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Be a light unto yourself.

【一周目完成感想②】サイコブレイク2

前篇感想:http://ruadesu.blog.shinobi.jp/Entry/3168/

想從各個方面講述一下自己的玩後感,因為僅是一周目的關係,
玩的時候還沒有看過攻略,所以可能存在一些認知的偏頗或未知成份。
(雖然寫這篇的時候已經2周目ING+看了攻略)
圖透、劇透有。內容冗長。


【整體遊戲性、主要系統】

PB2是非常出色,大大改良了可玩度,不會讓人玩到走進死胡同。
以前沒有子彈真的只能拼命徒手劈,加入了CRAFT系統之後能自製彈藥、
BOLT或任何其他補級品,基本上不會出現戰力不足的狀況。
大部分敵人也能用暗殺搞定,甚至還新增了衝刺攻擊和轉角攻擊,
90%萬能,一周目升滿了也感覺很實用。
不容易被敵人發現、能從背後衝刺然後暗殺、潛行移動速度提升。
但曾經有一次心急對著跪下吃●○的敵人衝刺時被發現了,其實直接慢走過去就好。

其他技能方面,回復和HP值在CASUAL難度的重要性並不算最高,
後期有瀕死能抵禦致命攻擊等的實用技能,在挑戰高難度時會很有幫助。
至於戰鬥方面,有幾個較為特殊的,包括確率迴避攻擊(指定敵人除外)、
在被敵人抓住後會消費空瓶給予敵人攻擊,然後能伺機逃跑或追加傷害。
然後是連彈COMBO,只要時間內擊中敵人就能連彈疊加傷害。
這個可以說是非常實用的技能,多得這個在打某O教徒放火魔的時候,
也能用LV MAX的SHOTGUN快速KO。
最後需要75000GEL(而我還未開出)的技能是犯規級的子彈時間。
只要舉槍按下三角就能減慢敵人速度,這個顯然是一擊即死難度的必要幫手。
(然後我才發現本作並不設有這個難易度)

說實話最終BOSS我並不覺得自己能無傷過關…看了攻略影片感覺必須努力一下。

【通關獎勵】

這次雖然已有預想,但也有點意外真的能換衣服,而且有兩套。
再次感受到這次有多照顧到玩家的需求。
而且還能獲得最強的麥格農,只是我猜想子彈應該很耗火藥粉。
但並沒有看到額外的模型或音樂鑑賞模式,不知是真的沒有還是未開出來。
而且目測也看不到有章節選擇功能的存在。
所以要解任何收集的任務也必須要從頭到尾玩一遍才成。

【收集要素】

這次除了有前作都有的儲物櫃鎖匙和故事文件之外還有11張幻燈片,
收集完後在自室播放並與KIDMAN對話。
可恨的是我居然於13章漏掉了唯一有關JOJO的那張,因為12章已回收完畢,
並全部看了一遍,沒猜到13章看才能觸發最後一張的獲得條件。只能在二周目加把勁了。
除此之外,還有思念回憶及文件的收集,利用通信機找出訊號和觀察對話,
這個一周目就能輕易收全了。文件倒是一周目欠了一個,一次緊張追上YUKIKO,
所以沒有先查看她的電腦就直接走了,所以在二周目才收的全。
在解支線任務的時候還能拿到較為強力的武器,
而在主線故事打敗O教徒之後,拿到火槍的部件,要收集多兩個才能拼為完整的火槍。
於最終戰前停留的地方會出現三體O教徒,部件就藏在兩個欄柵後。
我是找到一個後,想到難道第二個在剛剛打敗O教徒的地方?
(二周目才發現原來是打敗O教徒後掉落的)
然後真的順利找到,而這也是開出後面一個獎杯的必要條件,
我覺得前作粉一定感到非常懷念又高興,算是一種粉絲的情懷吧。(後述)

再說一下有關文件收集,前作是日式的那種謎團多多的恐怖遊戲。
所以文件有很多很難明白甚至沒有答案的線索留下。
而在本作則是所有劇情都講得清楚明白,文件也沒有什麼好研究的點,
於是並沒有前作那種要把文件抓出來逐個說的心情了。
加上怪物們不像前作有來源可考,玩完其實都不知道名字,沒能算是很有特色。

順便放放遊戲中途遇到的兩個bug,都在上一篇記事中提及過的:






