忍者ブログ

Be a light unto yourself.

【白金完成】無双OROCHI3 プレイ日記①

開始玩的時候連blog都沒寫,結果一寫就是遊戲都白金封盤了。(義經sorry w)


(奉孝人斬破10萬時紀念截的一枚)

之前因為立flag說要是奉孝的浴衣DLC發售就入大蛇,
沒多久看到果真上架了,而且還有10篇劇情DLC,於是在amazon入了中古。
完成白金是在4月尾的事情,斷斷續續打了差不多2個月左右。

而以我剛剛打過2U接著玩3的立場,還真的能比較出兩者很多的優劣。
雖然角色是史上最多的,但感覺還是不滿最多的一代。

1. 音樂
比起2U加無印隨手一堆百聽不厭的,新曲極少,而且印象並不深刻。
希臘神的莊嚴神聖和威壓感,倒不如說是很籠統,並沒有日常很想loop的衝動。
以至於我寫這篇的時候也在聽著2U的OST,3代REMIX的版本也不特別好聽…。

2. 地圖
偷工減料到極致,也看到其他從無印時代開始玩的提到這地圖就那麼一兩塊希臘神的。
好歹2U的時候有聯動角色,地圖變化之多,甚至還有戰役前後之分。
加上有不少舊地圖在本作沒有出現,有時出現某地方bgm搭配別的地圖的違和感…
好懷念當年五行山的地圖啊。

3. 參戰角色

因為有一部分是真37和戰無4才加入的角色,所以是大蛇系列的新成員。
而真38又沒有了個人專屬武器,建模也差很遠,所以只能用到真37的角色也能理解。
我有一部分很懷疑這次三成和曹丕的交流是想令人勾起這CP的回憶,
很可惜經過2U的洗禮,以及三成多了吉繼等的同伴後,兩人感覺沒什麼戲了←
又因為故事主線實在難以塞下這麼多人,有一部分就被放到了支線故事解鎖。
奉孝也是其一,但他和文若的交流挺有趣的,也算是看得挺高興。

4. 神格化
畢竟不可能每個角色也做神格化,劇情難以講得通之餘還有巨大的成本存在。
所以神格化的人選很顯然就是一看就知道,比較受歡迎的角色啦。
除了看板的趙雲和幸村、信長和呂布算是比較王道的神格化角色之外,
三成、曹丕、關銀屏、直虎…根本就是暗榮最受歡迎角色大甩賣。
所以很抱歉,到最後我也從來沒有操作過角色神格化……

5. 馬術
其實這個熟習後還真的感覺很不錯,比如神術騎馬算是一大方便的改進。
不用再傻傻的「吹馬」,然後老按X還上不了去之類的蠢事不會再發生。
瞬時騎馬用來迴避攻擊也是挺不錯的。
而且松風也不難入手,所以整體來說困難不大。

6. 神器/神術

(在奉孝出現之前我最愛用和第一個LV100的就是綾御前)
這次的特色系統之一,就是角色分別使用不同類型的神器與神術攻擊。
雖然三國和戰國的都不太知道是按什麼分類,
非希臘神是用太極圖(除了応龍…又虐他了)反派則是一律使用降魔杵。
坦白說,後者好用十倍。有多。
太極圖直到最後我都沒搞懂怎麼用來做攻擊輸出。
而神器本身的平衡也非常的極端,簡單分類和評價如下:

【希臘神話】
アルテミスの弓(阿蒂蜜絲的弓箭)
ケーリュケイオン(商神杖)
ケルベロス(地獄三頭惡犬)
タラリア(金翼靴)
トライデント(三叉戟)
ネクタル(不老不死酒)
ハルパー(鐮刀)

弓箭上手不難,多目標攻擊不錯又很帥氣,但整體傷害不高…玩難或以上感覺很難用。
金翼靴難用到極點,對武將根本沒有輸出,只合適用來狂跳躲攻擊逃亡。
可憐我蘭丸用的這個!!!另外幾個神器都是需要技巧使用的類型。
三叉戟初期用來速浪十分爽,但後來已經不想用招式時間這麼長的神器了。

【北歐神話】
グリンブルステイ(金毛豬)
グレイプニル(神奇繩索)
ダーインスレイヴ(魔劍)
ブリージンガメン(華麗項鍊)
ミョルニル(雷神之鎚)
レーヴァテイン(勝利之劍)

豬豬初期可以無腦掃敵,固有神術輸出傷害也很高,還有追尾攻擊。
項鍊是我捨棄豬豬後最常用的,因為奉孝用這個www
不過用它比豬豬方便的是能用更短時間集中攻擊,特別是打幽靈怪和刷人斬時很有效率。
雷神之鎚其實也可以,但每當刷人斬刷目標時,出招浪費時間我就累了…

【其他】
降魔杵(藏傳佛教的法器)
十束剣(泛指日本神話十拳之長的劍)
太極図(原創)

降魔杵有穩定大輸出,同樣算是比較易用的類型。
十束劍硬直非常長,我只用了幾次已經不想再碰了。
太極圖我想問什麼回事,神們都用這個…這麼爛的神器?!?!?!
瞬移沒有輸出可言啊。你叫全知全能的太公望的臉擱在哪裡?!?!?!

