨天終於玩了STEAM的Biohazard 7 Teaser: Beginning Hour。
圖我懶的貼了。反正打了兩種結局(壞結局和感染結局,另外有被打死的GAME OVER)
之前看過開發者訪談:http://news.livedoor.com/article/detail/11694203/
裡面提及所謂的生化危機系列就是「恐怖」、「探索(解謎)」、「資源控制」
還有「戰鬥」四種關鍵要素所定義下來的。而今次釋出的DEMO,
就是集中表現「恐怖」與「探索(解謎)」這兩部份。
當然在本篇,也有華麗的戰鬥和動作要素。
如果開發者們說的是真的話,我希望什麼原點回歸的屁話能通通給我收回去就是。
這次的DEMO尷尬在於,大家都輕易會把這個版本定型為日後正式版的預演。
在這次DEMO的確也包含了少量的戰鬥要素,然而動作嘛,並沒有。
如果走位都算是動作的話我能寫個服字。
之前一直不想去評論太多是因為沒實際玩過,現在玩了下來…
我不介意看到別人說「變成不同風格的恐怖遊戲」,
但很介意看到別人說「回歸成原本風格的恐怖遊戲」。
他媽之前哪一部有這樣第一身視點躲貓貓啊???
而說白了,資源控制那一點我覺得跟時代和遊戲系統的進步有相當大的關係,
如果現在回歸那種像初代的原始玩法,對玩家來說只是一種折磨。
無可否認,過去的生化危機存在著較重的解謎要素,而之後漸漸的演化,
已經讓生化危機進化成一個完全不同的動作射撃生存遊戲。
而我也覺得這樣並沒什麼不好。
只是現在看到七代的出現,跟過去每‧一‧代‧都‧不‧一‧樣。
主人公並不是什麼軍隊訓練出身的人。也不是什麼前代我們所知的角色。
他會用槍僅僅是因為生命受到威脅,而作出本能的反撃。
所以才在排鮮萬難之後於充斥著血水的馬桶中取出手槍。
可是只要被敵人攻擊到一下還是毫無辦法地會強制受到感染死去。
這是一個,普通人,普通的故事。
並不是像過去有主角光環、英雄式的主角人物故事。
這樣的玩法讓我們想起了無數相似的生存遊戲。
然而它並不是生化危機。
所以我實在是寧願它改另一個名字,不要用「7」的名義把這部作品繼承下去。
並且我很懷疑這種故事能好好收尾嗎。
如果它是一個新品牌的公司出的全新作品,我會作為關注生存遊戲的狀況下觀望。
但是「於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身渗透著一股恐怖及孤獨的氛圍。」
這個設定對我來說一點都不吸引…一點…都不。
會無意識地跟PB作出比較的我,覺得遊戲還是很需要一個突出的主角或配角,
才能令大家真的喜歡上作品,喜歡上故事角色,留下更佳的口碑。
雖然大部分經典的恐怖生存經戲都走這種風格…或者說我就是感覺到CAPCOM就是想走這路線吧。
なんか気に食わないとうか。
總之,還是不可能發行之後就馬上玩的,怎麼說也得等2月過了再算。