【敵人】

由於這次UNION是利用LILY的腦內製造出來而暴走的世界,
裡面窮兇極惡的敵人與前作性質並不一樣,頂多拿個油燈或斧頭,
但不會用槍用炸彈(雖然不排除其他難度會有)。
而比較特殊或較大型的怪物真的非常少,
並不像之前一樣每章都幾乎有一頭大怪物需要決戰。基本敵人類型就是:

[前期]

→男女住民,或拿著斧及油燈。
數量多時較難纏,女性多突然加速,能簡單暗殺或用升了級的手槍一下崩死。

→四足四頭怪,爬行速度極快。頭部前三後一,故無法背後暗殺。
會躲在草叢、天台或火車天花內。有時發現了玩家但不會主動走近,
有點難發現蹤影,最好透過低喘聲確認位置。

→白化女怪,從遠處便發出咯咯咯的不安聲音,頭部方向會按玩家位置移動。
無法一擊暗殺,所以還是用槍比較穩妥。

→綠霧女怪,會在地圖徘徊發出低叫聲,發現玩家後以極速奔跑過來並發出尖叫,
並會連帶身邊的其他怪物一起群攻,同時受尖叫影響玩家的耐力會瞬間歸零而無法馬上奔跑。
這次有一個關卡像前作一樣無法用槍
,還戴著防毒面具,需要避開這隻努力前進,也挺麻煩的。

→自爆怪,體型巨大但弱點數量多且很明顯。
爆炸後會飛出腸子,遠距離擊殺零威脅。也可以利用牠炸飛其他敵人。

[後期]

→火人,會突然加速力量也很大。
在著火狀態時不能使用暗殺,不然會因為出火而令SEB向後退,很抓時點的敵人。

→面具男,戴了面具防止一槍崩死,但依樣可以電擊後用追加技能將他踩扁。

MYRA叫出的那幾隻好像沒啥特別就暫且不提


[中BOSS程度]

→多頭女怪(主線打1次、地圖2次)
上一篇說過打法就不重覆了,並且發現某獎杯是要避開不打,才知道可以在主線第一次直接逃去後門。

→O教徒(主線1次、地圖3次…打BOSS前有次隔著欄柵看見但沒法打)
想說O教徒的攻擊距離非常廣泛,而且被他發現後就會追著狂跑沒有喘息的機會。
所以感覺還是遠攻比較安全一些。或是參考攻略,用升滿的毒霧BOLT然後不停暗殺就可。

超級大型而又必須打的怪物除了最終BOSS只有:

→電線桿爬爬,可以繞圈迴避基本不是那麼困難。因為體積大,移動速度也有所限制。

→泡泡怪,可以打或不打,但打了也沒有任何GEL或物品可以獲得。
考慮到終盤知道她的身份,以及迴避後要硬吃一招,實在不需要打。

→攝影男的多腳相機女怪,一周我也還沒打死過。
二周目倒是在開閘門那邊崩死過一次,可以獲得數量不錯的GEL。但完全不打也是OK的。


→女鬼,如果有引發她的出現就會不時出來擾亂玩家。
曾經有次在小屋沒能避開(媽的那地方窄的只能選一處走,1/2結果選錯了)
但沒有即死。到了決戰時(其實也是迴避only)被發現則會被吸魂即死。
當我發現她是非主線的怪時還挺意外的,女鬼一路喊著SEB的名字,
可以理解到她是SEB將自己囚禁在燈塔精神病院的「心魔」。
唯有克服這個心理陰影,才算是真正的從前作的心理創傷回復過來。

前作的幾張老面孔下述


【主線決戰與劇情】

主線稱為BOSS戰的場景有三次,第一次是打攝影男,我有點失望最後居然是打他的本體?
會瞬移而且連刀刺和飛刀,感覺不容易迴避。
問題是這邊跟真人對打真的有點調子狂う。
如剛剛所說,相機怪出現了兩次,兩次都是迴避後逃跑,因此沒有固定對戰的一幕。
(當然可以選擇打死牠,但不打死也對劇情沒有影響)
打攝影男時天上的相機大怪會出手助功,但也沒法直接攻擊。
看了攻略倒是找到了絕對安全的地點…
說實話,攝影男原來是跟邪教教主互相利用,雙方都打算幹掉彼此…
但攝影男單體的邪惡能力依然無法戰勝一整個宗教。
所以那些噁心怪物的存在就只存在於前半、攝影男存在的時候。
而攝影男本身對主線的影響,自然是他抓走了LILY。
只是我認真再想想,如果這個角色沒有存在過,UNION裡面沒有這樣的危險份子。
(畢竟都沒好好解釋為什麼經過審查,被判定為正常的人可以是個瘋子)
其實他沒出現或極端的說,不存在的話對故事會不會有決定性的影響?
我得出的答案是,其實就算他那部分完全剪掉,故事大方向也沒有任何改變……