合體神術

算是滿足把喜歡的人組隊的玩法,但實際還是看輔助3人的技能實用程度。
我的話幾乎從一開始把劉關張帶到尾ww←合體神術槽一開場便max。
7.武器

玩修羅的時候才會講究武器,裝備什麼技能。
因為使用神術也需要用無雙,所以打倒敵人後掉酒的技能也不可少。
還有耳熟能詳的天舞,以及冰屬性我認為對付怪物相當重要。
這次刷特殊武器沒有什麼隱藏條件,只要難以上,指定角色完成了戰役三項目標便行。
對比以前來說可是相當佛心,可是武器並沒有比我最後合出的好用…
所以懶到不行的我,也只是替奉孝、文若和奧丁刷完便了事。
完場後的抽武器也不再像2U一樣需要手動,而是隨機,也比較省時。




8. 角色平衡
在通關一次之後,為了刷杯便需要打修羅難度。
雖然看了攻略說推薦的角色,但我只用邪道一個奧丁便夠了哈哈哈。
奧丁根本他媽最強啊!!!
當然還有各種強化完成後的奉孝加持。
奧丁的武器攻擊範圍異常的大,普通攻擊(尤其馬上)更是360度無死角。
…除了我需要擔心他的左手一直在撥會患上腱鞘炎(閉嘴
而CHARGE攻擊落雷+冰基本上是無傷狀態打完,簡直爽到不行。
唯一麻煩的就是怪物出魔法陣時需要迴避,但基本馬上也沒問題。
而且奧丁是唯一一個隨便出一下C3都可以1000combo的角色,瞬間上萬。
玩難時被怪物打中的話,配上武器技能每1000combo回復HP,就可以安定過關了。

9. 友好度









(神農的出擊數和擊破數太喜感了,下幾篇會談到那個絕體絕命的DLC…)
說真的這次角色互動的搭配非常不錯,也很有新鮮感。

多半都是搞笑的劇情居多,也有意想不到的組合,例如九尾狐和關索,非常有趣w
不得不說暗榮在寫這些劇情台詞時也是挺有心機的啊。
…甚至比本篇的故事寫得更好。
然而由於角色數量眾多,部分角色可交流的對象只有2個,有的卻是3個,並不平均。
另外,我個人來說很不滿的是那個友好度的顯示,拜託在max之後換個顏色好嗎!?
有好幾次都是差一點點沒滿我以為都滿了,結果卻在完場後發現欸還有升到。
原來是差1/100左右的狀態…老實說,真的沒人能看出來好吧…
當然我也不知道到底有誰像我這麼閒,明明獎杯沒要求卻要把全員友好度升滿。

10. 修行/陣地強化系統

身為台詞控的我,派人們出去修行除了是升級、拿巧珠和貴石之外,就是聽台詞。
畢竟是這一代才有的新台詞,也就很熱心的去收集吧。
這系統對玩家來說就像手遊的「遠征」系統,不用的角色也能好好升級。
但剛才我在整理截圖的時候才意識到,原來我都沒派過奧丁和奉孝去修行……
還沒聽過他倆的台詞啊喂!!!(暫時不能封盤了)
而且我之前以為鍛練和收集會是不同台詞,經過多番測試後發現只是兩段台詞隨機而已



陣地強化算是強制玩家要把某些類型的角色等級提升,基本都是丟去修行,
或是拿多餘的EXP來升級吧…到了後面有不明解鎖條件的,玩到很迷茫。
後來卻自動的解鎖了,以及拿到了無法塞下主線故事的反派角色。

11. 技能樹系統

算是個有點心思的系統,除了光升等級之外還有別的技能可以升升。
一般在升級到LV99後就可以得到足夠的skill point把技能樹全開。
但我想說的是,skill point在等級max之後又能繼續收集,技能樹又已經滿了,
那到底我儲的那些point有何用?不如能轉換成巧珠給其他角色升技能不是更好嗎??
然後在角色選擇畫面看到個別角色的人斬數其實沒什麼意義,但也挺滿足的。

12. 獎杯
這次比起2U的獎杯可以說是非常佛心,所以已經在沒什麼困難下白金了。
最花時間的就是重打整部遊戲的所有章節,而且是修羅難度,確實打了好一段時間。
另外,要把所有關卡都刷到S,還要完成三項戰役目標也很需時。
原本在玩簡單的時候用奉孝很努力的刷人斬,好幾次也失敗了。
而且選擇戰役時沒有明確說到數字,只有完場時有說,也得看著攻略。
難易度越高的話要求會相對低一些,但我後來發現用奧丁的話人斬根本0 concern。
至於渾沌,還是那句,有了奧丁什麼都不怕……

13. 故事
想說的這次也是一個「沒事找事幹」的故事吧。
用上輕鬆的失憶設定,找來希臘和北歐神搞的天界和人界又一鍋粥。
以前的反派大BOSS遠呂智甚至顯得有點無辜。
其他反派也只能塞陣地解放獲得,沒法加入故事主線,甚至是支線也不行。
幾個新角色也不是沒有魅力,但也就那樣子吧…
アレス那種正直的惡人改過真是太王道了,ゼウス隨便死掉隨便復活也…隨你喜歡吧。
アテナ也是那麼的認真正直…除了ペルセウス的叛變意外得來又有點理所當然之外,
其實好像…也沒什麼亮點。謝謝幸村這麼努力的想要拯救他,也是他最後改變心意倒戈的原因吧。

最後貼一下各組愛用組合XD

●上杉家


●北條家


●私心ww


●私心2www


●有艷福的奉孝ww


●後期常用組合,不過感覺九尾被弱化了許多…有奧丁補上就算了。


 之後應該會寫十篇八篇用來貼圖紀錄,像之前寫2U的那樣吧。

コメント

コメントを書く
PR