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Be a light unto yourself.

NieR:Automata体験版 “DEMO 120161128”
結果去蹭玩了くりりん的PS4ww
試玩版有4種難度,分別是easy、normal、hard和very hard。
easy可以選擇所有自動操作(包括攻擊、防禦。當然也可以選擇不啟用自動操作的)
至於normal就是普通程度,hard和normal也明顯比easy多一點敵人。
very hard就是跟psycho break的akumu難度相同的「一擊即死」難度。
看到9S的中之人似乎已經破了這難度,不愧是令田浦失去立足點的男人XDDDD
我自己是覺得hard可以在升級和有不錯的裝備下再玩,反正我是玩到一半就掛了w
要說在action方面,無疑是比前作有了相當大的進步,也跟bayonetta有著極為相似的操作感。
特別是在迴避方面,那一下慢動作的閃避是既視感滿滿的。
當然公式方面也說明了參考了這方面的操作,我自然也不覺得有多大問題。
唯一讓我感到不安的是這部nier的難玩程度,真的跟bayonetta差不多。
當時bayonetta的hard難度玩到中段我已撐不住中boss的攻擊,
意外地發現了棒棒糖bug就一直用這輾過去的。

action遊戲是能讓我感受到「實力差距」在不同玩家中的確是真實地存在著,
而這也不是多加練習或單純靠運氣就可以壓過去,所以我還是會適當地選擇難易度去玩。
只希望難易度在獎杯中不會佔很重要的席位吧…雖說,大概也不大可能…。
總之橫尾也說過不同難易度不存在結局差異,這樣就能令所有玩家安心了。

かっこいい喜多川くん。(そっちじゃない

這是試玩版的作戰內容簡介。

如果在主頁按訂購遊戲但之後按取消的話,會出現兩款台詞…ヨコオらしいwwww


有關遊戲內容。

うん。なんというか。

試玩版的內容並不是非常長,但也能感受到和前作的風格迴異。
這次是建基於機械生命體和機械人之間的戰鬥,同時有著濃厚的戰爭、機體、鋼鐵和工廠等,
彷彿讓人想起前作機械山的世界觀。而我對於這一類的設定本來就不是特別的感興趣。
之前的機械山故事的確是讓我有深刻和強烈的感動,但那塊地圖我也是很不喜歡去打的。
所以說這次試玩的世界是在這種頹廢鋼鐵都市的構成之下,並沒有讓我瞬間沉迷下去。
當然,角色的魅力、音樂和音效、故事劇情也佔了很重要的比重,
而且試玩所見的世界也非常肯定只是automata的其中一環,而非全部,所以我還是很期待的。
不過也不得不說看到9S騎著類似IS裡面的裝甲下降時我的確是相當吃驚。
原來是有這樣的飛行裝置ww?
之後面對巨大的敵人讓我又再想起了bayonetta,比自己體型大幾百萬倍的存在…
但是強大的魔女和這小小的automata給玩家的感覺實在差太遠了,瞬間想到的是自己毫無勝算。
到了後面的確是這樣合理而又讓人沮喪的展開,不知道後面9S到底會被虐得多慘。


2B在移動、攻擊和收起武器之類的動作也做得非常非常的纖細。
用刀攻擊的招式也很爽快,迴避的時候看到2B飛躍式的移動,毫無破綻也非常流暢。
用pod基本跟前作白之書的操作方式相近,但是蓄力的招式冷卻時間好像有點長…?
然後看到田浦說玩的時候可以摸摸touch pad,試了一下就是摸pod的動作!2Bかわいいー!!

這次的試玩版評價看來相當不錯,有二千多個評價,幾乎是5星滿分。
在AMAZON上面的銷售排行也在上升中,似乎也給了許多玩家正面的印象。
另外已經有海外玩家RIP了遊戲裡的BGM做成合集了,MONACAマジネ申…無限循環中。


期待一下第2個DEMOwww並且突然想到,其實收到遊戲實物時我很可能會忍不住馬上看小說。
如果有哪篇是カイネ或ニーア視點的又會果斷爆炸……

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