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✿ Be a light unto yourself.

【クリアした】アカッシクリコード
昨天更新了最終章後,馬上急不及待的玩起來。
畢竟之前我以為到北歐神話的章節就結束了。

先哂一下原來我有鬼佬的卡ww因為是補助系之前一直覺得最沒用。
然後官方派送了未實裝的角色,作為經驗值素材之用。
難得有這隻長得不錯的還是CV河西,是一個NEETハムレット,特別有趣。

最終章之前的北歐神話主線故事,我試了隊伍各種不同的組合也沒辦法不死亡就過關。
後來我才發現任我怎麼拼都沒用,因為有很多規格外的5星(大攻撃同時回復)我根本沒有。
早些日子截的圖,後來又有幾張有等級突破。

最終章在死了一次用石頭復活後過關,得到了以下這個稱號。

然後第二次我用別人的超強五星,硬是獨自撐到了最後,拿到了五星確定劵。
數數指頭,距離8月31也沒餘多少時間了。

有關最終章的故事,還是因為千尋對主角的愛太深沉,創作出讓自己變成病嬌的作品。
然後ライラ果然就是千尋自己的分身。
故事最後雖然不是最完滿的解決,但千尋沒死,六翼逃走,也算是暫時能安穩下來了。
比起這邊,之前打北歐神話主線時,有多的感想。

最近抽卡劵開始消耗得7788,手邊最強卡陣養成完畢後重開了北歐神話的主線,
都是一些比較有名氣的角色(大概像神あそ的程度)。
不過這邊主軸故事很重點的描寫了一個挺發人深省的展開。
主角們是原創故事的作者,帶著自己創作的主角經惡魔的書架進入不同世界,消滅紙魚。
紙魚的存在會破壞作品的原有構造,從故事和角色兩方進行竄改,
最終整部作品會被侵蝕直至它完全消失,作品消失後所有人也會失去對它的記憶。
因此主角們一直在不同名作中(愛麗絲夢遊仙境、西遊記、怪盜Lupin等等)
試圖將作品回歸正途。

當中不乏因為紙魚侵蝕而改變了性格外貌甚至性別的角色,
因此主角在打倒他們的時候(其實是我)會對他們的遭遇感到惋惜。
有時他們被紙魚控制後想試圖做的事情,僅僅是改變自己在作中的悲慘命運。
但為了維持原作的結構,也不得不狠下心腸將他們打敗,把一切回復正軌。
而到了北歐神話的情況就略為複雜,這邊涉及本作故事的主線。
想要改變神話的不是角色,是人、現實存在的作者--御廚優生。
他深愛北歐神話,對所有作品中「角色不平等地死去」的事情非常痛恨,
多次在書架穿梭以紙魚的力量改變了很多作品中角色死亡的命運。
為了迴避ラグナロク的降臨,御廚控制與自己有共同理念的オーディン殺了ロキ,
不讓バルドル死去,但主角要維持原典的結局,於是和同伴一起把バルドル殺死。

原本站在同一戰線的トール無法理解主角們的行為和立場而痛心變成敵對關係。
御廚的計畫是先殺死ロキ,バルドル就不會因為槲寄生被殺;
而在復活的時候ロキ扮成的巨人?沒有哭泣而令復活告吹,
所以其中一位主角要假扮ロキ以維持一切的運轉,並前往死後世界阻止バルドル復活。
最後和御廚爭論的時候他才說出自己無法忍受這樣不講道理的死亡。
很多無辜的人在劇情需要之下犧牲,他不願看到。
他想要的是「永遠繼續下去的北歐神話世界」

…說實話看到他這麼說我內心挺掙扎。

為了維持原典殺掉無罪的人到底是對是錯?道理我能懂,但人性又如何呢。
於是主角後來說到一部作品永遠下去是不行的。
撇開神話不談很多作品也是這樣。平常多看到有關歷史相關的這題材,
這次套用到文學作品上面也是令人深思很多。的確主角說的永遠繼續下去不是好事,
適當地需要有一個結束,而且需要更多變化。
(這邊還扯淡了一堆ロキ為什麼要殺掉バルドル的原因,但都是本作人物的臆測而已)
如果我真在現場大概會進退兩難吧?御廚的心情不是不能明白。
假如哪天我能去到江戶末期又正好遇上了近江屋事件發生的時候,
我寧願阻止龍馬被殺的事件發生啊好不好????(醒醒)本能寺之變亦然啊。
故事的終結是不是一定要歸向災難和死亡,這也是個能深入思考的問題吧。

之後估計每天登入也沒什麼好打了。
2016年11月10日配信→2017年8月31日サービス終了。
短い間だけど、ありがとうね。

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