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Be a light unto yourself.

【初玩感想】討鬼伝2

本來這陣子沒什麼心機玩新遊戲,結果很快就被推然後就想玩了w
遲了兩日才知道偷跑的結果就是,當天逛遍各家遊戲店都沒有psv版的現貨,
只好回家等正式發售。然而上架的時間也不是00:00害我非常失望。
最終在發售日的中午左右發現上架了,價格優惠之餘還有特典,
包括主題(PSV及PS3用)和天狐防具。所以說買DL版還是挺划算的。

目前只大約玩了幾小時,也還沒有深入認識新的ミタマ系統等,
但還是想先寫一點memo作為記錄。

<<創造角色>>
男性角色的髮型多達70多種,雖然有很多看到了無雙作品的影子,
包括四代和五代丕以及鍾會等等。但這麼多的選擇還是讓人覺到很有誠意…
即使到最後我還是用回前作一直用的髮型。

my 帥臉:


在選聲音的時候發現並沒有之前一種跟我原本的很像,
按著按著發現有個根本就是八雲的中之人,所以是的…
我毫不猶豫地選了那個了,也不管我的臉到底適不適合這種聲線。

↑定番的亂喊名字ww

<<故事>>
本格地展開大禍時之後10年的故事。原本因為極的故事並沒有很打動到我,
而令我沒期待2的故事,卻發現這次的劇情走向倒不如說跟無印時期比較接近。
不同的是,這個村子規模比以前大不少,而且還有外様與鬼内兩方的鬥爭。
並且似乎不是所有人都對主角那麼友好(至少開始的時候並不是),
而主角也沒有一種像以前於小村裡的領導地位。

幻羽之里(マホロバの里)是依靠神垣之巫女的結界而營造出比較安定的生活環境。
過去在村裡居住的人就稱為鬼内(きない),
於大禍時(オオマガドキ)發生後逃在村裡來的就是外様(とざま),兩者之間衝突不絕。

<<人物>>
2的人物數量可說是非常多,才玩了一會還是沒有非常中意的角色。
一開始恥笑了八雲的髮型而沒有辦法加他好感倒是有點後悔的。

我原本也不是特別喜歡刀也啊。然後かぐや也還沒什麼感覺…
女角色的話我有點期待真鶴。紅月也沒我想像中的那麼像那木,沒那麼治癒,
倒不如說是本來就抱病在身似的感覺…。焰應該是個不難相處的好兄弟,
博士也有她的魅力之處。時繼給我的感覺有點像苦勞版的メリッサ。

好想快點看八雲洗澡時放頭髮下來的模樣哦←
喜歡戴耳環的男人啦啊哈哈。

<<武器:太刀>>
在極的時候從手甲改用了太刀,再由前期的迅太刀改用為後期的攻太刀,
自問也算是玩的可以。在遇到比較麻煩的極級大型鬼時,主要是靠迅太刀的空蟬來過。
我的攻太刀玩法就是強力輸出&無腦的砍。配加會心的魂(坂本乙女+真田幸村+藤堂平助),
一遇怪就馬上開影殘心(赤)然後邊砍邊依賴會心回氣,一直這樣殺到最後。
玩極玩了差不多兩年,這種玩法已經深入身體記憶,
而至於我剛開始玩2的時候發現長按○鍵不能出影殘心的時候,
我整個人是懵的和慌的:

「我的武功被廢了!!!@)^)#_)@!%#$!!#$」

推了一小段劇情後終於可以去指南學習各種武器,
我發現自己還是習慣腳踏實地的做人而無法慣用跳起的(爆)
遠攻系的亦無法當作主力,事到如今也不能回到手甲的懷抱。
於是想著要不好好學習2的新武器,盾劍和刃鞭的時候,
我發現這兩種雖然一般攻擊不成問題,但要熟練和活用的話可能有點困難,
於是就開始萌生了放棄的念頭。
刃鞭是我在零式和basara裡面都用得非常愉快的武器,所以當初我還是很期待的,
要不之後也再研究一下配上魂的玩法是怎樣好了。
舊武器的話個人來說雙刀和鎖鐮比較上手,但我一直考量的除了易用之外還有攻擊輸出,
我內心畢竟還是很掛念極的親兒太刀。
將太刀的指南留到最後(怕一開始就玩之後會忘掉哈哈),
我發現了原來影殘心依然健在,原本馬上就放了一萬個心。
但下一秒我發現影殘心的發動條件變更了之後,我那一萬個心也瞬間掉到深淵去了…。

「我的武功被廢了!!!@)^)#_)@!%#$!!#$」

首先,2與極同樣,殘心(青)是按○鍵發動,這個沒有問題。
而在極的時候長按○鍵就會出現影殘心(赤),於是我在2也本能地想這樣做。
結果長按○鍵,怎麼出了一個完全沒見過的技??來看看官方給的技能表。

●虎穴(こけつ):長按emoji
在討鬼傳2追加的新技。蓄力後施放渾身之勁的居合拔刀。
最大可以蓄力3階段。蓄力中會漸漸消費氣力。
配合敵人攻擊來發動的話,可以躲開攻擊並反擊。

