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Be a light unto yourself.

Silent Hill 2 HD 初玩感想
沒事又找事幹的我www恭喜又進新坑ww
silent hill其實是曾經想過進坑的,但當時psp的玩不了就作罷。
這次正好有機會加上看了一下youtube的playthrough感覺挺有意思…就開始了玩。

點開遊戲之後發現是美式操作(X=確定)於是先設定了一下按鍵。
遊戲開始後我才意識到連走路都有問題ww趕緊改了一下3D變回2D模式。
想起之前玩BIO HD REMASTER時是直接把操作反方向改回來才行,簡直折磨。
不過Silent Hill 2完全不是那麼令我苦惱,一來沒有物品欄位限制,二來換場景基本很順。

重點的解謎部分還能選難易度,對我來說簡直是福音。

大概因為ACTION LEVEL和RIDDLE LEVEL也選了最簡單的,並沒有覺得太困難。
反而多是自己大意導致卡關的情況出現,堅持著死也不看攻略也順利解決了兩次卡關問題。
在這個難易度下,子彈非常的多,現在已經儲到三位數而且平常基本不怎麼需要用。
雜魚(兩腿、四腿和護士)只需要一棍就能打死。
是我起初蠢的以為牠們倒在地上爬時不用理會,後來才發現需要補一腳踢死ww
所以要說的話實在沒有覺得很恐怖…大概還真是難易度的問題。
資源夠多,手執武器,基本沒啥需要擔心。而且收音機會提示敵人出現,非常貼心。
恐怖遊戲的精髓在於手無寸鐵及無力的恐懼,所以或許ACTION LEVEL我該選高一些。
順便這遊戲看來有獎杯但我還沒拿到一個…。
意外地有很不錯的配樂,第一次覺得很棒的是在EDDIE吃PIZZA的保齡球館。

但大概是因為選了最簡單的,基本上在解謎的部分上能多少猜到哪裡跟哪裡有關係。
比如在醫院頂層被三角頭打到掉了去三樓時,因為血被扣了不少但我不知手掣振動就是提示,
第一次搜索特別治療室時完全沒有找到需要的線索。
後來意識到JAMES的血條已經變紅時,趕緊吃藥才發現手掣振動跟剛才的劇情進展沒關係。
冷靜一下回想三角頭打主角掉到那房間一定有原因,仔細看看就找到了密碼數字。
另一個鎖的密碼是在打字機,第一次沒看到,第二次因為卡關而地毯式重新搜索。
回想起第一次我進那房間沒靠近到打字機是因為MARIA擋著我啊!!(還好之後她去睡覺了
第一次卡關用了30分鐘以上在街上來回跑,結果發現是路盡頭中間的地圖我一直沒看到。
因為習慣跑去和跑回頭時都靠右邊,根本看不到中間…。
男主看到地上有物品(和敵人)都會回頭,基本不會漏掉。
但劇情解謎的物品就要自己按,沒提示,所以對我這種智商的人來說還是有一點點難度。
並且還好這部的英文算是很易理解,但是劇情看上去比較多類似PB那種心理的描寫吧。
期待第一次能打出什麼結局。

P.S. 我應該不是唯一一個在MARIA加入後就用武器打她的人吧w(還真的有流血!!


16 Jan 2017-追伸:
雖然盡可能的不看攻略,但在掉到井裡的部分,試過用武器打牆身然而地方沒打對,
在絕望到不知能怎麼辦時無可奈可地看了攻略。
在監獄那裡,估計有三幅畫是因為難易度的問題而不需要我解謎吧。
在拿到打火機、蠟人和馬蹄鐵之後,完全找不到離開的地方,結果很偶然地找到地上的鐵門,
成功地組合了物品,再向下一個地方進發。
現在玩得越後,就越來越有PB的味道。
而第一次讓我真的嚇到了的地方,是在監獄的女洗手間。
走到最裡面的廁格門口可以敲門,但會出現沒有反應的文字。
結果在走回洗手間大門的時候,會突然響起尖叫的女聲,這裡真的有嚇到。

而現在玩的狀況大概還不能說是很輕鬆,卡關的情況幾乎是每到一個新地圖就會出現。
如果是一般的動作或恐怖求生遊戲,強行打倒敵人過關也不是不可能的。
但silent hill完全不是這種模式。你不解開謎團的話,就沒辦法前進。
雖然也會讓我連想起siren,卻並不是siren那種充滿ACT元素的玩法。
而現在玩了幾小時之後,認真想了一下對玩過的恐怖遊戲的害怕程度排名:
 零~真紅の蝶~>(壁)>SIREN NT>Layers of Fear> 
Psycho Break(特別是DLC,本篇應該…不太可怕,畢竟已經玩太多次了)>
Silent Hill 2(其實我想知道三角頭能打死嗎XD 奮戰過但好像紋風不動)>Biohazard
Psycho Break的DLC只能說是恐怖遊戲中的鬼畜,除了手電筒以外沒有任何光源啊。
從來沒有玩過一部遊戲有這樣的模式。
另外,silent hill 2會隨著遊戲進展而需要在街上跑來跑去,但因為地圖比較大,
在打光敵人之後自己一個在晚上跑著,又沒有BGM,跑速又慢的情況下,
很容易打瞌睡……ZZZ
這天也終於拿到了獎杯,有特地看一下獎杯資訊儲的,就是用體技打倒指定敵人數目。
下一個獎杯會是用槍打倒指定敵人數目。
然後,想知MARIA現在到底怎麼了……

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