另外,主線中有一部分面需要迴避相機大怪的光線前進,讓人不禁想起前作,
那個照到光就會一秒被傳送回原點的關卡。但這代取消了陷阱這一個概念,

所以也並沒有那麼動魄驚心,頂多就是破壞藝術品的時候那些電線令人緊張不已。
二周目時發現站起來很易碰到,還是像一周目那樣屈身下來破壞就好了。
跟邪教教主對戰時,這邊是令我會心微笑又爽快到不行的關卡設計,
引出SEB內心深處面對過最不想回憶起來的恐懼,那就是——前作的怪物們。

首先遇到電鋸男,回憶起一代倉皇逃到電梯還被砍傷了腿,這次SEB決定不再逃避,
用刀刺穿電鋸男的頸動脈,再拿起電鋸,看向電梯說他不會再逃避。
電鋸男用刀抵抗,還是不敵SEB的決心,最終被切成兩半。
玩過前代的玩家一定會深深的舒一口氣,同時感覺到SEB的蛻變並深有感觸。

但這還沒完,接著是耳熟能詳的KEEPER,打死一隻就從夾萬復活。
沒記錯打死了三隻,也是不容易,運氣差的話當中兩隻會同步夾攻。

最後的最後,自然是曾經最為我所恐懼的LAURA。
一開始SEB會說,曾經葬送過她一次,就再送她去一次那邊的世界吧(多帥!!)
這裡的打法就涉及到剛剛說的收集元素。
O教徒的火槍在組裝完成後是滿彈藥的,我一直放著沒用,也沒想到什麼時候能用。
當LAURA出現的時候,我在想以前用BOLT升級後能變火BOLT,但這代沒有火柴,
我也還沒升到EX沒法變成火BOLT…那麼!!!
於是馬上拿出了火槍,對著LAURA一直放火直到耗盡,剛完用她就死了。

這時SEB會說撿了來用派上用場真好之類的話(然而我在別人的影片看不回這句!我也沒來的及截圖!)
並能獲得銀獎杯「集めといて良かった」——あの獲物をこっちの得物で燃やしてやった。

而最終BOSS其實想起了BIO6打BOSS的弱點,但因為在背後比較難瞄準,
而且後面不停爆出小蜘蛛,又得迴避巨手的攻擊…
對於用慣自動瞄準的我真是有點困難,也一直在補HP。
比起前兩次的BOSS戰,終BOSS是唯一有PB感的,
但也沒有之前那樣誇張又極致的戰鬥,畢竟這次的戰鬥對象是他老婆。

有關重要角色簡單總結如下:
KIDMAN——生還
MYRA——於STEM內摧毀MOBIUS,很有可能完全消失
LILY——生還
O'NEAL——被邪教教主洗腦,變成怪物O教徒後被SEB殺死
YUKIKO——被怪物抓住後,於SEB眼前被大火燒死
SYKES——在SEB的幫助下試圖逃出UNION,只有25%的成功率,生死不明(而且腦晶片拆了嗎)
ESMERALDA——被SEB意外槍擊後,受到怪物致命襲擊而死亡

當時我就想你這是CHRIS再世啊SEB!?(´・ω・`)

◆◆◆

然後是一點截圖感想。

一開始在大火燃燒中的家裡奔走,想要拯救LILY的SEB…看到和MYRA幸福的結婚照。

然後自身就是KCPD當年SEB的辦公室。

遊戲開始到2章後就能拿到補給物資。

然後玩起了射擊遊戲,基本只刷了簡單的難度。
後來知道兩條LOCKER鎖匙都要在遊戲取得,於是努力的玩…還好不是需要最高記錄才能拿到。

因為SEB與護士的互動與反應很有趣,拍了一下(玩的超爛)的片段。

53萬戰力的SEB!!!!

