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Be a light unto yourself.

BIOHAZARD: VENDETTA & Beginning Hour試玩感想
早陣子公開了來年上映的BIOHAZARD: VENDETTA預告片。
可以看到雙主角的LEON和CHRIS一起在銀幕上大活躍,實在相當興奮www

官網:http://biohazard-vendetta.com

先來兩張潛力圖。


看到LEON比CHRIS看上去更老真是有點悲劇ww


但是LEON幾歲穿雙條紋外套還是那麼的帥emojiemojiemoji

CHRIS的手臂真是粗過節瓜

然後還有兩人合作打倒敵人的情節。

期待著LEON撞電單車的劇情(やめろ


又是討厭的喪屍汪汪emoji

看那驚人的彈跳力把車頂壓得…
 
狙い撃ち!

CHRIS又跟大黑幕結上了不解之仇(苦笑)這次的預告片聽上去配音大概還是跟6代的沒變,棒。

雖然不知來年HK會不會有機會上映,反正都是得買一片好好收藏了www


***

另外昨天終於玩了STEAM的Biohazard 7 Teaser: Beginning Hour
圖我懶的貼了。反正打了兩種結局(壞結局和感染結局,另外有被打死的GAME OVER)

之前看過開發者訪談:http://news.livedoor.com/article/detail/11694203/
裡面提及所謂的生化危機系列就是「恐怖」、「探索(解謎)」、「資源控制」
還有「戰鬥」四種關鍵要素所定義下來的。而今次釋出的DEMO,
就是集中表現「恐怖」與「探索(解謎)」這兩部份。
當然在本篇,也有華麗的戰鬥和動作要素。

如果開發者們說的是真的話,我希望什麼原點回歸的屁話能通通給我收回去就是。
這次的DEMO尷尬在於,大家都輕易會把這個版本定型為日後正式版的預演。
在這次DEMO的確也包含了少量的戰鬥要素,然而動作嘛,並沒有。
如果走位都算是動作的話我能寫個服字。
之前一直不想去評論太多是因為沒實際玩過,現在玩了下來…
我不介意看到別人說「變成不同風格的恐怖遊戲」,
但很介意看到別人說「回歸成原本風格的恐怖遊戲」。
他媽之前哪一部有這樣第一身視點躲貓貓啊???
而說白了,資源控制那一點我覺得跟時代和遊戲系統的進步有相當大的關係,
如果現在回歸那種像初代的原始玩法,對玩家來說只是一種折磨。
無可否認,過去的生化危機存在著較重的解謎要素,而之後漸漸的演化,
已經讓生化危機進化成一個完全不同的動作射撃生存遊戲。
而我也覺得這樣並沒什麼不好。
只是現在看到七代的出現,跟過去每‧一‧代‧都‧不‧一‧樣。
主人公並不是什麼軍隊訓練出身的人。也不是什麼前代我們所知的角色。
他會用槍僅僅是因為生命受到威脅,而作出本能的反撃。
所以才在排鮮萬難之後於充斥著血水的馬桶中取出手槍。
可是只要被敵人攻擊到一下還是毫無辦法地會強制受到感染死去。
這是一個,普通人,普通的故事。
並不是像過去有主角光環、英雄式的主角人物故事。
這樣的玩法讓我們想起了無數相似的生存遊戲。
然而它並不是生化危機。
所以我實在是寧願它改另一個名字,不要用「7」的名義把這部作品繼承下去。
並且我很懷疑這種故事能好好收尾嗎。

如果它是一個新品牌的公司出的全新作品,我會作為關注生存遊戲的狀況下觀望。
但是「於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身渗透著一股恐怖及孤獨的氛圍。」
這個設定對我來說一點都不吸引…一點…都不。
會無意識地跟PB作出比較的我,覺得遊戲還是很需要一個突出的主角或配角,
才能令大家真的喜歡上作品,喜歡上故事角色,留下更佳的口碑。
雖然大部分經典的恐怖生存經戲都走這種風格…或者說我就是感覺到CAPCOM就是想走這路線吧。
なんか気に食わないとうか。
總之,還是不可能發行之後就馬上玩的,怎麼說也得等2月過了再算。

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