於是再看一下到底影殘心要怎麼發動,而它的發動條件是「止水」。
來看看止水到底是什麼。

●止水(しすい):連攜攻擊最後的一擊hit時長按emojiemoji鍵,或者在虎穴hit時長按emoji
(即連攜攻擊emojiemojiemojiemoji/emojiemojiemojiemoji+長按emoji / emoji ,會看到刀身發黃光就是止水狀態)
在討鬼傳2追加的新技。將附在刀刃上的鬼之瘴氣以劍鞘淨化轉為力量。
變成止水狀態後,納刀後的太刀會發出黃光。
發動止水之後,下次拔刀時發動的技能就會被強化,效果如下。
速攻撃、強攻撃、真空斬→威力強化。
翻身斬→增加無敵時間,氣力消費為零。
虎穴→反擊時的威力上升。
殘心→發動影殘心。
鬼千切→威力上升。

說實在功效太多我也亂了記不清,戰鬥時會記住這麼多嗎!!!總之出止水就是了(不)
但最大的問題還是連攜攻擊,即是一定要4combo之後,長按一次再短按才可以發動…
在極只是一鍵,來到2卻要這樣的麻煩!!
不要說後面長按,我連前面打combo也未必能打足4下,換言之根本沒辦法像以前一樣,
輕輕鬆鬆的出影殘心去砍了……orz

◆影殘心(かげざんしん):發動止水後按emoji
雖然比起平常的殘心消費更多氣力,但也能附帶更多刀傷。
影殘心的時候刀身會發出紅光。
影殘心的攻擊是,3hit黃色,5hit紅色,10hit紫色。

對比一下以前和現在的玩法:
【以前】長按emoji發動影殘心→隨意按emoji砍砍砍→砍到沒氣為止→按emoji收刀。刀傷多爽。
【現在(例)】連續按emojiemojiemojiemoji→長按emoji出止水→按emoji出影殘心→按emoji砍→按emoji收刀。

↑於是昨晚意識到這個時候之後真的有點崩潰orz

不過剛才看了攻略才知道的,虎穴也能派生止水。
但虎穴本來就要蓄力耗氣,之後發動止水→影殘心的話那條氣能剩多少也是個謎,
或者需要好好配合魂才行。但是,
只需要長按emoji出一次虎穴再長按emoji一下出止水再按emoji就能發動影殘心!
比起要什麼4combo再長按方便十倍!!晚上再實戰一下好了!
然後再去看了一些玩家感想,都說其實影殘心被削弱之後,直接使用殘心也能有一定輸出,
所以倒不如專注使用殘心,而不需要再特意去發動雞肋的影殘心。
但用殘心的時候收刀未必可以停止敵人的動作,刀傷也沒那麼多。
看來影殘心的威武傳說生於極,也止於極了…
我從來都不是那種特意去研究什麼數據或專業玩法的玩家,所以也只想輕鬆玩玩就算了。

<<新元素-開放式地圖/收集元素/遇怪>>
開放式世界的時間會跟進推移,看到日落和晚上。
地圖雖大但移動並不困難,因為有耗氣很少的加速能力和鬼手的輔助。
而在地圖各處都有可以收集的防具、素材、某年代的古文碑以及收集了會有好運的モノノフ標記。
其實我覺得這種要素有點RPG,不過在如此寬廣的空間,有這種元素也會好玩些吧。
在地圖上面遇小怪可以隨意選擇戰鬥與否,但初期若單人行動還是不要輕視小鬼,
昨天也被一群小蜘蛛圍得我有點痛。
然後走到蜘蛛巢的時候,因為有提示告訴我說可以用鬼手破壞障礙物我便試試,
起初對的位置不準,然後試了好一會發現能破了,裡面還有東西拿,
但隨即響起了一陣無比熟悉的BGM--ミフチ。(大蜘蛛)
只有初期裝備和源義經一魂的我就這樣打了一會,發現了這怪的血厚得可怕就想跑,
怎料到處都被封住了跑不到,結果就只好硬著頭皮上。
最後我把魂用到只餘下1回的吸生,跟ミフチ耗了差不多30分鐘。WTF…

而且居然沒獎杯!!!雖然也收到了一個大叔魂就是了。
從此之後便謹記著要隨時做好SAVE的道理。

<<新元素-鬼ノ手>>
暫時還在未有與同伴在實戰中用來廢掉大型鬼的手腳,得再好好學習一下。
平常在大地圖時用來爬爬樹和快速移動也是可以的,還有收集物品等。
之前也說過有點像dmc4裡面nero的鬼手嘛哈哈,現在覺得比較像FW的いばら。
在地圖裡可以利用鬼手收集地脈,轉化成武器屬性或直接用來粉碎小怪,
這個還是覺得相當便利的。
但戰鬥中胡亂抓向敵人亂打只會造成自己受傷的狀況啊哈哈。
而且說實在還不是很習慣,雙手已經忙著按鍵了哪有時間再慢慢觸屏啊…
當然,必要的時候還是得這麼做的…平常也有觸屏開鬼眼的需要。


暫時的總結是,遊戲並沒有我所想像的陌生,劇情整體也很吸引我,
但我必須要先把太刀的戰鬥方法給調整一下,才能繼續爽快的玩下去。頑張るぞ!!

***

ps 經過一番掙扎後,已經徹底改為用刃鞭的新流派…因為試著三次按圓都很難出影殘心而且又慢orz
加上太刀本來就不是很適合掃雜魚,所以果斷換了。

然後才真的發現戰鬥能逃跑時我的心情是ry……

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