獲得不同成績時的反應。SO CUTE.


在遊戲開始後我就很努力尋找和JOSEPH相關的任何對話或文件,結果只有這一個記錄。

講述之前燈塔精神病院的經歷,SEB在那裡的體驗被跟MOBIUS有關的人員鑑定為他精神混亂。

在房間看回憶的幻燈片時,感覺得到SEB對MYRA的愛有多深…
可想而知痛失妻女的他到底有多絕望無力。


跟攝影男的對戰前,看到他已經打算把SEB打造成他其中一件噁心的藝術品。


這裡如果有做女鬼的「支線任務」,就會不停遇到她,並回到燈塔精神病院看到了被囚禁的自己。

YUKIKO是我難得有一點點感情的角色,然而最後………

戰友ESMERALDA救了SEB那段也略謎,而當初其實是她放火和幫組織抓走LILY。
現在這樣拼盡全力幫忙,也是內心渴望贖罪的緣故。

火炎放射器是從教徒O身上撿回來的,之後要再拿到部件修復才能使用。

SEB說有人以親友的態度接觸他,但卻從背後捅他一刀…可能在說KIDMAN吧。


然後!!!!終於讓我在幻燈片裡看到一點點的曙光!!!是JOSEPH啊!!!

這段回憶過去警察時代和前作的對話裡,依舊沒有提到JOSEPH,我當時還是很不明白。

「回到」家中探索時看到MYRA是個多麼成功又優秀的人。

幸福的結婚照。

若是完成了SYKES的支線,他便能使用裝置離開UNION。
他留下了這張紙條,看著有點感觸。因為在裝置發動後,SEB才知道脫離的成功率是25%。
有75%不單是回不了現實世界,而是永遠在STEM不為人所知的空間裡徘徊,無法離開…

最後的友人サイクスより真的有點騙眼淚。

這惡意的獎杯名稱…我其實有點想吐槽SEB在猶豫時浪費了很多時間,
YUKIKO真的可以不用死…而且怎麼不開槍!!
不過想想也是,冒著被燒死和拯救妻女失敗的風險去救YUKIKO?

SEB也許像現實一樣,也不可能完全命中敵人而不打傷YUKIKO…算是挺殘忍又現實的一段。

SEB愛女深切,在此作真的有非常深刻的體會。

在前面拿了火槍直接把LAURA燒死了,知道她弱火的這一點,實在算是有利。

原本以為打完教主之後就能離開UNION,怎料MYRA對LILY的保護欲太過強大。
加上她原本就計畫取代LILY成為核心以破壞MOBIUS,也在這裡成了一個扭曲的存在。

最終決戰之前,在一片雪白的荒地上收集思念回憶。

進入面目全非的MY ROOM,看到黑貓正在睡覺。

最後抓緊時間救出LILY,可是…

扭曲的MYRA被SEB打敗並救回,可惜她的計畫依然未曾改變。
必須要有人成為UNION的核心,向所有MOBIUS成員的腦內晶片傳送破壞的訊息(死亡)。
徹徹底底的將組織剷除。所以MYRA沒法跟SEB離開,在各種不捨之下,
SEB迫不得已,只好抱著LILY離開這裡……兩人沒有多餘的時間交談,但交換了意義深重的一吻。
MYRA在崩塌的世界著看SEB抱住LILY離開,這段確實有點催淚。
畢竟我起初還在期待HAPPY END的…

抱著LILY離開,實際需要玩家操作的一段,回到MYROOM透過鏡子脫離UNION。
另一邊廂現實世界的KIDMAN正在拼命的和老大以及組織成員戰鬥,甚至能操作她戰鬥。
在兩邊世界的接縫處做得相當巧妙,也充滿著緊張感,算是個精彩刺激的結尾吧。

迎來了平和的結局。

私服的SEB和KIDMAN!!

這集完滿交代過後,在最後於MOBIUS的機器上出現了紅字的MESSAGE,
明顯是為下一集或DLC留下伏線……那麼!請必須要做JOSEPH的專用劇情啊!!!!!

結束後除了獲得麥格農,還有前作的衣服。二周目馬上就換這套玩了。


之後會再寫一篇二周目的感想,主要是想寫JOSEPH那段。

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